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Die humanoiden Roboter

DreamShow steuert humanoide Roboter vom Typ Booster K1 aus der Timeline: aufstehen, sprechen (mit einer Audiodatei), tanzen, grüßen, gehen, den Kopf drehen… Jede Aktion ist ein Block Roboter…, der im richtigen Moment der Szene platziert wird, synchron mit Licht, Ton und, wenn Sie möchten, dem Mund einer LED-Maske. Aus Sicherheitsgründen bewegt sich ein Roboter nur, wenn die Regie ihn scharf geschaltet hat.

Auf dem Roboter muss der DreamShow-Dienst laufen (das Programm dreamshow_robot.py, auf dem Roboter installiert und beim Start ausgeführt). DreamShow sendet ihm einfache Befehle über das Netzwerk; der Roboter muss sich daher im selben Netzwerk wie der Regie-PC befinden.

Der Dienst wird einmalig auf dem Roboter installiert. Er wird von Polux bereitgestellt: Fragen Sie den Support danach, der Ihnen erklärt, wie er installiert wird.

Zum Öffnen: Menü Saal > Roboter… (Tooltip: „Humanoide Roboter (Booster K1), gesteuert vom auf dem Roboter installierten DreamShow-Dienst. Die Blöcke „Roboter…“ der Timeline steuern sie.“).

⚠ Ein humanoider Roboter ist schwer und kann umfallen. Halten Sie um ihn herum immer 2 m frei, sorgen Sie für einen harten, ebenen Boden, und halten Sie während der Tests den Controller des Roboters in der Hand.

Das Fenster Roboter

Der Titel nennt den Saal: „Roboter: <Saal>“. Ein Sternchen * kennzeichnet nicht gespeicherte Änderungen.

Zustand

Der Rahmen Zustand wird laufend aktualisiert (für den ausgewählten Roboter):

Die Testschaltflächen

Der Text unten erinnert daran, dass der Dienst auf dem Roboter unter systemd läuft (Protokolle: journalctl -u dreamshow-robot -f), dass die Audiodateien der Blöcke „Sagen“ automatisch gesendet werden und dass der Versatz zwischen der Stimme des Roboters und dem Mund einer Maske unter Saal > LED-Masken… eingestellt wird.

Unten im Fenster: „Die „Roboter…“-Blöcke der Timeline adressieren diese Namen. An einen Roboter wird nichts gesendet, solange er nicht SCHARF geschaltet ist.“

Der Testmodus

Bevor Sie eine Bewegung in eine Show übernehmen, probieren Sie sie hier aus, um zu sehen, ob sie den Roboter verschiebt. Ein Tritt, ein Tanz oder ein Hochheben können ihn rutschen oder sich drehen lassen, und der Rest der Show spielt dann an der falschen Stelle.

  1. Stellen Sie den Roboter auf seine Markierung und klicken Sie auf 📍 Position markieren. Er merkt sich, wo er steht, ohne sich zu bewegen.
  2. Wählen Sie eine Bewegung in der Liste (Tritte, Tänze, Gesten, aufstehen, bereit machen) und klicken Sie auf ▶ Ausprobieren. Ein Fenster beschreibt die Bewegung und erinnert an die Vorsichtsmaßnahmen, bevor der Befehl abgeht.
  3. Unter den Knöpfen steht, wie weit er sich verschoben hat, zum Beispiel „Seit der Markierung: 23 cm nach vorn, 8 cm nach links, um 15° nach links gedreht“. Ab 10 cm oder 10° wird die Anzeige orange.
  4. ↩ Zurück zur Markierung lässt ihn geradewegs zur Markierung gehen, ohne sich umzudrehen, und seine frühere Ausrichtung wieder einnehmen; er korrigiert in höchstens zwei oder drei kleinen Durchgängen. Immer nur eine Rückkehr: Der Knopf bleibt unterwegs ausgegraut. Er muss im Gehmodus sein und die Markierung höchstens 1,5 m entfernt; weiter weg stellen Sie ihn von Hand zurück.

Wenn eine Bewegung den Roboter verschiebt, fügen Sie der Timeline zwei Roboter…-Blöcke hinzu: Position markieren am Anfang der Show und Zurück zur Markierung nach dieser Bewegung.

Die Position stammt aus der Odometrie des Roboters: rechnen Sie mit einigen Zentimetern Abweichung, nach einer ruckartigen Bewegung etwas mehr. Der Roboter muss scharfgeschaltet sein, damit die Bewegungen abgehen; das Markieren funktioniert auch ohne, da es ihn nicht bewegt.

