Índice del manual
El pixel mapping
El pixel mapping trata las celdas de sus barras LED, matrices y focos LED como los píxeles de una pantalla, vista desde la sala, y reproduce en ella una imagen animada: degradado que se desplaza, arcoíris, ola, plasma, persecución, destello, fuego o una imagen de su elección. Es un bloque de la línea de tiempo, sincronizado con el guion.
Para abrirlo: arrastre Pixel mapping… desde la lista Otros (panel Bibliotecas) hasta una pista del panel Línea de tiempo de la escena. Se abre la ventana Pixel mapping; un doble clic en el bloque la vuelve a abrir.

Qué es un píxel aquí
Cada celda de color de un foco se convierte en un píxel: una barra LED de 8 celdas da 8 píxeles, una matriz de 5 × 5 da 25 y un foco LED ordinario (un solo color para todo el foco) da 1. DreamShow localiza las celdas según la definición del foco (canales rojo, verde, azul y blanco de cada celda). Véase La biblioteca de focos.
La ventana «Pixel mapping»
Arriba, un recordatorio: «Las celdas de las barras, matrices y proyectores elegidos forman una imagen vista desde la sala; el contenido elegido se reproduce en ella, sincronizado con el guion.»
La vista previa
Bajo el recordatorio, un recuadro negro muestra cada píxel con un punto, en su sitio, y reproduce el contenido en directo: cada ajuste modificado se ve al instante. Debajo, un contador: «48 píxeles en 6 proyectores» o «Ninguna celda de color en este destino.» si el destino no contiene ningún foco utilizable.
Proyectores (grupo o proyector)
El grupo o el foco que recibe la imagen (lista de los grupos y después de los focos; puede escribir el nombre). Obligatorio («Elija un grupo o un proyector.»).
Disposición de los píxeles
Cómo se ordenan los píxeles en la imagen:
- En línea, de izquierda a derecha (vista desde la sala) (por defecto): todos los píxeles en una sola línea, foco tras foco, de izquierda a derecha vistos desde la sala (orden de las posiciones en la sala), celda tras celda.
- Una fila por proyector (matrices desplegadas): cada foco forma una fila, el más alto arriba; una matriz cuadrada (4 celdas o más: 2 × 2, 5 × 5, 8 × 8…) se despliega en cuadrado.
- Según la posición de los proyectores (vista desde la sala): cada píxel en su sitio real, visto de frente: de izquierda a derecha según la posición en la sala, de arriba abajo según la altura. Las celdas de una barra se reparten a lo largo de la barra (10 cm entre dos celdas, teniendo en cuenta su orientación).
Las posiciones y las alturas proceden de Sala > Focos, direcciones, posiciones….
Contenido
La imagen que se reproduce en los píxeles:
- Degradado A → B en movimiento: un degradado suave del color A al color B y vuelta, que avanza.
- Arcoíris (por defecto): todos los tonos, que se desplazan. Los colores A y B no se utilizan.
- Ola del color A: el color A que se enciende y se apaga en ola, con negro entre una y otra.
- Plasma A / B: una mezcla móvil y ondulante de los colores A y B (el Sentido no cambia nada).
- Persecución del color A: una banda de color A que corre sobre fondo negro; su anchura se ajusta con Anchura.
- Destello A sobre B: píxeles que se encienden al azar en color A sobre un fondo de color B; la proporción de píxeles encendidos se ajusta con Anchura y el ritmo con Duración de un pase (un nuevo sorteo cada veinteavo de pase).
- Fuego: llamas anaranjadas, más cálidas abajo, que vacilan (unas 12 veces por segundo). Los colores, el sentido y la duración de un pase no se utilizan.
- Imagen: la imagen elegida en Imagen (contenido Imagen), que se desplaza en el sentido elegido.
Sentido
En qué sentido avanza el contenido:
- Hacia la derecha (por defecto);
- Hacia la izquierda;
- Hacia arriba;
- Hacia abajo.
Hacia arriba y Hacia abajo solo tienen sentido con una disposición de varias filas (Una fila por proyector o Según la posición de los proyectores): en línea, todos los píxeles tomarían el mismo color.
Duración de un pase
- s: el tiempo, en segundos, que tarda el contenido en atravesar una vez la imagen (4 por defecto; mínimo 0,05). Más pequeño = más rápido.
- repeticiones: cuántas veces se repite el motivo a lo ancho de la imagen (1 por defecto). Con 2, se ven dos arcoíris uno al lado del otro. Para Plasma, este ajuste cambia la finura de las ondulaciones.
