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Glosario
Las palabras del oficio y las de DreamShow, con una definición breve. Los términos están ordenados alfabéticamente.
A
- Ambiente: ajuste de conjunto de la luz (luz plena, día, tarde, noche, interior cálido, exterior frío, misterio, entrada del público, oscuro) utilizado por los asistentes y por la creación de un espectáculo con una IA.
- Apuntar: herramienta que orienta las cabezas móviles seleccionadas hacia el punto en el que se hace clic en el plano o en la vista 3D. Véase Apuntar y cubrir una zona con las cabezas móviles.
- Armar (un robot): autorizar a los bloques Robot a mover el robot. Desarmado, se ignoran. Véase Los robots humanoides.
- Art-Net: protocolo que transporta el DMX por una red informática (Ethernet, Wi-Fi) hasta un nodo Art-Net que lo devuelve a un cable DMX. Cada universo tiene un número de red (0 a 32 767 en DreamShow).
- Audio-ritmo: función en la que la música (micrófono, entrada de línea o sonido del PC) hace variar la intensidad de un grupo, con detección del tempo. Véase Audio-ritmo y tempo.
- Auto: disparo de una escena que pasa sola a la siguiente tras un retardo.
- Auto-fade (desactivar el): casilla que impide cualquier encadenado automático: se avanza todo con GO.
- Autosave: subcarpeta en la que DreamShow guarda una copia fechada de cada archivo guardado.
B
- Biblioteca de focos: el conjunto de definiciones de focos que DreamShow conoce (más de 1 600, procedentes de QLC+ y de Polux), que se puede completar. Véase La biblioteca de focos.
- Bibliotecas (panel): panel de la pantalla principal que contiene los grupos, los medios, los efectos, las trayectorias y la lista Otros, que se arrastran a la línea de tiempo.
- Bloque: elemento colocado en una pista de la línea de tiempo, con un inicio y a menudo una duración: luz, efecto, sonido, vídeo, espera, salto, robot, máscara, pantalla de backstage…
- BPM: pulsaciones por minuto, el tempo de una música.
- Bucle: ajuste de una escena cuya línea de tiempo vuelve a empezar sola hasta el GO (o hasta una duración máxima).
C
- Cabeza móvil (lyre): foco de cabeza motorizada que se orienta a distancia (pan y tilt), a menudo con colores, gobos y zoom.
- Calibración (de una cabeza móvil): ajuste que registra adónde apunta una cabeza móvil en las cuatro esquinas del escenario (más dos puntos opcionales en la pared del fondo), para que apunte con exactitud. Véase La calibración de las cabezas móviles.
- Canal (DMX): uno de los 512 valores de un universo, de 0 a 255. Un foco usa uno o varios (intensidad, rojo, verde, azul, pan, tilt…).
- Canal fino (16 bits): segundo canal que afina un ajuste (pan, tilt, intensidad): los dos juntos dan 65 536 pasos en lugar de 256, para movimientos y fundidos sin sacudidas.
- Celda: parte de un foco que se ajusta por separado (cada LED de una barra, cada píxel de una matriz, cada cabeza de un foco multihaz).
- Código de tiempo (timecode): señal horaria (horas:minutos:segundos:imágenes) procedente de una pista de sonido, de una mesa o de un programa, que hace arrancar cada escena a su hora. Véase El código de tiempo (LTC / MTC).
- Contraluz (contra): foco colocado detrás de los actores, que los ilumina por la espalda.
- Controles manuales: ventana que controla a mano los aparatos declarados «manuales» (torno, alimentación de cabezas móviles, shutters), impuestos de forma permanente, fuera de la secuencia. Véase Los controles manuales.
D
- Definición (de foco): la descripción de un modelo: sus modos, sus canales y lo que hace cada valor. Formatos importados: GDTF, QLC+ (.qxf), DJworld (.fxt).
- Derecha (cour): lado derecho del escenario visto desde el público.
- Dirección DMX: número del primer canal que usa un foco en su universo (de 1 a 512). Un foco de 8 canales en la dirección 17 ocupa los canales 17 a 24. La dirección configurada en el foco debe ser la declarada en la sala.