Der Testmodus braucht eine aktuelle Version des Roboterdienstes; bei einem älteren Dienst weist das Fenster darauf hin: Bitten Sie den Support um ein Update.

Das Scharfschalten 🤖

Sobald der Saal einen Roboter angibt, erscheint oben rechts im Hauptfenster neben LIVE eine Schaltfläche:

Ein Klick schaltet zwischen beiden um. Die Schaltfläche zeigt auch den Zustand des ersten Roboters: „ · nicht gefunden“, „ · hors ligne“ (offline) oder den Modus und die Batterie (zum Beispiel „ · Prepare 82 %“), „⚠ AU SOL“, „(simu)“ (Simulation).

Das Protokoll vermerkt „Roboter SCHARF — die Roboter-Blöcke werden ausgeführt“ oder „Roboter entschärft — die Roboter-Blöcke werden ignoriert“.

DreamShow startet immer entschärft: Sie müssen in jeder Sitzung bewusst scharf schalten.

Im Ablauffenster (Show-Modus)

Das Ablauffenster zeigt außerdem:

Der Not-Aus schaltet die Motoren ab: Der Roboter sackt zusammen. Verwenden Sie ihn nur, wenn der Roboter sofort stillgelegt werden muss.

Die Roboter…-Blöcke

Im Bereich Bibliotheken enthält die Liste Sonstige den Eintrag Roboter…. Ziehen Sie ihn auf eine Spur der Timeline: Das Fenster Roboter-Block öffnet sich sofort (brechen Sie es ab, wird kein Block erstellt). Um einen Block zu ändern: Doppelklick oder Rechtsklick > Eigenschaften….

Auf der Timeline zeigt der Block 🤖, den Namen des Roboters und die Aktion, zum Beispiel „🤖 K1 : Danse : Michael Jackson (partie 1)“ (Tanz: Michael Jackson, Teil 1), mit „+ 🎭 <Maske>“ und „+ sono“ (PA) für einen begleiteten Satz.

Die gemeinsamen Einstellungen

Die Aktionen

AktionEinstellungenVorgeschlagene Dauer
Vorbereiten (bereit zur Bewegung)—5 s
Se lever (aufstehen)—8 s
Hinlegen ⚠ nicht auf K1—6 s
Sagen (Audiodatei)Audiodatei, Mund der Maske, Auch über die PA (Audioausgang der Showsteuerung)Dauer der Datei
Danser (tanzen)Danse (Tanz)je nach Tanz
Boxen / FußtrittMouvement (Bewegung)6 s
GesteGesteje nach Geste
Kopf (Neigung, Drehung)Neigung (°), Drehung (°)1 s
Avancer / reculer (m) (vorwärts / rückwärts gehen)Distance (m) (Strecke)Strecke ÷ 0,2 m/s + 1 s
Drehen (°)Winkel (°)Winkel ÷ 25 °/s + 1 s
Mode (debout, marche, amorti) (Modus: stehend, Laufen, gedämpft)Mode (Modus)1 bis 3 s
Veille (petits mouvements) (Leerlauf, kleine Bewegungen)Veille (Leerlauf)0 s
Stopp (Bewegung und Ton)—0 s
Roboter stummschalten—0 s

Einzelheiten der Aktionen:

Die Audiodateien und der Mund der Masken

Schritt für Schritt

Den Roboter beim Öffnen des Vorhangs grüßen und sprechen lassen

  1. Schalten Sie den Roboter ein und prüfen Sie, ob er sich im selben Netzwerk wie der PC befindet.
  2. Öffnen Sie Saal > Roboter…, klicken Sie auf + Roboter und dann auf Speichern. Warten Sie auf „Verbunden …“ unter Zustand; klicken Sie auf Verbindung testen.
  3. Kopieren Sie den Satz (vorzugsweise als WAV) in den Medienordner der Show.
  4. Ziehen Sie in der Szene Roboter… bei 0 s auf eine Spur: Aktion Se lever, OK.
  5. Fügen Sie bei 8 s einen Block Vorbereiten (bereit zur Bewegung) hinzu.
  6. Bei 13 s einen Block Geste > Winken.
  7. Bei 17 s einen Block Sagen (Audiodatei) mit dem Satz; haken Sie Auch über die PA an, wenn das Publikum ihn über die Beschallungsanlage hören soll.
  8. Proben Sie entschärft: Licht und Ton laufen ab, der Roboter bewegt sich nicht.
  9. Roboter auf dem Boden, 2 m frei, Controller in der Hand: Klicken Sie auf 🤖 entschärft, um auf 🤖 SCHARF umzuschalten, und spielen Sie die Szene erneut ab.

Gut zu wissen

Siehe auch