Inhalt des Handbuchs
Die DMX-Verbindungen
Das Fenster DMX-Verbindungen teilt DreamShow mit, worüber die DMX-Universen des Saals ausgegeben werden: einen Art-Net-Knoten im Netzwerk, einen sACN-Empfänger, ein USB-DMX-PRO-Interface oder ein uDMX-Interface. Die Verbindungen gehören zum Saal: Sie werden in seiner Datei gespeichert, und ein Saalwechsel ändert auch die Ausgänge.
Zum Öffnen:
- Menü Saal > DMX-Verbindungen…;
- Schaltfläche Verbindungen… oben rechts im Hauptfenster;
- Schaltfläche DMX-Verbindungen… unten im Fenster Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen….
Das Fenster heißt „DMX-Verbindungen — (Name des Saals)“.

Grundbegriffe
- Ein DMX-Universum überträgt 512 Kanäle. Eine kleine Installation passt in ein Universum; darüber hinaus braucht man mehrere.
- Jedes Universum des Saals wird über ein Interface gesendet. Mehrere Universen können sich denselben Art-Net-Knoten oder denselben sACN-Empfänger teilen (jedes mit seiner eigenen Netzwerk-Universumsnummer). Ein USB-Interface hat nur ein einziges Kabel: ein einziges Universum pro USB-Interface.
- Die Universen sind in diesem Fenster mit U1, U2, U3… nummeriert. Achtung: Im Fenster Scheinwerfer, Adressen, Positionen… beginnt das Feld Universum eines Scheinwerfers bei 0. Universum 0 eines Scheinwerfers = hier U1, Universum 1 = U2 usw.
Die Liste der Universen
Eine Zeile pro Universum, mit den Spalten:
- Universum: U1, U2… Der Tooltip zeigt „Vom Saal-Patch verwendetes Universum“ oder „Zusätzliches Universum“.
- Name: frei wählbarer Name zur Orientierung (zum Beispiel „Front“, „Decke“, „Knoten rechts“).
- Interface:
- Art-Net: ein Art-Net-Knoten im Netzwerk (Protokoll UDP, Port 6454);
- sACN (E1.31): ein sACN-Empfänger, per Multicast oder an eine IP-Adresse (Port 5568);
- USB PRO: ein USB-Interface vom Typ Enttec DMX USB PRO, an einem COM-Port;
- uDMX: ein uDMX-Interface (Treiber libusbK);
- Keine: Das Universum existiert im Saal, wird aber nirgends ausgegeben (praktisch, um zu patchen, bevor die Hardware vorhanden ist).
- IP-Adresse / COM-Port: bearbeitbare Liste (Sie können einen Wert eintippen oder einen vorgeschlagenen wählen):
- bei Art-Net: die IP-Adresse des Knotens. Vorgeschlagen werden 127.0.0.1 (der PC selbst, für eine andere Software auf demselben Computer), 2.255.255.255, 10.255.255.255 und 255.255.255.255 (Broadcast-Adressen an ein ganzes Netzwerk);
- bei sACN:
multicast(Senden an die Multicast-Gruppe des Universums, der Normalfall) oder die IP-Adresse eines Empfängers; 127.0.0.1 wird vorgeschlagen; - bei USB PRO: der COM-Port des Interfaces; die vorhandenen COM-Ports werden vorgeschlagen;
- bei uDMX: die USB-Kennungen im Format VID:PID; der Standardwert
16C0:05DCwird vorgeschlagen; - bei Keine: Das Feld ist deaktiviert.
- Netz-Univ.: die Universumsnummer im Netzwerk, die mit der Einstellung des Knotens oder Empfängers übereinstimmen muss. Bei Art-Net: 0 bis 32767. Bei sACN: 1 bis 63999. Deaktiviert bei USB PRO, uDMX und Keine.
- ✕: entfernt das Universum. Sind Scheinwerfer des Saals darauf gepatcht, weist eine Bestätigung darauf hin: „Scheinwerfer des Saals sind auf U… gepatcht. Dieses Universum trotzdem entfernen? Sie werden dann nirgends mehr ausgegeben.“
Wenn Sie das Interface wechseln, schlägt DreamShow eine passende Adresse vor: Es behält eine bereits eingegebene IP-Adresse bei (Art-Net, sACN), sonst setzt es 127.0.0.1 (Art-Net) oder multicast (sACN); es schlägt den ersten vorhandenen COM-Port (oder COM5) für USB PRO vor und 16C0:05DC für uDMX. Ist bei sACN die Netzwerk-Universumsnummer ungültig, schlägt es die Nummer des Universums vor (U3 → 3).
