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Manual › La línea de tiempo

El pixel mapping

El pixel mapping trata las celdas de sus barras LED, matrices y focos LED como los píxeles de una pantalla, vista desde la sala, y reproduce en ella una imagen animada: degradado que se desplaza, arcoíris, ola, plasma, persecución, destello, fuego o una imagen de su elección. Es un bloque de la línea de tiempo, sincronizado con el guion.

Para abrirlo: arrastre Pixel mapping… desde la lista Otros (panel Bibliotecas) hasta una pista del panel Línea de tiempo de la escena. Se abre la ventana Pixel mapping; un doble clic en el bloque la vuelve a abrir.

Qué es un píxel aquí

Cada celda de color de un foco se convierte en un píxel: una barra LED de 8 celdas da 8 píxeles, una matriz de 5 × 5 da 25 y un foco LED ordinario (un solo color para todo el foco) da 1. DreamShow localiza las celdas según la definición del foco (canales rojo, verde, azul y blanco de cada celda). Véase La biblioteca de focos.

La ventana «Pixel mapping»

Arriba, un recordatorio: «Las celdas de las barras, matrices y proyectores elegidos forman una imagen vista desde la sala; el contenido elegido se reproduce en ella, sincronizado con el guion.»

La vista previa

Bajo el recordatorio, un recuadro negro muestra cada píxel con un punto, en su sitio, y reproduce el contenido en directo: cada ajuste modificado se ve al instante. Debajo, un contador: «48 píxeles en 6 proyectores» o «Ninguna celda de color en este destino.» si el destino no contiene ningún foco utilizable.

Proyectores (grupo o proyector)

El grupo o el foco que recibe la imagen (lista de los grupos y después de los focos; puede escribir el nombre). Obligatorio («Elija un grupo o un proyector.»).

Disposición de los píxeles

Cómo se ordenan los píxeles en la imagen:

Las posiciones y las alturas proceden de Sala > Focos, direcciones, posiciones….

Contenido

La imagen que se reproduce en los píxeles:

Sentido

En qué sentido avanza el contenido:

Hacia arriba y Hacia abajo solo tienen sentido con una disposición de varias filas (Una fila por proyector o Según la posición de los proyectores): en línea, todos los píxeles tomarían el mismo color.

Duración de un pase

Colores

A y B, cada uno en «rojo,verde,azul 0-255» (por defecto A = 255,0,120, un rosa, y B = 0,80,255, un azul). Un valor mal escrito se ignora (se conserva el anterior).

Anchura (persecución, destello)

Imagen (contenido Imagen)

El archivo de imagen que se va a reproducir (.png, .jpg, .jpeg, .bmp, .gif). El botón … abre el selector de archivo (en la carpeta de medios del espectáculo) y pasa automáticamente el Contenido a Imagen. Una imagen de la carpeta de medios se guarda solo por su nombre (el espectáculo sigue siendo trasladable con su carpeta); una imagen tomada de otro sitio se guarda con su ruta completa. La imagen se reduce a 256 píxeles de ancho como máximo. Con el contenido Imagen, el archivo es obligatorio («Elija la imagen que se va a reproducir.»).

La imagen se lee como una banda: con Hacia la derecha o Hacia la izquierda, se desplaza horizontalmente por todo el ancho de los píxeles; con Hacia arriba o Hacia abajo, verticalmente.

Abrir los proyectores (intensidad general y obturador)

Marcado (por defecto): el bloque también pone el dímer general de los focos al 100 % y abre su obturador, para que la imagen sea visible aunque nada más los encienda. Desmarcado: solo se ajustan los colores de las celdas; la intensidad general debe venir del estado final o de otro bloque.

OK / Cancelar

OK verifica los ajustes y crea (o actualiza) el bloque. Cancelar al crear: no se crea ningún bloque.

El bloque en la línea de tiempo

Paso a paso

Un arcoíris que atraviesa las barras LED del fondo

  1. Cree un grupo «Barras» con sus barras LED (véase Las bibliotecas).
  2. Arrastre Pixel mapping… a una pista en 0 s.
  3. Proyectores: «Barras»; Disposición: En línea, de izquierda a derecha (vista desde la sala); Contenido: Arcoíris; Sentido: Hacia la derecha; Duración de un pase: 6 s, repeticiones 1. Mire la vista previa y después OK.
  4. Estire el bloque a lo largo de la duración del tema; Propiedades…: Fundido de entrada (s) 2, Fundido de salida (s) 4.

Un logotipo que se desplaza por una matriz

  1. Ponga «logo.png» en la carpeta de medios del espectáculo.
  2. Pixel mapping…: Proyectores: la matriz; Disposición: Una fila por proyector (matrices desplegadas); … para elegir «logo.png» (el contenido pasa a Imagen); Sentido: Hacia la izquierda; Duración de un pase: 8.

Un fuego de chimenea en una pared de PAR LED

  1. Coloque los PAR a su altura real en la sala.
  2. Disposición: Según la posición de los proyectores (vista desde la sala); Contenido: Fuego; brillo 80.
  3. Los focos de abajo arden con más fuerza que los de arriba y vacilan.

Conviene saber

Véase también