Colores
A y B, cada uno en «rojo,verde,azul 0-255» (por defecto A = 255,0,120, un rosa, y B = 0,80,255, un azul). Un valor mal escrito se ignora (se conserva el anterior).
Anchura (persecución, destello)
- %: para Persecución, la anchura de la banda (en % de la imagen, 15 por defecto); para Destello, la proporción de píxeles encendidos en A.
- brillo: la intensidad general del contenido, en % (100 por defecto).
Imagen (contenido Imagen)
El archivo de imagen que se va a reproducir (.png, .jpg, .jpeg, .bmp, .gif). El botón … abre el selector de archivo (en la carpeta de medios del espectáculo) y pasa automáticamente el Contenido a Imagen. Una imagen de la carpeta de medios se guarda solo por su nombre (el espectáculo sigue siendo trasladable con su carpeta); una imagen tomada de otro sitio se guarda con su ruta completa. La imagen se reduce a 256 píxeles de ancho como máximo. Con el contenido Imagen, el archivo es obligatorio («Elija la imagen que se va a reproducir.»).
La imagen se lee como una banda: con Hacia la derecha o Hacia la izquierda, se desplaza horizontalmente por todo el ancho de los píxeles; con Hacia arriba o Hacia abajo, verticalmente.
Abrir los proyectores (intensidad general y obturador)
Marcado (por defecto): el bloque también pone el dímer general de los focos al 100 % y abre su obturador, para que la imagen sea visible aunque nada más los encienda. Desmarcado: solo se ajustan los colores de las celdas; la intensidad general debe venir del estado final o de otro bloque.
OK / Cancelar
OK verifica los ajustes y crea (o actualiza) el bloque. Cancelar al crear: no se crea ningún bloque.
El bloque en la línea de tiempo
- Color verde azulado, texto «⣿ Arcoíris · Barras · 4 s» (contenido, destino, duración de un pase).
- Duración inicial: 10 s; se puede redimensionar (20 minutos como máximo).
- Clic derecho > Propiedades…: Inicio (s), Duración (s), Fundido de entrada (s), Fundido de salida (s). Los fundidos hacen subir y bajar la imagen.
- La imagen se calcula por adelantado, a 25 imágenes por segundo: sigue la línea roja y se muestra en la simulación. Si sustituye el archivo de imagen, DreamShow lo tiene en cuenta en el siguiente recálculo del espectáculo (en la próxima modificación de la línea de tiempo o de los ajustes).
- El bloque se coloca por encima de los bloques de luz y del estado final, en los canales que ajusta. Un OSCURO lo apaga. Durante un bloque de espera, la imagen se congela.
Paso a paso
Un arcoíris que atraviesa las barras LED del fondo
- Cree un grupo «Barras» con sus barras LED (véase Las bibliotecas).
- Arrastre Pixel mapping… a una pista en 0 s.
- Proyectores: «Barras»; Disposición: En línea, de izquierda a derecha (vista desde la sala); Contenido: Arcoíris; Sentido: Hacia la derecha; Duración de un pase: 6 s, repeticiones 1. Mire la vista previa y después OK.
- Estire el bloque a lo largo de la duración del tema; Propiedades…: Fundido de entrada (s) 2, Fundido de salida (s) 4.
Un logotipo que se desplaza por una matriz
- Ponga «logo.png» en la carpeta de medios del espectáculo.
- Pixel mapping…: Proyectores: la matriz; Disposición: Una fila por proyector (matrices desplegadas); … para elegir «logo.png» (el contenido pasa a Imagen); Sentido: Hacia la izquierda; Duración de un pase: 8.
Un fuego de chimenea en una pared de PAR LED
- Coloque los PAR a su altura real en la sala.
- Disposición: Según la posición de los proyectores (vista desde la sala); Contenido: Fuego; brillo 80.
- Los focos de abajo arden con más fuerza que los de arriba y vacilan.
Conviene saber
- Un foco sin canal de color (dímer solo) cuenta como un píxel pero no muestra nada: el pixel mapping ajusta colores. Con un canal de blanco solo, el píxel recibe la media de los tres colores.
- En una celda roja, verde, azul y blanca, el blanco recibe el menor de los tres colores.
- La vista previa de la ventana funciona en continuo; en escena, la imagen empieza al principio del bloque.
- Los píxeles de la disposición En línea se ordenan según la posición izquierda-derecha de los focos: ajuste las posiciones en la sala para que el orden sea el correcto.