Índice del manual
Esperar una réplica (sincronización por voz)
El bloque Esperar una réplica… detiene la línea de tiempo hasta que un intérprete ha dicho una réplica concreta al micrófono. DreamShow reconoce la voz por sí mismo, sin internet: un diálogo entre un intérprete y un robot, o una serie de efectos sincronizados con un texto, puede desarrollarse sin nadie en el control.
Para abrirlo: arrastre Esperar una réplica… desde la lista Otros (panel Bibliotecas) a una pista del panel Línea de tiempo de la escena. La ventana de ajustes se abre al instante; haga doble clic en el bloque para volver a abrirla.
El principio
- Durante el bloque, y solo durante el bloque, DreamShow escucha el micrófono. En cuanto reconoce la réplica, la línea de tiempo continúa.
- Fuera de los bloques no se escucha nada: una voz reproducida por el propio espectáculo (la réplica de un robot, un sonido) no puede desencadenar nada, siempre que esté colocada después del bloque.
- Para un diálogo: un bloque Esperar una réplica… por cada réplica del intérprete, seguido de los bloques de la respuesta (bloque Robot «Dire» (Decir), sonido, luz…), y luego el bloque de la réplica siguiente.
Como las demás esperas, el bloque congela la luz y pone en pausa los sonidos y vídeos de la escena durante la escucha (véase Las esperas (tecla, hora, fecha, sol)).
Los ajustes del bloque
- Réplica esperada: el texto, tal como se dirá. Si el espectáculo tiene un texto de teleprompter, la lista Tomar una réplica del texto del teleprompter… lo copia.
- Aceptar una réplica dicha aproximadamente (marcada por defecto):
- si el final de la réplica se dice tal como está escrito, el espectáculo continúa al instante (normalmente menos de medio segundo después de la última palabra);
- si no, basta con lo esencial: aproximadamente la mitad de las palabras importantes, en orden, incluida una del final de la réplica. El espectáculo continúa entonces tras 1,5 s de silencio: una simple pausa en mitad de la frase no lo hace arrancar.
- Desmarcada: solo cuenta el final exacto.
- Frase clave de reserva (opcional): una frase que el intérprete puede decir si la réplica salió mal o no se reconoció, por ejemplo «voilà voilà». Hace pasar a lo siguiente al instante. Debe decirse tal cual, y sus palabras no deben figurar en la réplica (si no, la ventana avisa). Un bloque nuevo toma la frase clave ya usada en el espectáculo.
- Plazo de reserva (s): si la réplica no se reconoce en este plazo, el espectáculo continúa de todos modos y lo anota en el registro. Vacío: espera sin límite.
- Micrófono: el micrófono escuchado, el mismo para todos los bloques de este PC (ajuste guardado en el PC, no en el espectáculo).
- Idioma hablado: el idioma de los actores (francés, inglés, alemán, español o italiano), el mismo para todo el espectáculo, bloques y teleprompter por voz. El francés viene con DreamShow; otro idioma se descarga una sola vez (de 40 a 50 MB) en cuanto se elige o se abre un espectáculo que lo usa: hágalo durante la preparación, con Internet. Después todo funciona en el PC, sin Internet.
- Inicio (s): la posición del bloque en la línea de tiempo.
En la línea de tiempo, el bloque muestra 🎤, el comienzo de la réplica y su plazo de reserva.
Durante el espectáculo
En la ventana del guion, durante la escucha, la réplica esperada aparece bajo el nombre de la escena con lo que oye DreamShow («escuchando…», luego «oído: …») y la cuenta atrás del plazo de reserva.
Si se dice la frase clave de reserva, el espectáculo continúa y el registro lo anota como advertencia: así se encuentran después las réplicas que hay que trabajar.
GO libera la espera en cualquier momento: el técnico siempre puede retomar el control. Si no se encuentra el micrófono, la ventana lo indica («escucha imposible») y la réplica espera el GO o el plazo de reserva.
El registro (categoría réplicas) anota cada escucha, cada réplica reconocida (con la parte de palabras oídas y «aproximada» si procede) y cada plazo de reserva agotado.
Consejos
- El micrófono es lo más importante: un micrófono de diadema inalámbrico, lo más cerca posible de la boca, da el mejor reconocimiento. Un micrófono ambiente oye al público y los altavoces.
- Cuide el final de las réplicas: es lo que hace arrancar el espectáculo sin esperar. Un final con una palabra bien distinta se reconoce mejor que un «sí» o un «eh».
- Las réplicas muy cortas («Oui.», «Ah ?») deben decirse tal cual: prevea un plazo de reserva.
- El texto puede contener acotaciones entre paréntesis o corchetes: no se esperan.
- Ensaye con el micrófono real y observe la línea «oído: …» de la ventana del guion: muestra lo que entiende DreamShow.
Límites
- Cinco idiomas reconocidos: francés, inglés, alemán, español e italiano. Un solo idioma por espectáculo.
- Se espera una sola voz a la vez, en un solo micrófono.
- Una réplica saltada no se recupera: el bloque espera su réplica, luego el plazo de reserva o el GO.