Índice del manual
Las secuencias paralelas
Una secuencia paralela es una segunda reproducción que funciona al mismo tiempo que el guion: reproduce una escena y después las siguientes según sus encadenados automáticos, mientras usted sigue avanzando el guion con el GO. Ejemplo típico: una tormenta (relámpagos, trueno, lluvia) que empieza durante una escena y continúa durante las tres escenas siguientes, pase lo que pase en el guion, hasta que una escena la detiene con un fundido.
Para abrirla: arrastre Iniciar una secuencia paralela… o Terminar la secuencia paralela… desde la lista Otros (panel Bibliotecas) hasta una pista del panel Línea de tiempo de la escena. La ventana de ajustes se abre enseguida; haga doble clic en el bloque para volver a abrirla.

El principio
- Las escenas que reproduce una secuencia paralela son escenas ordinarias del espectáculo: usted las crea y las ajusta como las demás (estado final, línea de tiempo, sonidos…).
- El bloque Iniciar una secuencia paralela…, colocado en una escena del guion, lanza la secuencia a partir de una escena elegida (su escena de inicio).
- La secuencia reproduce esa escena y después pasa a las siguientes por sí sola, según sus disparos automáticos: Auto, Encadenada, Bucle (y su duración máxima) y los saltos Ir a la escena… colocados en sus escenas. Una escena ajustada en GO manual se queda donde está: GO solo hace avanzar el guion principal.
- El bloque Terminar la secuencia paralela… la detiene, con un fundido.
- Una secuencia se identifica por su escena de inicio. Varias secuencias con escenas de inicio distintas pueden funcionar al mismo tiempo.
Dé una etiqueta a la escena de inicio (campo Etiqueta: de los Ajustes de la escena, por ejemplo «tormenta»): los bloques la encuentran aunque inserte o mueva escenas. Véase Saltos y etiquetas de escena.
Iniciar una secuencia paralela…
La ventana «Iniciar una secuencia paralela»
- Inicio (s): instante en que arranca la secuencia, en la línea de tiempo de la escena que lleva el bloque.
- Escena de inicio: la escena con la que empieza la secuencia (lista «5 · Tormenta [tormenta]»). Al crear el bloque, DreamShow propone la escena que sigue a la escena seleccionada.
- Fundido de entrada (s): tiempo de subida de la secuencia (se propone 1 s). 0 = aparece de golpe.
- Texto de ayuda: «La secuencia reproduce esta escena y luego las siguientes según su disparo automático, al mismo tiempo que el guion principal. Go solo hace avanzar el guion principal. Dé una etiqueta a la escena para que siga apuntada si cambia el orden.»
- OK / Cancelar (cancelar al crear = sin bloque).
El bloque muestra «⇉ Parallèle : 5 · Orage [orage] — fondu 3 s» (paralela: escena de inicio y fundido; el texto del bloque está en francés en el programa).
Si la misma secuencia ya está en marcha (misma escena de inicio), el bloque la reinicia desde su primera escena (se detienen sus sonidos y vídeos en curso), con el nuevo fundido de entrada.
Terminar la secuencia paralela…
La ventana «Terminar la secuencia paralela»
- Inicio (s): instante en que la secuencia empieza a apagarse.
- Secuencia que terminar:
- (la secuencia paralela donde está este bloque): para usar cuando el bloque está colocado en una escena de la secuencia misma; la secuencia termina por sí sola;
- una escena de la lista: para usar cuando el bloque está colocado en el guion; termina la secuencia iniciada en esa escena.
- Fundido de salida (s): tiempo durante el que se desvanece la secuencia (se propone 2 s). 0 = desaparece de golpe.
- Texto de ayuda: «Colocado en la secuencia paralela, este bloque la termina; colocado en el guion, termina la secuencia iniciada en la escena elegida.»
El bloque muestra «⇥ Fin parallèle : cette séquence — fondu 2 s» (fin de la paralela: esta secuencia) o «⇥ Fin parallèle : 5 · Orage [orage] — fondu 6 s».
Al terminar el fundido de salida, la secuencia desaparece y se detienen sus sonidos y vídeos (en seco: el fundido de salida afecta a la luz).
