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Manual › La pantalla principal

Las bibliotecas

El panel Bibliotecas reúne todo lo que se coloca en la línea de tiempo de una escena: los grupos de focos, los medios (sonidos, vídeos, imágenes, flujos DMX), los efectos, las trayectorias y los demás eventos (saltos, esperas, oscuro, volumen…). Se arrastran a una pista de la línea de tiempo; algunos también se crean directamente aquí, a partir de la selección.

Para abrirlo: el panel está en la columna derecha de la pantalla principal (disposición predeterminada).

El panel tiene cinco secciones. Delante de cada título, un pequeño cuadrado de color recuerda el color de los bloques correspondientes en la línea de tiempo (la información sobre herramientas del cuadrado lo dice).

SecciónColor de los bloquesInformación sobre herramientas del cuadrado
GruposvioletaColor de los bloques de luz en la línea de tiempo
MediosazulColor de los bloques de medios en la línea de tiempo
EfectosverdeColor de los bloques de efecto en la línea de tiempo
TrayectoriasnaranjaColor de los bloques de trayectoria en la línea de tiempo
OtrosrosaColor de los eventos «Otros» en la línea de tiempo

Arrastrar un elemento a la línea de tiempo

El gesto es el mismo para todas las listas:

  1. Haga clic en un elemento de la lista y, sin soltar, mueva el ratón unos píxeles.
  2. Llévelo a una pista de la Línea de tiempo de la escena, en el lugar (en el instante) deseado.
  3. Suelte: el bloque se crea en ese lugar.

El detalle de los bloques (duración, fundidos, propiedades) está en La línea de tiempo de la escena y en las páginas siguientes.

Grupos

La lista de los grupos de la sala.

Los grupos también se gestionan en Sala > Focos, direcciones, posiciones… (vea Focos, direcciones, posiciones).

Medios

La lista de archivos de la carpeta de medios del espectáculo: medias\<nombre del espectáculo> en la carpeta de datos (la carpeta se abre con Archivo > Abrir la carpeta de medios del espectáculo). Cada espectáculo tiene su propia carpeta de medios. Se listan todos los archivos de la carpeta, por orden alfabético.

La lista se actualiza sola cuando se añade, elimina o renombra un archivo en la carpeta (por ejemplo desde el Explorador de Windows).

El menú del clic derecho sobre un medio

El clic derecho selecciona el medio bajo el puntero y abre:

Vea El sonido y el vídeo en la línea de tiempo.

Efectos

Un efecto es un ajuste de luz con nombre (unos grupos o focos y sus valores), reutilizable en todas las escenas y todos los espectáculos. Los efectos se guardan en el archivo effects.json de la carpeta de datos.

Sin ningún destino marcado: «Marque grupos/focos y haga sus ajustes, y luego cree el efecto.» Un nombre ya usado se rechaza.

Vea Los bloques de luz y de efectos.

Trayectorias

Una trayectoria es un movimiento de cabezas móviles descrito por imágenes clave (posiciones, colores, zonas) en el tiempo. Cada trayectoria es un archivo de la carpeta trajectoires de la carpeta de datos.

Todo el detalle está en Las trayectorias.

Otros

Eventos que se arrastran a una pista (información sobre herramientas de la lista: «Arrastre a una pista: eventos instantáneos»). La lista, ordenada alfabéticamente, contiene:

ElementoEn resumenPágina detallada
Pantalla de backstage…envía un mensaje a los monitores de backstageLas pantallas de backstage
Ir a la escena…salta a otra escena (DreamShow pregunta cuál en el momento de soltar)Saltos y etiquetas de escena
Esperar una hora, una fecha, el sol…detiene el espectáculo hasta una duración, una hora, una fecha o la salida/puesta del solLas esperas
Esperar una tecla…detiene el espectáculo hasta que se pulsa una teclaLas esperas
Iniciar una secuencia paralela…lanza una segunda reproducción a partir de una escenaLas secuencias paralelas
Efecto dinámico…una forma de onda aplicada a un atributo de un grupo de focos (ola, persecución, abanico de círculos…)Los efectos dinámicos
Máscara…controla una máscara LEDLas máscaras LED
Nivel sonorocambia el volumen izquierdo/derechoEl sonido y el vídeo en la línea de tiempo
Oscurofuerza todas las intensidades a cero durante la duración del bloque (posiciones sin cambios)Los bloques de luz y de efectos
Pixel mapping…reproduce un contenido (motivo o imagen) en las celdas de barras, matrices y focos vistos como una imagenEl pixel mapping
Robot…controla un robot humanoideLos robots humanoides
Silenciosilencia todos los sonidos con un fundido, durante la duración del bloque (un bloque de anchura nula corta en seco)El sonido y el vídeo en la línea de tiempo
Detener sonidodetiene los sonidos en curso (todos, o los de ciertas pistas)El sonido y el vídeo en la línea de tiempo
Terminar la secuencia paralela…detiene una secuencia paralela con un fundidoLas secuencias paralelas

Para la mayoría de los elementos, se abre una ventana de ajuste en el momento de soltarlos, porque el bloque no tiene sentido sin ella: Pantalla de backstage…, Ir a la escena…, las dos esperas, las dos secuencias paralelas, Efecto dinámico…, Pixel mapping…, Robot… y Máscara…. Cancelar esta ventana no añade nada. Nivel sonoro, Oscuro, Silencio y Detener sonido se colocan directamente; después se ajustan en la línea de tiempo.

Paso a paso

Poner una música en una escena

  1. Haga clic en Importar medios… y elija el archivo .mp3 o .wav.
  2. El archivo aparece en Medios.
  3. Seleccione la escena y arrastre el archivo a una pista en el instante 0 (o selecciónelo y haga clic en Añadir a la línea de tiempo).
  4. El bloque azul toma la duración de la canción.

Crear y reutilizar un efecto «Ambiente azul»

  1. Marque los grupos implicados y ajuste Dim y el color.
  2. Haga clic en + efecto (selección) y llámelo «Ambiente azul».
  3. Arrastre «Ambiente azul» a la línea de tiempo de cualquier escena, de cualquier espectáculo.
  4. Para retocarlo en todas partes: haga doble clic en él, ajústelo y luego ✔ Terminar la edición del efecto.

Conviene saber

Véase también