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Manual › La línea de tiempo

Fundidos y mezclas

DreamShow hace pasar la luz de un estado a otro de tres maneras, que no se comportan igual: el fundido de escena (cuando se pasa de una escena a la siguiente), el fundido de un bloque (su subida y su bajada) y el mix (dos bloques que se solapan en una misma pista). Distinguirlos bien evita sorpresas desagradables: una cabeza móvil que salta en lugar de deslizarse, o un cambio de color que hace un valle.

Para abrirla: el fundido de escena se ajusta en Ajustes de la escena, campo Fundido hacia la siguiente (s). Los fundidos de un bloque se ajustan en su ventana Propiedades… (clic derecho en el bloque). El mix se hace solapando dos bloques en una misma pista del panel Línea de tiempo de la escena.

En resumen

Fundido de escenaFundido de un bloqueMix
Dónde se ajustaFundido hacia la siguiente (s) de la escena que se abandonaFundido de entrada (s) / Fundido de salida (s) del bloquesolapamiento de dos bloques de luz en la misma pista
Cuándoal hacer GO, o en el encadenado automáticoal principio y al final del bloquedurante el solapamiento
Intensidad y mezcla de coloresprogresivoprogresivoprogresivo
Posición, zoom, enfoque (cabezas móviles)progresivo: las cabezas móviles se deslizaninmediato: valor del bloque desde su inicioprogresivo: las cabezas móviles se deslizan
Ruedas, gobos, obturadorcambian al principio del fundido (o al final si pasan a 0)inmediatoprogresivo (atención, véase más abajo)

Las familias de canales

Para saber qué «funde» y qué «salta», DreamShow clasifica cada canal de cada foco en una familia, según su definición en la biblioteca de focos:

Los canales de 16 bits (pan y pan fino, por ejemplo) se tratan siempre juntos, como un único valor: una cabeza móvil no tiembla durante un fundido.

El fundido de escena: «Fundido hacia la siguiente»

El campo Fundido hacia la siguiente (s) pertenece a la escena que se abandona. Su información sobre herramientas: «duración del fundido aplicado al SALIR de esta escena (con GO o en automático), hacia el estado de la escena siguiente. La línea de tiempo de la escena siguiente arranca al final del fundido.»

Lo que ocurre al hacer GO (o en el encadenado automático):

  1. DreamShow parte de lo que está realmente en escena en ese instante (estado final de la escena abandonada, más los bloques aún activos).
  2. Durante la duración del fundido, todo se desliza hacia el estado final de la escena siguiente:
    • la intensidad y los parámetros continuos pasan progresivamente de un valor a otro (las cabezas móviles se desplazan durante el fundido);
    • los parámetros discretos toman su nuevo valor al principio del fundido; si pasan a 0 (obturador cerrado, rueda en reposo), solo cambian al final, para que la luz no desaparezca antes de que su intensidad haya bajado.
  3. Al final del fundido, la línea de tiempo de la escena siguiente arranca en 0 s.

Durante el fundido, el editor y la ventana del guion muestran «fundido 2,4 s» (tiempo restante). El guion también recuerda el fundido de una escena («→ fundido 5 s»).

Lo que no hace fundido: elegir una escena en el panel Escenas del editor, ◀ Anterior en el guion, un bloque Ir a la escena…, la reanudación tras un bloqueo. Estos saltos son instantáneos.

Los vídeos de la escena abandonada se detienen al comienzo del fundido; los sonidos continúan (véase El sonido y el vídeo en la línea de tiempo).

El fundido de un bloque

Fundido de entrada (s) y Fundido de salida (s) ajustan la subida y la bajada de un bloque de luz, de efecto, de trayectoria, de efecto dinámico o de pixel mapping. Afectan únicamente a la intensidad:

Es deliberado: una cabeza móvil se coloca mientras sube su luz, en lugar de barrer la escena; y un obturador nunca atraviesa sus valores de estroboscopio.

El fundido de salida termina al final del bloque. La suma de los dos fundidos nunca supera la duración del bloque.

El mix

Cuando dos bloques de luz o de efecto se solapan en la misma pista, el primero se funde con el segundo, como dos planos que se solapan en un programa de edición de vídeo. La línea de tiempo dibuja una cruz en el solapamiento.

Durante el solapamiento:

El mix solo se hace entre dos bloques consecutivos de una misma pista. En dos pistas distintas, dos bloques no se mezclan: se superponen (véase Los bloques de luz y de efectos).

Otros solapamientos también hacen un fundido automático, cada uno en su familia:

Ejemplos

Un color que gira suavemente

Pista «Ciclorama»: bloque A, ciclorama rojo al 100 %, de 0 a 10 s; bloque B, ciclorama azul al 100 %, de 8 a 20 s. → De 8 a 10 s, el ciclorama pasa del rojo al azul pasando por el violeta, sin bajar. La cruz cubre 8–10 s.

Si B está en otra pista (más abajo), no hay mix: a los 8 s, B se coloca por encima de A. Sin fundido de entrada, el ciclorama pasa al azul de golpe; con un fundido de entrada, la intensidad de los colores se desliza hacia el azul durante ese fundido.

Cabezas móviles que se deslizan del cantante al piano

Pista «Cabezas móviles»: bloque A, cabezas móviles apuntando al cantante, de 0 a 15 s; bloque B, cabezas móviles apuntando al piano, de 13 a 30 s. → De 13 a 15 s, las cabezas móviles se desplazan del cantante al piano, con el haz encendido.

Lo mismo sin solapamiento (A de 0 a 15 s, B de 15 a 30 s con un fundido de entrada de 2 s): a los 15 s, las cabezas móviles saltan directamente al piano y solo su intensidad vuelve a subir en 2 s.

Un paso de día a tarde al hacer GO

Escena 1 «Día»: Fundido hacia la siguiente (s) = 8. Escena 2 «Tarde»: estado final más cálido y más bajo, cabezas móviles reposicionadas. → Al hacer GO, en 8 s, la luz baja y se calienta, las cabezas móviles se deslizan hacia sus nuevas posiciones. Un cambio de gobo, en cambio, se hace al principio del fundido. La línea de tiempo de «Tarde» arranca después.

Un «oscuro entre dos» voluntario

Pista «Frontal»: bloque A de 0 a 10 s con Fundido de salida (s) 2; bloque B de 10 a 20 s con Fundido de entrada (s) 2, sin solapamiento. → El frontal baja hasta el estado final (o hasta el negro si el estado final no lo enciende) entre 8 y 10 s y luego vuelve a subir con el ajuste de B entre 10 y 12 s.

Paso a paso: ajustar un fundido encadenado de dos bloques

  1. Coloque los dos bloques en la misma pista.
  2. Arrastre el segundo bloque hacia la izquierda hasta que se solape con el final del primero durante el tiempo deseado (por ejemplo 3 s). Aparece una cruz.
  3. Deje el Fundido de entrada (s) del segundo bloque en 0 (el solapamiento hace el trabajo).
  4. ⏮ y luego ▶ para comprobarlo en la simulación.

Conviene saber

Véase también