Índice del manual
El modo visualizador
El modo visualizador convierte DreamShow en una pantalla de control para otro software o para otra mesa de luces: la simulación 2D/3D muestra el DMX que ese aparato envía por la red (Art-Net o sACN), en lugar del guion de DreamShow. También permite grabar ese DMX recibido en un archivo que DreamShow y el reproductor autónomo saben reproducir.
Úselo para previsualizar en 3D un espectáculo programado en otro sitio, comprobar lo que envía una consola o capturar un espectáculo existente para reproducirlo más adelante.
Para abrirlo: menú DMX > Modo visualizador (Art-Net / sACN recibido)….
Se reconocen dos protocolos de red:
- Art-Net: DMX transportado por la red Ethernet, muy extendido.
- sACN (norma E1.31): otro transporte del DMX por la red, a menudo en multicast (un envío recibido por todos los aparatos suscritos).

Qué ocurre cuando el modo está activo
- La simulación 2D/3D y la ventana Valores DMX muestran el DMX recibido.
- DreamShow ya no envía nada a sus propias interfaces (Art-Net, USB, uDMX), para no pelearse nunca con la consola que controla la sala. Esto también vale en modo espectáculo: el modo visualizador prevalece.
- La barra de título de DreamShow lo indica con «[visualizador — salida desactivada]».
- El registro anota «Modo visualizador: la simulación muestra el DMX recibido de la red, la salida de DreamShow está desactivada» y, al detenerlo, «Modo visualizador detenido: DreamShow vuelve a controlar su salida».
La ventana
- Modo visualizador activo: casilla que inicia o detiene el modo. Si la recepción es imposible (por ejemplo, porque otro programa ya ocupa el puerto), un mensaje lo explica y la casilla se desmarca.
- Recibir Art-Net (puerto 6454): escucha el Art-Net. Marcada por defecto.
- Recibir sACN (puerto 5568, multicast y unicast): escucha el sACN, tanto si se envía en multicast como directamente a la dirección de este PC. Marcada por defecto.
Se necesita al menos uno de los dos protocolos; de lo contrario aparece el mensaje «Marque Art-Net, sACN o ambos.». Cambiar un protocolo mientras el modo está activo reinicia la recepción de inmediato. Estas dos opciones se memorizan.
Correspondencia de universos
El texto de ayuda de la ventana lo recuerda: Art-Net puerto 0 = U1, puerto 1 = U2…; sACN universo 1 = U1. Es decir, el Art-Net cuenta a partir de 0 y DreamShow a partir de 1, mientras que el sACN y DreamShow cuentan ambos a partir de 1.
Solo se muestran los universos de la sala actual. Los paquetes destinados a otros universos se cuentan como ignorados.
La línea de estado
Se actualiza dos veces por segundo:
- «Detenido: la simulación sigue el guion de DreamShow.»: el modo está detenido.
- «Esperando DMX… Compruebe que la consola envía hacia este PC (o en broadcast / multicast).»: el modo está activo, pero no se recibe nada.
- «Recibido: U1, U2 · de 192.168.1.20 · 44 paquetes/s»: los universos que han recibido datos en los últimos 3 segundos, la dirección de los aparatos que los envían y el número de paquetes por segundo. Si hay paquetes dirigidos a universos que no existen en la sala, la línea añade « · N paquetes fuera de los universos de la sala ignorados».
La grabación
- Grabar el DMX recibido…: activo solo cuando el modo está activo. Pregunta dónde guardar el archivo; la carpeta propuesta es la de los medios del espectáculo, y el nombre propuesto es del tipo
capture-20261005-2130.DmxStreaming. - Durante la grabación, el botón pasa a ser ■ Detener la grabación (mm:ss) con la duración grabada. Haga clic en él para terminar: un mensaje indica la ruta del archivo.
La grabación capta todos los canales recibidos, 40 imágenes por segundo, en un archivo .DmxStreaming. Graba los universos desde U1 hasta el universo más alto que recibe datos en el momento en que usted inicia la grabación.
- Cerrar: cierra la ventana. El modo visualizador (y una grabación en curso) continúa; vuelva a abrir la ventana para detenerlo.
Paso a paso
Ver en 3D el espectáculo de otra consola
- Conecte el PC a la misma red que la consola (o que el software de iluminación).
- En la consola, ajuste la salida Art-Net o sACN hacia la dirección de este PC, o en broadcast / multicast.
- Compruebe que la sala de DreamShow declara los mismos focos, en los mismos universos y direcciones (Sala > Focos, direcciones, posiciones…).
- Abra DMX > Modo visualizador (Art-Net / sACN recibido)… y marque Modo visualizador activo.
- La línea de estado debe mostrar «Recibido: …». Pase la simulación a 3D para ver los haces.
Grabar un espectáculo para reproducirlo en DreamShow
- Active el modo visualizador como se ha explicado y compruebe que todos los universos esperados aparecen en «Recibido: …».
- Haga clic en Grabar el DMX recibido… y conserve la carpeta de medios del espectáculo.
- Ponga en marcha el espectáculo en la consola.
- Haga clic en ■ Detener la grabación.
- Desmarque Modo visualizador activo: DreamShow vuelve a controlar su salida.
- Guardado en la carpeta de medios del espectáculo, el archivo aparece en la lista Medios: arrástrelo a la línea de tiempo de una escena para crear un bloque de grabación DMX (véase La línea de tiempo de la escena). También puede servir para el reproductor autónomo.
Conviene saber
- El modo visualizador nunca se reactiva en el siguiente arranque: un espectáculo no puede empezar con la salida desactivada por un ajuste olvidado. Solo se memorizan las opciones Art-Net / sACN.
- Mientras el modo está activo, no sale nada de DreamShow, ni siquiera en modo espectáculo ni con el botón LIVE encendido. Acuérdese de desactivarlo antes de recuperar el control de la sala.
- Si una consola funciona en el mismo PC, conserva su propio puerto Art-Net: DreamShow abre la recepción en modo compartido.
- Cuando la consola deja de emitir, la simulación conserva los últimos valores recibidos.
- La primera vez que lo use, el cortafuegos de Windows puede pedirle que autorice DreamShow en la red: acepte, de lo contrario no se recibirá nada.
- Un universo que empieza a emitir después del inicio de la grabación, y cuyo número es más alto que el de todos los universos ya activos, no se graba. Espere a que toda la consola emita antes de iniciar la grabación.