Si la secuencia a la que se apunta no está en marcha, el bloque no hace nada. Un bloque ajustado en (la secuencia paralela donde está este bloque) pero colocado en el guion tampoco hace nada, y el Registro lo señala: «« Terminer la séquence parallèle » sans séquence à terminer : placez-le dans la séquence parallèle, ou nommez sa scène de départ.» (en francés en el programa; significa: «Terminar la secuencia paralela» sin secuencia que terminar: colóquelo en la secuencia paralela o indique el nombre de su escena de inicio).
La ⏮ Puesta a cero (Listo) de la ventana del guion detiene todas las secuencias paralelas. Un GO, un salto o un cambio de escena en el guion no las detienen.
Qué reproduce una secuencia
En cada una de sus escenas, una secuencia reproduce:
- el estado final de la escena, pero solo en lo que ajusta (los focos ausentes de su estado final no se ponen a cero: se quedan con el guion);
- sus bloques de luz y de efectos, trayectorias, efectos dinámicos, pixel mappings y OSCURO (un Oscuro solo apaga en ella la propia secuencia);
- sus sonidos y vídeos (se anotan en el Registro: ««orage»: lecture tonnerre.wav»), los bloques Pantalla de backstage, Robot, Máscara, los bloques que inician o terminan otras secuencias y el comando extra EXEC=.
Pasa de una escena a la siguiente con el Fundido hacia la siguiente de la escena abandonada; un salto Ir a la escena… es en ella instantáneo.
Lo que una secuencia ignora (con un aviso en el Registro, una vez por secuencia): las esperas (Esperar una tecla…, Esperar una hora, una fecha, el sol…), el antiguo bloque Pausa y los comandos extra que toman el control de todo el espectáculo (CHAIN=, REPLAYDMX=, AMBILIGHT=). Mensaje: «Séquence parallèle « … » : « … » ignoré (seule la conduite principale peut attendre ou enchaîner).» (en francés en el programa; significa: secuencia paralela «…»: «…» ignorado, solo el guion principal puede esperar o encadenar).
Tampoco se reproducen en una secuencia las grabaciones DMX (bloques ▦). Y dos bloques de luz que se solapan solo hacen en ella un fundido de intensidad (sin mezcla de color ni de posición).
La mezcla con el guion
La secuencia se mezcla con el guion según las reglas habituales de la iluminación de espectáculos:
- Intensidad y mezcla de colores (dímer, rojo, verde, azul, blanco…; canal por canal): gana el más fuerte (modo «HTP», de highest takes precedence). La secuencia solo puede, por tanto, añadir luz: nunca oscurece el guion. Ejemplo: el guion pone el frontal en rojo, la secuencia lo pone en azul en los mismos focos → el frontal se vuelve magenta.
- Todos los demás canales (posición, zoom, ruedas de colores y de gobos, obturador…): gana la secuencia en los canales que ajusta (modo «LTP», de latest takes precedence). Durante el fundido de entrada o de salida de la secuencia, una posición se desliza entre el guion y la secuencia; una rueda o un obturador cambia a mitad del fundido.
- El oscuro general (botón OSCURO del guion) y los controles manuales prevalecen sobre ambos.
- Un bloque OSCURO del guion no apaga las secuencias paralelas.
Para evitar sorpresas, haga que una secuencia reproduzca focos que le sean propios (por ejemplo las contras para una tormenta) o acepte que la posición de esos focos proceda de la secuencia mientras esta funcione.
Dónde ver las secuencias en curso
- En el editor: la línea de información de la parte superior de la ventana (a la derecha del nombre del espectáculo) añade « · ⇉ en parallèle : orage» (la etiqueta de la escena de inicio, o su nombre; texto en francés en el programa, «en paralelo»).
- En la ventana del guion: la línea superior añade «⇉ en parallèle : orage».
- En el Registro: «Séquence parallèle « orage » démarrée (scène 5), fondu 3 s» (secuencia paralela «orage» iniciada, escena 5, fundido de 3 s), y después «Séquence parallèle « orage » terminée, fondu 6 s» (terminada).
Pausas y editor
Una secuencia paralela sigue el reloj del motor: se congela cada vez que el guion está en pausa (botón ⏸ del editor, parada al final de la línea de tiempo en el editor, bloque de espera del guion) y reanuda con él.
En el editor, una escena en GO manual detiene la reproducción al final de su línea de tiempo: la secuencia paralela se detiene, por tanto, también. Para ver evolucionar una secuencia durante mucho tiempo, pase a Modo espectáculo (el guion funciona sin detenerse) o ajuste la escena del guion en Bucle durante el ensayo.