Die Schaltflächen und die Infozeile
- + Universum: fügt am Ende ein Universum mit dem Interface Keine hinzu. Wählen Sie dann bei Bedarf sein Interface.
- OK: prüft, speichert und übernimmt.
- Abbrechen: schließt, ohne etwas zu ändern.
- Rechts neben den Schaltflächen: die vorhandenen COM-Ports („Ports COM : COM3, COM5“ (COM-Ports: COM3, COM5) oder „Kein COM-Port“), dann der Zustand des uDMX: „uDMX erkannt“, „uDMX nicht erkannt (N libusbK-Gerät(e))“ oder „libusbK.dll fehlt (uDMX-Treiber nicht installiert)“. Diese Zeile wird beim Öffnen des Fensters ermittelt: Schließen Sie das Interface vor dem Öffnen an.
Beim Klick auf OK lehnt DreamShow Folgendes ab (und lässt Sie korrigieren):
- eine ungültige IP-Adresse bei Art-Net oder sACN („U…: ungültige IP-Adresse“);
- ein Netzwerk-Universum außerhalb der Grenzen („ungültige Netzwerk-Universumsnummer (0 bis 32767)“ bei Art-Net, „ungültiges sACN-Universum (1 bis 63999)“ bei sACN);
- ein USB-Interface ohne COM-Port („Geben Sie den COM-Port der USB-Schnittstelle an.“).
Werden mehrere Universen über dasselbe USB-Interface gesendet, warnt DreamShow, dass sie abwechselnd auf dasselbe Kabel schreiben, und fragt, ob fortgefahren werden soll.
Was nach OK passiert
- Über das Menü Saal > DMX-Verbindungen… oder die Schaltfläche Verbindungen…: Die Verbindungen werden sofort in der Saaldatei gespeichert, und der DMX-Ausgang startet auf den neuen Interfaces neu. Das Protokoll vermerkt „Verbindungen gespeichert in …“.
- Über das Fenster Scheinwerfer, Adressen, Positionen…: Die Verbindungen gehören zu den Änderungen am Saal; sie werden beim Klick auf Saal speichern gespeichert und übernommen.
Lässt sich ein Interface nicht öffnen (COM-Port fehlt, Treiber fehlt, unmögliche Adresse…), listet ein Fenster „DMX-Verbindungen — fehlgeschlagene Interfaces“ die betroffenen Universen mit dem Grund auf. Die anderen Universen werden normal ausgegeben: Die Show läuft auf denen weiter, die funktionieren.
Ein Saal, dessen Verbindungen nie eingestellt wurden, verwendet die von früheren Versionen auf diesem PC gespeicherten Einstellungen; andernfalls geht jedes gepatchte Universum per Art-Net an 127.0.0.1, mit Netzwerk-Universum 0 für U1, 1 für U2 usw. Öffnen Sie das Fenster und klicken Sie auf OK, um die Verbindungen im Saal festzuschreiben.
Der Zustand der Ausgänge im Hauptfenster
Oben rechts im Hauptfenster:
- LIVE (standardmäßig eingeschaltet): Eingeschaltet wird die ausgewählte Szene live an die Interfaces gesendet (Art-Net, USB, uDMX). Ausgeschaltet geht kein Frame mehr hinaus: Nur die Simulation läuft weiter. Praktisch, um in Ruhe zu programmieren, ohne dass sich auf der Bühne etwas bewegt. Diese Schaltfläche hat im Show-Modus keine Wirkung (während der Show ist der Ausgang immer aktiv). Wenn Sie LIVE wieder einschalten, springt DreamShow auf die ausgewählte Szene. Das Protokoll vermerkt „LIVE aus: Es werden keine Frames mehr an die Interfaces gesendet“ oder „LIVE: Senden der Frames an die Interfaces wiederhergestellt“. Während des Visualisierungsmodus schweigt DreamShow, unabhängig von LIVE.
- Verbindungen…: öffnet dieses Fenster.
- Der graue Text rechts von Verbindungen… fasst die aktiven Ausgänge Universum für Universum zusammen, zum Beispiel
U1→Art-Net 192.168.1.50/0 · U2→USB COM5. Der Tooltip wiederholt diesen Text mit etwaigen Fehlern. Mögliche Zeichen:U2→—: Universum ohne Interface (Keine);U1→ÉCHEC(in der deutschen Oberfläche „U1→FEHLER“): Das Interface konnte nicht geöffnet werden;U3→(retiré)(in der deutschen Oberfläche „U3→(entfernt)“): Universum, das von Scheinwerfern verwendet, aber aus den Verbindungen entfernt wurde;- „kein DMX-Ausgang“.