- Disparo: la forma en que una escena pasa a la siguiente: GO manual, Auto (tras un retardo) o Encadenada (cuando todo lo que contiene ha terminado).
- DMX (DMX512): el lenguaje estándar de los focos: una sucesión de 512 canales, enviada de forma continua, unas 40 veces por segundo en DreamShow.
- .DmxStreaming: formato de archivo de DreamShow que registra un flujo DMX imagen por imagen. Sirve para el reproductor autónomo y para el stream DMX por una IA.
E
- Efecto: ajuste con nombre de uno o varios focos o grupos, guardado en la biblioteca y reutilizable en todos los espectáculos.
- Efecto dinámico: bloque que hace variar un ajuste (intensidad, color, arcoíris, pan, tilt, círculo, ocho) según una forma de onda, con cada foco desfasado respecto a los demás para crear una ola, una persecución, un abanico… Véase Los efectos dinámicos.
- Encadenada: disparo de una escena que pasa a la siguiente en cuanto todo lo que contiene ha terminado.
- Entrada del público: ambiente de luz previo al espectáculo: la sala suavemente iluminada y el escenario en penumbra.
- Escena: una etapa del show, disparada con GO, automáticamente o en encadenado. Tiene una línea de tiempo y un estado final.
- Espectáculo (show): la obra en DreamShow: una sucesión de escenas, guardada en un archivo
.show.json. - Espera: bloque de línea de tiempo que detiene la reproducción hasta una tecla, una duración, una hora, una fecha o la salida / puesta del sol. Véase Las esperas.
- Estado final: la iluminación estable de una escena, una vez terminada su línea de tiempo. Es también lo que se obtiene al saltar directamente a la escena. Un foco no ajustado en el estado final está a cero (salvo un torno, que se conserva).
- Estroboscopio: aparato, o ajuste de obturador, que produce destellos rápidos. DreamShow nunca lo dispara automáticamente desde un asistente o una IA.
- Etiqueta (de escena): nombre corto y estable de una escena (por ejemplo «lluvia»); los saltos y las secuencias paralelas apuntan a la escena por ese nombre, aunque se inserten o se muevan escenas. Véase Saltos y etiquetas de escena.
F
- Faders DMX: ventana que fuerza canales a mano por encima del guion. Véase Valores DMX y faders DMX.
- Fixture: palabra inglesa para «aparato de iluminación»; DreamShow la usa para cualquier aparato con patch en la sala (foco, cabeza móvil, máquina de humo, relé…), y en español la traduce por «foco».
- Foco (proyector): aparato de iluminación de escena (véase también fixture, cabeza móvil, PAR, wash).
- Fondo del escenario (lejano): parte del tablado más alejada del público.
- Frontal: foco colocado delante de los actores, del lado del público.
- Fundido: paso progresivo de una iluminación a otra. El fundido hacia la siguiente de una escena es la duración del paso hacia la escena siguiente, con GO o en automático; el fundido de entrada y el fundido de salida de un bloque hacen subir y bajar solo su intensidad. Véase Fundidos y mezclas.
G
- GDTF: formato abierto de descripción de focos, proporcionado por numerosos fabricantes.
- Go (GO): la orden de pasar a la escena siguiente, mediante el botón GO, la barra espaciadora o un mando a distancia.
- Gobo: motivo recortado colocado delante de la lámpara de una cabeza móvil, que proyecta una forma (estrella, follaje…).
- Grupo: conjunto con nombre de focos de la sala («Frontales», «Cabezas móviles»…), que se ajusta de golpe.
- Guion (conduite): la sucesión de escenas del espectáculo, en el orden en que el regidor las envía. Por extensión, la ventana del guion del modo espectáculo.
H
- HTP («el más alto gana»): regla de mezcla en la que, entre dos fuentes, gana la intensidad más fuerte. DreamShow la aplica a la intensidad entre el guion y una secuencia paralela.
I
- Imagen clave: etapa registrada de una trayectoria (posición y ajustes de las cabezas móviles en un instante); DreamShow calcula el paso de una imagen clave a otra.