La casilla Desactivar el auto-fade bloquea también los encadenados automáticos de las secuencias (una escena en Bucle sigue haciendo bucle).
Ejemplo completo: una tormenta que continúa mientras avanza el guion
El espectáculo: un pueblo apacible, la tormenta estalla durante la escena 1, dura durante la discusión de la escena 2 y se calma al principio de la escena 3. Los grupos «Frontal», «Ciclorama» y «Contras» existen en la sala; las contras están reservadas para la tormenta. Los sonidos «pluie.wav» (lluvia) y «tonnerre.wav» (trueno) están en los medios del espectáculo.
Las escenas
| N.º | Nombre | Etiqueta | Disparo | Función |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pueblo | GO manual | inicia la tormenta | |
| 2 | Discusión | GO manual | la tormenta continúa | |
| 3 | Calma | GO manual | termina la tormenta | |
| 4 | Saludo | GO manual | última escena que reproduce el guion | |
| 5 | Tormenta | tormenta | GO manual, Bucle | la secuencia paralela |
Paso a paso
- Cree la escena 5 «Tormenta» (después de «Saludo»):
- Etiqueta: «tormenta»; marque Bucle y deje duración máx. (s): vacío.
- Estado final: vacío (la tormenta solo ilumina con sus bloques).
- Pista «Relámpagos»: arrastre «Contras» desde Grupos a 2 s. Si «Contras» no está ajustado en ninguna escena, el bloque es de oficio blanco al 100 %; si no, póngalo en blanco al 100 % con Sustituir por la selección + ajustes actuales (véase Los bloques de luz y de efectos). Ajuste su Duración (s) a 0,2. Suelte del mismo modo otros dos relámpagos, a 2,4 s y a 7,5 s.
- Pista «Sonidos»: «tonnerre.wav» a 2,6 s; en una pista «Lluvia», «pluie.wav» de 0 a 12 s con Fundido de entrada (s) y Fundido de salida (s) de 0,5.
- La línea de tiempo dura 12 s (final del sonido de lluvia): la escena hace bucle cada 12 s.
- Escena 1 «Pueblo»: estado final Frontal 70 % cálido, Ciclorama azul cielo. Arrastre Iniciar una secuencia paralela… a una pista en 15 s; Escena de inicio: «5 · Tormenta [tormenta]»; Fundido de entrada (s): 3.
- Escena 2 «Discusión»: su iluminación habitual. No hay que hacer nada por la tormenta: continúa.
- Escena 3 «Calma»: arrastre Terminar la secuencia paralela… a 0 s; Secuencia que terminar: «5 · Tormenta [tormenta]»; Fundido de salida (s): 6.
- Pruebe en modo espectáculo: haga clic en Modo espectáculo y después en GO. A los 15 s en «Pueblo», la línea superior muestra «⇉ en parallèle : tormenta», y los relámpagos y la lluvia suben en 3 s. GO hacia «Discusión»: el frontal cambia, la tormenta continúa (hace bucle cada 12 s). GO hacia «Calma»: la tormenta se desvanece en 6 s y después se detiene la lluvia.
Durante la tormenta, las contras proceden de la secuencia; el frontal y el ciclorama siguen siendo los del guion (la secuencia no ajusta esos focos).
Variante: una secuencia que termina por sí sola
Para unos fuegos artificiales en dos tiempos: escena «Fuego 1» (etiqueta «fuego», Encadenada) y después «Fuego 2»; al final de la línea de tiempo de «Fuego 2», coloque Terminar la secuencia paralela… ajustado en (la secuencia paralela donde está este bloque). La secuencia reproduce «Fuego 1», encadena con «Fuego 2» y después se desvanece.
Conviene saber
- Las escenas de una secuencia forman parte de la lista del espectáculo: el guion también puede alcanzarlas con GO. Colóquelas después de la última escena del guion y no haga GO más allá de esta. La mención «FIN DEL ESPECTÁCULO» del guion solo aparece al llegar a la última escena de la lista.
- Para ajustar una escena de secuencia, selecciónela en el panel Escenas: el editor la reproduce entonces en el guion principal, como cualquier escena.
- Una secuencia paralela puede iniciar o terminar a su vez otras secuencias.
- Si la secuencia llega a la última escena de la lista, se queda en ella.