DreamShow · manualDescargar gratis
Índice del manual
Manual › La sala

Focos, direcciones, posiciones

Esta ventana describe la sala: sus dimensiones, su escenario, su lugar en la Tierra y, sobre todo, la lista de sus focos («fixtures») con su modelo, su modo DMX, su dirección y su sitio en la sala. Aquí es donde se hace el «patch» de la sala, es decir, donde le dice a DreamShow qué foco responde a qué dirección DMX y dónde está colgado. Todo lo que sigue (escenas, simulación, apuntado de las cabezas móviles) se apoya en este patch.

Para abrirla: menú Sala > Focos, direcciones, posiciones….

La ventana se titula «DreamShow (versión) — Sala: (nombre de la sala)». No bloquea la pantalla principal: la simulación sigue visible al lado mientras trabaja. Si la ventana ya está abierta, el menú simplemente la trae al primer plano.

La ventana tiene cuatro zonas:

Importante: la ventana trabaja sobre una copia

Sus modificaciones solo se aplican a la sala (archivo, simulación, salida DMX) al hacer clic en Guardar la sala. Mientras no haya guardado, la línea de estado muestra «— modificado». Si cierra la ventana con modificaciones pendientes, DreamShow pregunta «Cambios de la sala sin guardar. ¿Guardar?»: Sí guarda, No descarta las modificaciones, Cancelar deja la ventana abierta.

La copia se toma al abrir la ventana. Véase «Conviene saber» más abajo: lo que cambie en otro lugar de la sala mientras esta ventana está abierta (grupo creado, calibración, controles manuales, conexiones ajustadas desde el menú) se sobrescribe si guarda después desde esta ventana.

La barra de la sala (arriba)

Primera línea

Con un plano de fondo, el escenario ya no se pinta por completo en el plano: solo se tiñe, para dejar ver la imagen.

Segunda línea: el escenario

En el plano, el escenario es el rectángulo marcado «escena», arriba; el resto está marcado «sala».

Tercera línea: el lugar

La lista de focos (a la izquierda)

Cada línea muestra: símbolos de estado, luego universo.dirección y luego el nombre. Ejemplo: 0.17 Cabeza 3.

Símbolos al principio de la línea:

SímboloSignificado
⛔foco marcado como Averiada
∅foco marcado como Invisible
◌foco marcado como Sin dirección
⚠rango DMX en conflicto con otro foco (la línea está entonces en naranja, con la información sobre herramientas «Rango DMX en conflicto con otro foco»)

«(sin colocar)» se añade al nombre de un foco que aún no tiene posición.

Selección:

Botones:

Si su categoría estaba oculta por Mostrar ▾, se vuelve a mostrar.

Duplicar en serie

El botón Duplicar abre la pequeña ventana «Duplicar en serie». Es la forma rápida de hacer el patch de una fila de focos idénticos en una barra.

Cada copia recibe un identificador libre (la misma raíz que el original, seguida de -n). No heredan la calibración del original: una cabeza móvil se calibra desde su propio sitio.

El plano de la sala (en el centro)

El plano muestra la sala vista desde arriba, con la pared del fondo del escenario arriba. X va de la izquierda (lado jardin, izquierda vista desde el público) a la derecha (lado cour), Y del fondo del escenario (arriba) hacia el fondo de la sala (abajo).

Gestos:

Las líneas de orientación

La ficha del foco (a la derecha)

La columna se desplaza si no cabe en altura. Todos los campos se aplican al foco seleccionado.

Orientación

Cuando la orientación no está ajustada, los dos campos muestran los ángulos de la suposición: la primera modificación parte, por tanto, de lo que está dibujado, sin saltos. Bajo los campos, una línea de ayuda explica la situación:

Para una cabeza móvil, la orientación cuenta también para el apuntado: las herramientas Apuntar y Zona la tienen en cuenta (véase Apuntar y cubrir una zona con las cabezas móviles).

Comportamiento y atributos

Los focos Sin dirección, Invisible o manuales nunca los enciende el ambiente escrito automáticamente (asistente del primer show).

El atributo manual no se ajusta aquí: un foco pasa a ser manual en Sala > Controles manuales… (véase Los controles manuales).

Fotometría

Estos campos hacen la simulación más realista (efecto del zoom, de la distancia, de la incidencia). No cambian nada en la salida DMX.

Ejemplo dado en la información sobre herramientas: 545 lux a 5 m a 60°, 14335 lux a 5 m a 5°. La medición solo se tiene en cuenta si está completa y es coherente (los dos valores de lux y el ángulo cerrado superiores a 0, el ángulo abierto mayor que el ángulo cerrado). Sustituye entonces a la estimación a partir del flujo y de los ángulos de la biblioteca.