- Invisible: ajuste de un aparato de la sala que no se dibuja ni en el plano ni en la simulación (relé, alimentación…), pero sigue con patch y controlado.
- Izquierda (jardin): lado izquierdo del escenario visto desde el público.
L
- Línea de tiempo (timeline): la cinta temporal de una escena, con sus pistas y sus bloques. Véase La línea de tiempo de la escena.
- Línea roja: la línea vertical de la línea de tiempo que muestra el instante reproducido.
- Listo: estado previo al espectáculo (oscuro, medios detenidos); el siguiente GO lanza la escena 1. El Reinicio (Listo) devuelve a él.
- LIVE: botón de la pantalla principal; encendido, la escena seleccionada se envía a las interfaces DMX; apagado, solo continúa la simulación.
- LTC (Linear Time Code): código de tiempo transportado como señal de audio, en una pista de sonido o un cable de audio.
- LTP («el último gana»): regla de mezcla en la que gana la fuente más reciente. DreamShow la aplica a todo salvo la intensidad (color, posición…) entre el guion y una secuencia paralela.
- Luz plena: todo el escenario iluminado al máximo.
M
- Mando a distancia (teclas GO): mando de presentaciones de 2,4 GHz cuyos botones envían teclas de teclado, asignadas al GO, al paso anterior y al oscuro. Véase El mando a distancia (teclas GO).
- Mando web: teléfono o tableta de la red que controla el show desde su navegador. Véase El mando web.
- MaskCtl: programa suministrado con DreamShow que conecta las máscaras LED con el PC por Bluetooth.
- Máscara LED: máscara con pantalla de LED, controlada por Bluetooth mediante MaskCtl, que muestra caras, imágenes o una boca que habla. Véase Las máscaras LED.
- Medios: los archivos de sonido, vídeo y flujo DMX de un show, guardados en la carpeta
medias\<nombre del show>. - Mensaje del guion: texto que se muestra en grande durante una escena en modo espectáculo: lo que el regidor espera antes de pulsar GO.
- MIDI: norma de comunicación de los instrumentos y controladores musicales; DreamShow acepta controladores MIDI (botones, faders) y devuelve el estado a sus LED. Véase Los controladores MIDI.
- Mix: en una misma pista, dos bloques de luz que se solapan se funden uno con otro durante el solapamiento: los colores y las posiciones se deslizan de uno a otro. Véase Fundidos y mezclas.
- Modo DMX: configuración de un foco que fija su número de canales y su función (por ejemplo 8 canales o 16 canales). El modo elegido en la sala debe ser el configurado en el aparato.
- Modo espectáculo: uso en espectáculo, con la ventana del guion. Véase El modo espectáculo y la ventana del guion.
- Modo visualizador: modo en el que DreamShow recibe el DMX de otro programa o de una mesa de luces (Art-Net o sACN) y lo muestra en su simulación, sin enviar nada. Véase El modo visualizador.
- MTC (MIDI Time Code): código de tiempo transportado por un enlace MIDI.
N
- Nodo (Art-Net): caja que recibe el DMX por la red y lo devuelve a tomas DMX.
O
- Obturador (shutter): canal de un foco que abre, cierra o hace parpadear (estroboscopio) el haz.
- OSC (Open Sound Control): protocolo de red de control, utilizado por TouchOSC, Companion, QLab… para controlar DreamShow. Véase El mando OSC.
- Oscuro: apagado de la luz. OSCURO (ventana del guion) es el oscuro general de emergencia, que una segunda pulsación libera; los aparatos manuales se quedan como están.
P
- Paleta: color, posición o ajuste de haz con nombre, que se aplica con un clic; modificar la paleta modifica todas las escenas que la usan. Véase Las paletas.
- Pan: rotación horizontal de una cabeza móvil.
- Pantalla: salida de vídeo declarada en la sala: un monitor de Windows (reproducido por ppvideoplayer) o un reproductor de vídeo IP. Véase Las pantallas de vídeo.
- Pantalla de backstage: monitor de información entre bastidores o en los camerinos, que muestra una página web servida por DreamShow; los bloques «Pantalla de backstage…» de la línea de tiempo le envían mensajes. Véase Las pantallas de backstage.
