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Handbuch › Der Saal

Die DMX-Verbindungen

Das Fenster DMX-Verbindungen teilt DreamShow mit, worüber die DMX-Universen des Saals ausgegeben werden: einen Art-Net-Knoten im Netzwerk, einen sACN-Empfänger, ein USB-DMX-PRO-Interface oder ein uDMX-Interface. Die Verbindungen gehören zum Saal: Sie werden in seiner Datei gespeichert, und ein Saalwechsel ändert auch die Ausgänge.

Zum Öffnen:

Das Fenster heißt „DMX-Verbindungen — (Name des Saals)“.

Grundbegriffe

Die Liste der Universen

Eine Zeile pro Universum, mit den Spalten:

Wenn Sie das Interface wechseln, schlägt DreamShow eine passende Adresse vor: Es behält eine bereits eingegebene IP-Adresse bei (Art-Net, sACN), sonst setzt es 127.0.0.1 (Art-Net) oder multicast (sACN); es schlägt den ersten vorhandenen COM-Port (oder COM5) für USB PRO vor und 16C0:05DC für uDMX. Ist bei sACN die Netzwerk-Universumsnummer ungültig, schlägt es die Nummer des Universums vor (U3 → 3).

Die Schaltflächen und die Infozeile

Beim Klick auf OK lehnt DreamShow Folgendes ab (und lässt Sie korrigieren):

Werden mehrere Universen über dasselbe USB-Interface gesendet, warnt DreamShow, dass sie abwechselnd auf dasselbe Kabel schreiben, und fragt, ob fortgefahren werden soll.

Was nach OK passiert

Lässt sich ein Interface nicht öffnen (COM-Port fehlt, Treiber fehlt, unmögliche Adresse…), listet ein Fenster „DMX-Verbindungen — fehlgeschlagene Interfaces“ die betroffenen Universen mit dem Grund auf. Die anderen Universen werden normal ausgegeben: Die Show läuft auf denen weiter, die funktionieren.

Ein Saal, dessen Verbindungen nie eingestellt wurden, verwendet die von früheren Versionen auf diesem PC gespeicherten Einstellungen; andernfalls geht jedes gepatchte Universum per Art-Net an 127.0.0.1, mit Netzwerk-Universum 0 für U1, 1 für U2 usw. Öffnen Sie das Fenster und klicken Sie auf OK, um die Verbindungen im Saal festzuschreiben.

Der Zustand der Ausgänge im Hauptfenster

Oben rechts im Hauptfenster:

Schritt für Schritt

Über einen Art-Net-Knoten ausgeben

  1. Bringen Sie PC und Knoten in dasselbe Netzwerk (zum Beispiel PC auf 192.168.1.10, Knoten auf 192.168.1.50, Maske 255.255.255.0).
  2. Notieren Sie die im Knoten eingestellte Universumsnummer (oft 0 für seinen ersten Port).
  3. Saal > DMX-Verbindungen…. In der Zeile U1: Interface = Art-Net, IP-Adresse / COM-Port = 192.168.1.50, Netz-Univ. = die notierte Nummer.
  4. OK. Prüfen Sie die Zusammenfassung oben rechts: U1→Art-Net 192.168.1.50/0.
  5. Fragt Windows, ob DreamShow im Netzwerk zugelassen werden soll, stimmen Sie zu.

Über ein USB-DMX-PRO-Interface ausgeben

  1. Schließen Sie das Interface vor dem Start von DreamShow an und prüfen Sie, dass sein Treiber (FTDI bei Interfaces vom Typ Enttec) installiert ist.
  2. Saal > DMX-Verbindungen…: Die untere Zeile muss seinen COM-Port nennen.
  3. In der Zeile U1: Interface = USB PRO, IP-Adresse / COM-Port = der COM-Port des Interfaces.
  4. OK.

Ein zweites Universum hinzufügen

  1. Setzen Sie in Scheinwerfer, Adressen, Positionen… die betreffenden Scheinwerfer auf Universum 1 (das U2 sein wird).
  2. Saal > DMX-Verbindungen…: Erscheint U2 nicht, + Universum.
  3. Wählen Sie sein Interface (zum Beispiel Art-Net, derselbe Knoten wie U1 mit Netz-Univ. 1, oder der zweite Port des Knotens).
  4. OK.

Fehlerbehebung: Es kommt nichts heraus

  1. LIVE muss eingeschaltet sein (außerhalb des Show-Modus).
  2. Was DreamShow sendet: Öffnen Sie DMX > DMX-Werte…. Bewegen sich die Werte, sendet DreamShow korrekt; das Problem liegt zwischen PC und Scheinwerfern. Siehe DMX-Werte und DMX-Fader.
  3. Die Zusammenfassung der Ausgänge: Ein ÉCHEC (FEHLER), ein — oder ein (retiré) (entfernt) beim betreffenden Universum erklärt die Stille. Lesen Sie den Tooltip und das Protokoll.
  4. Bei Art-Net: dasselbe Netzwerk für PC und Knoten, richtige Netzwerk-Universumsnummer, Windows-Firewall, die DreamShow zulässt.
  5. Bei sACN: richtige Universumsnummer (1 bis 63999); lässt das Netzwerk kein Multicast durch, geben Sie die IP-Adresse des Empfängers an.
  6. Bei USB: Interface vor dem Start angeschlossen, Treiber installiert, richtiger COM-Port, nur ein Universum pro Interface.
  7. Bei uDMX: Die untere Zeile muss „uDMX erkannt“ anzeigen; andernfalls installieren Sie den Treiber libusbK.
  8. Das richtige Universum: Denken Sie daran, dass Universum 0 eines Scheinwerfers auf U1 ausgegeben wird.
  9. Auf Seiten des Scheinwerfers: DMX-Adresse und Modus (Anzahl der Kanäle) identisch mit denen des Saals, DMX-Kabel in gutem Zustand, Abschlusswiderstand am Ende der Linie.
  10. Um einen einzelnen Scheinwerfer zu testen: DMX > DMX-Fader… setzt Kanäle von Hand.

Gut zu wissen

Siehe auch