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Los robots humanoides

DreamShow controla robots humanoides Booster K1 desde la línea de tiempo: levantarse, hablar (con un archivo de sonido), bailar, saludar, caminar, girar la cabeza… Cada acción es un bloque Robot… colocado en el momento exacto de la escena, sincronizado con la luz, el sonido y, si lo desea, la boca de una máscara LED. Por seguridad, un robot solo se mueve si el control lo ha armado.

El robot debe ejecutar el servicio DreamShow (programa dreamshow_robot.py instalado en el robot, lanzado al arrancar). DreamShow le envía órdenes sencillas por la red; el robot debe estar, por tanto, en la misma red que el PC de control.

El servicio se instala una vez en el robot. Lo suministra Polux: pídalo al soporte técnico, que le indicará cómo instalarlo.

Para abrirlo: menú Sala > Robots… (información sobre herramientas: «Robots humanoides (Booster K1) controlados por el servicio DreamShow instalado en el robot. Los bloques «Robot…» de la línea de tiempo los controlan.»).

⚠ Un robot humanoide es pesado y puede caerse. Mantenga siempre 2 m despejados a su alrededor, un suelo duro y plano, y el mando del robot en la mano durante las pruebas.

La ventana Robots

El título recuerda la sala: «Robots: <sala>». Un asterisco * señala modificaciones sin guardar.

Estado

El recuadro Estado se actualiza de forma continua (para el robot seleccionado):

Los botones de prueba

El texto de abajo recuerda que el servicio funciona en el robot bajo systemd (registros: journalctl -u dreamshow-robot -f), que los archivos de audio de los bloques «Decir» se envían automáticamente y que el desfase entre la voz del robot y la boca de una máscara se ajusta en Sala > Máscaras LED….

En la parte inferior de la ventana: «Los bloques «Robot…» de la línea de tiempo apuntan a estos nombres. No se envía nada a un robot mientras no esté ARMADO.»

El modo prueba

Antes de poner un movimiento en un show, pruébelo aquí para ver si desplaza al robot. Una patada, un baile o que lo levanten pueden hacerlo resbalar o girar, y el resto del espectáculo se juega entonces en el sitio equivocado.

  1. Coloque el robot en su marca y haga clic en 📍 Marcar su posición. Recuerda dónde está, sin moverse.
  2. Elija un movimiento en la lista (patadas, bailes, gestos, levantarse, prepararse) y haga clic en ▶ Probar. Una ventana describe el movimiento y recuerda las precauciones antes de que salga la orden.
  3. Lea bajo los botones cuánto se ha desplazado, por ejemplo «Desde su marca: 23 cm hacia delante, 8 cm a la izquierda, girado 15° a la izquierda». Más allá de 10 cm o de 10°, la indicación pasa a naranja.
  4. ↩ Volver a su marca hace que camine en línea recta hasta su marca, sin darse la vuelta, y retome la orientación que tenía; corrige en dos o tres pequeñas pasadas como máximo. Un solo regreso a la vez: el botón queda en gris durante el trayecto. Debe estar en modo marcha y la marca a 1,5 m como máximo; más lejos, recolóquelo a mano.

Si un movimiento desplaza al robot, añada dos bloques Robot… a la línea de tiempo: Marcar su posición al principio del show y Volver a su marca después de ese movimiento.

La posición viene de la odometría del robot: cuente con unos centímetros de error, algo más tras un movimiento brusco. El robot debe estar armado para que salgan los movimientos; marcar su posición funciona incluso desarmado, ya que no lo mueve.

El modo prueba necesita una versión reciente del servicio del robot; con un servicio más antiguo, la ventana lo indica: pida su actualización al soporte.

El armado 🤖

En cuanto la sala declara un robot, aparece un botón arriba a la derecha de la pantalla principal, junto a LIVE:

Un clic alterna entre uno y otro. El botón muestra también el estado del primer robot: « · no encontrado», « · hors ligne» (sin conexión), o el modo y la batería (por ejemplo « · Prepare 82 %»), «⚠ AU SOL», «(simu)».

El registro anota «Robots ARMADOS — los bloques Robot se ejecutan» o «Robots desarmados — los bloques Robot se ignoran».

DreamShow arranca siempre desarmado: hay que armar voluntariamente en cada sesión.

En la ventana del guion (modo espectáculo)

La ventana del guion muestra también:

La parada de emergencia corta los motores: el robot se desploma. Utilícela solo si hay que neutralizar el robot de inmediato.

Los bloques Robot…

En el panel Bibliotecas, la lista Otros contiene Robot…. Arrástrelo a una pista de la línea de tiempo: la ventana Bloque Robot se abre enseguida (si la cancela, no se crea ningún bloque). Para modificar un bloque: doble clic, o clic derecho > Propiedades….

En la línea de tiempo, el bloque muestra 🤖, el nombre del robot y la acción, por ejemplo «🤖 K1 : Danse : Michael Jackson (partie 1)», con «+ 🎭 <máscara>» y «+ sono» para una réplica acompañada.

Los ajustes comunes

Las acciones

Algunos nombres de acción, de baile y de gesto no están traducidos en el programa y aparecen en francés: se indican entre comillas, con su traducción entre paréntesis la primera vez.

AcciónAjustesDuración propuesta
Preparar (listo para moverse)—5 s
«Se lever» (levantarse)—8 s
Tumbarse ⚠ no en K1—6 s
Decir (archivo de audio)Archivo de audio, Boca de la máscara, También en la PA (salida de audio del control)duración del archivo
«Danser» (bailar)«Danse» (baile)según el baile
Boxeo / patada«Mouvement» (movimiento)6 s
«Geste» (gesto)«Geste»según el gesto
Cabeza (inclinación, rotación)Inclinación (°), Rotación (°)1 s
«Avancer / reculer (m)» (avanzar / retroceder)«Distance (m)» (distancia)distancia ÷ 0,2 m/s + 1 s
Girar (°)Ángulo (°)ángulo ÷ 25 °/s + 1 s
«Mode (debout, marche, amorti)» (modo: de pie, marcha, amortiguado)Modode 1 a 3 s
«Veille (petits mouvements)» (reposo: pequeños movimientos)«Veille» (reposo)0 s
Stop (movimiento y sonido)—0 s
Silenciar el robot—0 s

Detalle de las acciones:

Los archivos de sonido y la boca de las máscaras

Paso a paso

Hacer que el robot salude y hable al subir el telón

  1. Encienda el robot y compruebe que está en la misma red que el PC.
  2. Abra Sala > Robots…, haga clic en + Robot y después en Guardar. Espere a «Conectado …» en Estado; haga clic en Probar la conexión.
  3. Copie la réplica (de preferencia en WAV) en la carpeta de medios del espectáculo.
  4. En la escena, arrastre Robot… a una pista en 0 s: acción «Se lever», OK.
  5. Añada en 8 s un bloque Preparar (listo para moverse).
  6. En 13 s, un bloque «Geste» > Saludar con la mano.
  7. En 17 s, un bloque Decir (archivo de audio) con la réplica; marque También en la PA si el público debe oírla por la sonorización.
  8. Ensaye desarmado: la luz y el sonido se desarrollan, el robot no se mueve.
  9. Con el robot apoyado en el suelo, 2 m despejados y el mando en la mano: haga clic en 🤖 desarmado para pasar a 🤖 ARMADO y vuelva a reproducir la escena.

Conviene saber

Véase también