Art-Net, sACN o interfaz USB DMX: ¿cuál elegir?
Art-Net, sACN o interfaz USB DMX: ¿cuál elegir para conectar su ordenador a sus focos? Las tres hacen lo mismo: llevar el DMX desde el PC hasta el cable DMX que va a los focos. Lo que cambia es el camino (un cable USB o la red) y el número de universos. Aquí está lo esencial, y lo que DreamShow, software de control de espectáculos de iluminación, sonido y vídeo para Windows, sabe controlar exactamente.
Primero, el universo
Un universo DMX es una línea DMX de 512 canales. Cada foco ocupa uno o varios, a partir de su dirección: un foco de 8 canales en la dirección 17 ocupa los canales 17 a 24. Una instalación pequeña cabe en un universo; a partir de 512 canales hacen falta varios.
Para saber dónde está, abra Sala > Focos, direcciones, posiciones…: la línea de estado de la parte inferior resume «N focos, N canales, N universos».
Las cuatro salidas de DreamShow
La ventana Sala > Conexiones DMX… ofrece, para cada universo, una de estas interfaces:
| Interfaz | Conexión | Universos |
|---|---|---|
| USB PRO | interfaz USB del tipo Enttec DMX USB PRO, que Windows ve como un puerto COM | uno solo por interfaz |
| uDMX | pequeña interfaz USB-DMX (controlador libusbK) | uno solo |
| Art-Net | la red (protocolo UDP, puerto 6454), hacia un nodo Art-Net que saca el DMX por sus tomas | varios en el mismo nodo, cada uno con su número de red (de 0 a 32.767) |
| sACN (E1.31) | la red (puerto 5568), en multicast o hacia la dirección IP de un receptor | varios, numerados de 1 a 63.999 |
Una quinta opción, Ninguna, mantiene el universo en la sala sin sacarlo a ninguna parte: práctico para preparar el patch antes de tener el equipo.
Son los únicos tipos disponibles. Antes de comprar una caja, compruebe que entra en una de estas familias. Más detalles: Las conexiones DMX.
Cómo elegir
- Un solo universo, una instalación pequeña, el control cerca del escenario: una interfaz USB es lo más sencillo. Conéctela, elija su puerto COM y ya está. Una interfaz USB tiene un solo cable: un universo por interfaz.
- Varios universos, o el control lejos de los focos: use la red. Un nodo Art-Net junto al escenario, un cable de red hasta el control y varios universos en el mismo nodo.
- ¿Art-Net o sACN? Elija el que entienda su nodo o su receptor. El sACN suele enviarse en multicast: si la red no lo deja pasar, indique la dirección IP del receptor.
Configurar un nodo Art-Net, paso a paso
Es el caso más habitual en una sala: el control al fondo de la sala, el nodo en el escenario.
- Ponga el PC y el nodo en la misma red, por ejemplo el PC en 192.168.1.10 y el nodo en 192.168.1.50, máscara 255.255.255.0.
- Anote el número de universo configurado en el nodo (a menudo 0 para su primer puerto).
- Abra Sala > Conexiones DMX…. En la línea U1: Interfaz = Art-Net, Dirección IP / puerto COM = 192.168.1.50, Univ. red = el número anotado.
- Para un segundo universo en el segundo puerto del nodo: línea U2 (o + Universo), la misma dirección IP, Univ. red = 1 si es lo que tiene configurado el nodo.
- Haga clic en OK. Si Windows le pide que permita a DreamShow acceder a la red, acepte.

Configurar una interfaz USB DMX PRO
- Conecte la interfaz antes de iniciar DreamShow y compruebe que su controlador está instalado (FTDI para las interfaces tipo Enttec).
- Abra Sala > Conexiones DMX…: la línea inferior debe indicar su puerto COM («Puertos COM: …»).
- En la línea U1: Interfaz = USB PRO, Dirección IP / puerto COM = ese puerto COM.
- Haga clic en OK.
La trampa de la numeración
En Focos, direcciones, posiciones…, el campo Universo de un foco empieza en 0. En Conexiones DMX, los universos se llaman U1, U2… Por tanto: el universo 0 de un foco = U1, el universo 1 = U2. En Art-Net, el primer universo de red suele ser 0; en sACN, empieza en 1.
Comprobar que sale el DMX

- A la derecha del botón Conexiones…, un resumen indica cada salida, por ejemplo
U1→Art-Net 192.168.1.50/0.FALLOseñala una interfaz que no ha podido abrirse. - DMX > Valores DMX… muestra en directo los 512 canales enviados. Si los valores se mueven, DreamShow está enviando bien: busque entre el PC y los focos.
- DMX > Faders DMX… fuerza un canal a mano para probar un foco por separado.
Véase Valores DMX y faders DMX y Solución de problemas.
En el otro sentido: recibir Art-Net o sACN
DreamShow también sabe escuchar el Art-Net o el sACN de otro software o de una mesa de iluminación y mostrarlo en su simulación 3D: DMX > Modo visualizador (Art-Net / sACN recibido)…. Mientras dura este modo, DreamShow no envía nada. Véase El modo visualizador.
Lo que conviene saber
- La salida DMX es gratuita, en todos los universos (Art-Net, sACN e interfaces USB): DreamShow es gratuito, sin límite de funciones ni de tiempo.
- El botón LIVE debe estar encendido en el editor; en modo espectáculo, la salida está siempre activa.
- Las conexiones se guardan en la sala: cambiar de sala cambia también las salidas.
- Una sala cuyas conexiones nunca se han configurado envía en Art-Net hacia 127.0.0.1 (el propio PC). Abra la ventana y haga clic en OK para fijar sus ajustes.
- En el foco, la dirección y el modo (número de canales) deben ser los declarados en la sala, con un cable DMX en buen estado y un terminador al final de la línea.
Preguntas frecuentes
¿Puedo preparar el patch sin tener una interfaz?
Sí. Deje la interfaz en Ninguna: el universo existe, sus focos están patcheados en él y todo se programa en simulación. Elegirá la interfaz cuando llegue el momento.
Mi interfaz USB no aparece en la lista de puertos COM. ¿Por qué?
La lista se lee al abrir la ventana. Conecte la interfaz antes de iniciar DreamShow, compruebe su controlador y vuelva a abrir Sala > Conexiones DMX….
¿Puedo poner dos universos en la misma interfaz USB?
No: una interfaz USB tiene un solo cable. DreamShow le avisa si lo intenta, porque los universos escribirían por turnos en el mismo cable. Use una interfaz por universo, o pase a Art-Net.
¿Cómo envío el DMX a otro software en el mismo PC?
En Art-Net, elija la dirección 127.0.0.1, que aparece en la lista: es el propio PC.
Pruebe DreamShow con su propio espectáculo
DreamShow es gratuito, sin límite de funciones ni de tiempo: de la preparación en 3D a la noche de la función.