- PAR: foco fijo de haz ancho, hoy casi siempre de LED de color.
- Patch: la asignación de los focos a sus universos y direcciones DMX.
- Pista: línea horizontal de la línea de tiempo que contiene bloques. Una escena puede tener varias pistas que se reproducen a la vez.
- Pixel mapping: bloque que hace pasar una imagen animada (degradado, arcoíris, ola, fuego, imagen…) por las celdas de barras LED, de matrices o de focos. Véase El pixel mapping.
- ppvideoplayer: el reproductor de vídeo instalado con DreamShow, que reproduce los vídeos en los monitores.
- Prisma: elemento óptico de una cabeza móvil que multiplica el haz.
- Proscenio: parte del tablado más cercana al público.
Q
- QLC+: programa libre de iluminación cuya biblioteca de definiciones (archivos .qxf) reutiliza DreamShow.
R
- Registro: panel que muestra los mensajes de DreamShow (información, avisos, errores). Véase Registro, Audio y Reloj.
- Reloj MIDI: señal de tempo enviada por un aparato MIDI, que DreamShow puede seguir.
- Reproductor autónomo (player autónomo): pequeña caja (ESP32, Raspberry Pi, miniPC) que reproduce un show exportado sin PC. Véase El reproductor autónomo.
- Reproductor de vídeo IP (player de vídeo IP): caja de vídeo conectada a la red, que reproduce vídeos almacenados en ella, por orden de DreamShow.
- Robot humanoide: robot Booster K1 controlado desde la línea de tiempo mediante bloques Robot. Véase Los robots humanoides.
S
- sACN (E1.31): otro protocolo que transporta el DMX por una red; universos numerados de 1 a 63 999.
- Sala: el lugar descrito en DreamShow: sus dimensiones, sus focos colocados en metros, sus direcciones, sus grupos, sus pantallas, sus conexiones DMX. Una sala puede servir para varios shows.
- Salto: bloque «Ir a la escena…» que hace pasar el guion a otra escena cuando la línea roja lo alcanza.
- Secuencia paralela: segunda reproducción lanzada desde una escena, que se reproduce a la vez que el guion principal. Véase Las secuencias paralelas.
- Seguidor: foco que sigue a un artista. En DreamShow, cabezas móviles controladas con el dedo desde una tableta. Véase El seguidor en tableta.
- Simulación: la sala dibujada en 2D o en 3D con sus haces y sus pantallas, sincronizada con la línea roja. El botón ⏻ la desactiva. Véase La simulación 2D y 3D.
- Sin dirección: ajuste de un aparato de la sala (máquina de humo, tira LED, iluminación de sala…) que se enciende sin haz orientado.
- Slot: ubicación de un reproductor de vídeo IP a la que se asocia un archivo de vídeo.
- Stream DMX: flujo DMX grabado imagen por imagen (archivo .DmxStreaming), reproducido por un bloque ▦ de la línea de tiempo. Véase Stream DMX por una IA.
T
- Tap tempo: dar el tempo pulsando al ritmo un botón (TAP) o una tecla.
- Tilt: inclinación vertical de una cabeza móvil.
- Trayectoria: movimiento de cabezas móviles descrito mediante imágenes clave, colocado en la línea de tiempo como un bloque. Véase Las trayectorias.
U
- uDMX: pequeña interfaz USB-DMX de un universo.
- Universo: un conjunto de 512 canales DMX, es decir, una línea DMX. Una sala grande usa varios.
- USB DMX PRO: interfaz USB-DMX (tipo Enttec DMX USB PRO), reconocida por Windows como un puerto COM.
V
- Valores DMX: ventana que muestra en directo los 512 canales de cada universo tal como se envían.
W
- Wash: foco (a menudo una cabeza móvil) de haz ancho y suave, que «baña» una superficie de luz.
Z
- Zona: herramienta que dibuja una zona en el plano; las cabezas móviles seleccionadas la cubren. En los ambientes: izquierda, centro, derecha, proscenio, fondo o todo el escenario.
- Zoom: ajuste de la apertura del haz, del más cerrado al más abierto.