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Manual › La sala

Cambiar, renombrar, duplicar una sala

Una sala describe un lugar: sus dimensiones, sus focos y sus direcciones, sus grupos, sus pantallas, sus conexiones DMX, sus calibraciones. Puede tener varias (su teatro, una sala de gira, la oficina para las pruebas) y pasar de una a otra. Una sala puede servir para varios espectáculos.

Para acceder: menú Sala, última parte: Cambiar de sala, Cambiar nombre de la sala…, Duplicar la sala…, Eliminar la sala…. Las calibraciones se importan y se exportan con Importar las calibraciones (lyrescal.ini)… y Exportar las calibraciones…, en el mismo menú.

La sala activa se recuerda en el título de la pantalla principal, con la forma «espectáculo @ sala».

El vínculo entre un espectáculo y su sala

Consecuencia: si cambia de sala y luego guarda el espectáculo, este pertenece desde ese momento a la nueva sala.

Cambiar de sala

Sala > Cambiar de sala abre un submenú con una entrada por sala (su nombre; la información sobre herramientas da el nombre del archivo). La sala activa aparece marcada. Haga clic en otra sala para activarla:

El espectáculo abierto no se modifica: sus escenas apuntan ahora a los focos y los grupos del mismo nombre en la nueva sala. Lo que no existe en ella no se enciende.

Crear una sala

Al final del submenú, Nueva sala… pide el Nombre de la sala:. DreamShow crea una sala vacía (12 × 18 × 6 m, un universo, la biblioteca de focos común) y la activa. Solo queda declarar sus focos: asistente de sala o Focos, direcciones, posiciones.

El archivo se nombra según el nombre (minúsculas, guiones), con la extensión .venue.json, en la carpeta de datos. Si ya existe un archivo con ese nombre, la creación se rechaza («El archivo … ya existe.»): elija otro nombre.

Cambiar nombre de la sala…

Cambia el nombre de la sala activa. Una ventana pide «Nombre nuevo (actual: …):».

Duplicar la sala…

Crea una copia completa de la sala activa (focos, grupos, pantallas, calibraciones, conexiones, presets manuales…) con un nombre nuevo. Una ventana pide «Nombre de la copia de «…»:». La copia se crea en un archivo nuevo y pasa a ser la sala activa.

Es el buen punto de partida para una sala vecina (el mismo parque de focos en otro lugar) o para probar modificaciones sin tocar el original. Igual que para una sala nueva, el nombre no debe dar un archivo ya existente.

Eliminar la sala…

Elimina el archivo de la sala activa, tras la confirmación: «¿Eliminar definitivamente la sala «…» (archivo)? Los espectáculos que la referencian lo indicarán al abrirse.»

Importar y exportar las calibraciones

Las calibraciones de las cabezas móviles (véase La calibración de las cabezas móviles) se guardan en la sala. Estos dos comandos las guardan en un archivo de texto .ini y las recargan, por ejemplo tras un cambio de sala o para recuperar las calibraciones de una instalación antigua.

Paso a paso

Preparar una gira en una segunda sala

  1. Abra el espectáculo (DreamShow activa su sala habitual) y luego Sala > Duplicar la sala… y dé nombre a la copia (por ejemplo «Gira — Sala de fiestas»).
  2. La copia está activa y el espectáculo sigue abierto: ajuste las dimensiones, las posiciones y las direcciones en Sala > Focos, direcciones, posiciones…, y las salidas en Sala > Conexiones DMX….
  3. Compruebe el espectáculo en la simulación y guárdelo con otro nombre (Archivo > Guardar como…): esta versión del espectáculo pertenece a la sala de gira, el original sigue vinculado a su sala. (Si volviera a abrir el original antes de este guardado, DreamShow volvería a la sala habitual.)

Devolver un espectáculo a su sala de origen

  1. Sala > Cambiar de sala, elija la sala de origen.
  2. Archivo > Guardar: el espectáculo vuelve a retener esa sala.

Conviene saber

Véase también