Bajo estos campos, una línea indica lo que la simulación utiliza realmente: la fotometría del fabricante, el flujo introducido, el flujo de la biblioteca, una estimación a partir de la potencia (con una invitación a introducir el valor real) o «Sin datos fotométricos» (la simulación mantiene entonces una iluminación neutra para este foco).

En la parte inferior de la columna, un recordatorio: arrastrar un foco por el plano para colocarlo, y el significado de mantener.

La línea de estado y el guardado (abajo)

La línea de estado resume la sala: «N focos, N canales, N universos», seguido de «— modificado» si quedan modificaciones sin guardar. Si hay problemas, pasa a naranja y cita los tres primeros tras ⚠ (el número de los siguientes se indica entre paréntesis).

Las comprobaciones se refieren a:

Botones:

Los grupos

Los grupos (por ejemplo «Cabezas móviles», «Frontal», «Contra») permiten ajustar varios focos de golpe en las escenas. Pertenecen a la sala, pero no se crean en esta ventana: se crean en el panel Bibliotecas de la pantalla principal.

  1. Seleccione los focos del futuro grupo (árbol «Selección — grupos y focos», clic en los puntos del panel Sala, o rectángulo de selección).
  2. En el panel Bibliotecas, sección Grupos, haga clic en + grupo (selección).
  3. Escriba el nombre del grupo. Un nombre ya tomado por un grupo o por un identificador de foco se rechaza («Este nombre ya existe.»).

El grupo se guarda de inmediato en la sala. Los grupos aparecen en el orden de su creación; no hay ningún comando para reordenarlos. Para eliminar un grupo: clic derecho en su nombre en la lista Grupos, Eliminar el grupo; los focos permanecen, solo las entradas de espectáculo que apuntaban a ese grupo dejan de apuntar a nada. Véase también Las bibliotecas.

Cuando elimina un foco de la sala, se quita de todos los grupos. Cuando cambia su identificador, los grupos lo siguen.

Paso a paso

Hacer el patch de una fila de 6 PAR LED idénticos en una barra frontal

  1. Abra Sala > Focos, direcciones, posiciones….
  2. Haga clic en + Añadir, escriba el fabricante o el modelo, elíjalo y pulse Añadir.
  3. En la ficha, elija el Modo configurado en sus PAR y compruebe Universo (0 = U1) y Dirección DMX (por ejemplo 1).
  4. Coloque el primer PAR: arrastre su punto por el plano hasta el extremo izquierdo (vista desde el público) de la barra y luego escriba su altura en Z (m) (por ejemplo 6).
  5. Haga clic en Duplicar. Ponga Número de copias en 5 y Paso X (m) en la separación entre dos PAR (por ejemplo 1,5), deje marcadas Direcciones DMX encadenadas e Incrementar el índice del nombre y pulse Duplicar.
  6. Compruebe la línea de estado: ningún ⚠.
  7. Si es necesario, oriente cada PAR: selecciónelo y tire de su tirador ◇ hasta la zona que debe iluminar.
  8. Haga clic en Guardar la sala.
  9. Ajuste físicamente cada PAR en la dirección que se muestra en la lista.
  10. Cree un grupo «Frontal»: seleccione los 6 PAR en la pantalla principal y luego + grupo (selección).

Ajustar la sala a un plano de arquitecto

  1. Mida (o tome del plano) la anchura y la profundidad interiores y escríbalas en Sala (m) — anchura y profundidad.
  2. Haga clic en Plano de fondo… y elija una imagen del plano, recortada exactamente sobre las paredes interiores (la imagen se estira sobre todo el rectángulo de la sala).
  3. Ajuste la opacidad con el deslizador para ver bien los puntos.
  4. Ajuste Escenario (m) — profundidad, anchura, desplazamiento desde la pared izquierda (vista desde el público) y altura del escenario hasta que el rectángulo «escena» coincida con el escenario dibujado.
  5. Coloque los focos en el plano y luego Guardar la sala.

Resolver un conflicto de direcciones

  1. Localice las líneas en naranja marcadas con ⚠ en la lista (y los anillos naranjas en el plano). La línea de estado indica el canal y los dos focos implicados.
  2. Seleccione uno de los dos y corrija su Dirección DMX (o su Modo, si es más largo de lo previsto).
  3. Ordenar por dirección DMX ayuda a ver el encadenamiento de las direcciones.
  4. Cuando ya no quede ningún ⚠, Guardar la sala.

Conviene saber

Véase también