Schritt für Schritt
Über einen Art-Net-Knoten ausgeben
- Bringen Sie PC und Knoten in dasselbe Netzwerk (zum Beispiel PC auf 192.168.1.10, Knoten auf 192.168.1.50, Maske 255.255.255.0).
- Notieren Sie die im Knoten eingestellte Universumsnummer (oft 0 für seinen ersten Port).
- Saal > DMX-Verbindungen…. In der Zeile U1: Interface = Art-Net, IP-Adresse / COM-Port = 192.168.1.50, Netz-Univ. = die notierte Nummer.
- OK. Prüfen Sie die Zusammenfassung oben rechts:
U1→Art-Net 192.168.1.50/0. - Fragt Windows, ob DreamShow im Netzwerk zugelassen werden soll, stimmen Sie zu.
Über ein USB-DMX-PRO-Interface ausgeben
- Schließen Sie das Interface vor dem Start von DreamShow an und prüfen Sie, dass sein Treiber (FTDI bei Interfaces vom Typ Enttec) installiert ist.
- Saal > DMX-Verbindungen…: Die untere Zeile muss seinen COM-Port nennen.
- In der Zeile U1: Interface = USB PRO, IP-Adresse / COM-Port = der COM-Port des Interfaces.
- OK.
Ein zweites Universum hinzufügen
- Setzen Sie in Scheinwerfer, Adressen, Positionen… die betreffenden Scheinwerfer auf Universum 1 (das U2 sein wird).
- Saal > DMX-Verbindungen…: Erscheint U2 nicht, + Universum.
- Wählen Sie sein Interface (zum Beispiel Art-Net, derselbe Knoten wie U1 mit Netz-Univ. 1, oder der zweite Port des Knotens).
- OK.
Fehlerbehebung: Es kommt nichts heraus
- LIVE muss eingeschaltet sein (außerhalb des Show-Modus).
- Was DreamShow sendet: Öffnen Sie DMX > DMX-Werte…. Bewegen sich die Werte, sendet DreamShow korrekt; das Problem liegt zwischen PC und Scheinwerfern. Siehe DMX-Werte und DMX-Fader.
- Die Zusammenfassung der Ausgänge: Ein
ÉCHEC(FEHLER), ein—oder ein(retiré)(entfernt) beim betreffenden Universum erklärt die Stille. Lesen Sie den Tooltip und das Protokoll. - Bei Art-Net: dasselbe Netzwerk für PC und Knoten, richtige Netzwerk-Universumsnummer, Windows-Firewall, die DreamShow zulässt.
- Bei sACN: richtige Universumsnummer (1 bis 63999); lässt das Netzwerk kein Multicast durch, geben Sie die IP-Adresse des Empfängers an.
- Bei USB: Interface vor dem Start angeschlossen, Treiber installiert, richtiger COM-Port, nur ein Universum pro Interface.
- Bei uDMX: Die untere Zeile muss „uDMX erkannt“ anzeigen; andernfalls installieren Sie den Treiber libusbK.
- Das richtige Universum: Denken Sie daran, dass Universum 0 eines Scheinwerfers auf U1 ausgegeben wird.
- Auf Seiten des Scheinwerfers: DMX-Adresse und Modus (Anzahl der Kanäle) identisch mit denen des Saals, DMX-Kabel in gutem Zustand, Abschlusswiderstand am Ende der Linie.
- Um einen einzelnen Scheinwerfer zu testen: DMX > DMX-Fader… setzt Kanäle von Hand.
Gut zu wissen
- Die Verbindungen folgen dem Saal: Beim Saalwechsel startet DreamShow mit den Ausgängen des neuen Saals neu.
- Ein Universum kann ohne Interface existieren (Keine): nützlich, um einen Patch vorzubereiten, bevor die Hardware vorhanden ist.
- Ein Universum zu entfernen, auf dem Scheinwerfer gepatcht sind, ist möglich: Sie werden dann nirgends mehr ausgegeben, und die Zusammenfassung zeigt das mit
(retiré)(entfernt) an. - Das Fenster Scheinwerfer, Adressen, Positionen… arbeitet mit einer Kopie des Saals: Wenn Sie die Verbindungen über das Menü ändern, während es geöffnet ist, und den Saal dann aus diesem Fenster speichern, werden dessen eigene Verbindungen gespeichert.