Inhalt des Handbuchs
DMX-Werte und DMX-Fader
Zwei Fenster des Menüs DMX, um zu sehen und zu erzwingen, was DreamShow an die Scheinwerfer sendet. DMX-Werte… zeigt live die 512 Kanäle eines Universums, so wie sie ausgegeben werden. DMX-Fader… erlaubt es, einen Kanal von Hand zu übernehmen, über den Ablauf hinweg, um einen Scheinwerfer zu testen oder während einer Probe einen Fehler zu beheben.
So öffnen Sie es: Menü DMX > DMX-Werte… oder DMX > DMX-Fader…. Die Fader lassen sich auch aus dem Fenster DMX-Werte öffnen (Schaltfläche Fader… oder Doppelklick auf einen Kanal).
Zur Erinnerung: Ein DMX-Universum umfasst 512 Kanäle. Jeder Scheinwerfer (Fixture) belegt ab seiner Adresse einen oder mehrere aufeinanderfolgende Kanäle. Ein DMX-Wert reicht von 0 bis 255.
Das Fenster DMX-Werte

Das Fenster zeigt die von DreamShow bei jedem Frame berechneten Werte, also nach dem allgemeinen Blackout, der manuellen Steuerung und den Fadern: Das sind genau die Werte, die an die Interfaces gehen. Es aktualisiert sich zehnmal pro Sekunde.
Die obere Leiste
- Universum 1, Universum 2…: wählt das angezeigte Universum. Die Liste enthält alle Universen, die der Saal und seine Verbindungen verwenden.
- 0–255 / %: Einheit der im Raster angezeigten Werte. 0–255 (Standard) zeigt den rohen DMX-Wert; % zeigt ihn in Prozent (255 = 100 %). Diese Wahl ändert nur die Anzeige.
- Fader…: öffnet das Fenster DMX-Fader auf dem angezeigten Universum, ab Kanal 1. Um es direkt auf einem bestimmten Kanal zu öffnen, doppelklicken Sie stattdessen im Raster auf diesen Kanal.
Das Raster
Die 512 Kanäle sind in 16 Zeilen zu je 32 Feldern angeordnet. In jedem Feld:
- die kleine Zahl oben links ist die Adresse des Kanals (1 bis 512);
- die große Zahl unten rechts ist sein Wert (0–255 oder %);
- das Feld füllt sich mit einer Farbe von Dunkelgrau (0) bis leuchtendem Cyan (255), damit Sie die aktiven Kanäle auf einen Blick erkennen.
Die Rahmen:
- Blauer Rahmen: umschließt die Kanäle eines Scheinwerfers, entsprechend der im Saal angegebenen Adresse und dem DMX-Modus. Ein Kanal ohne Rahmen wird von keinem Scheinwerfer verwendet („freier Kanal“).
- Oranger Rahmen: Der Kanal ist von einem Fader übernommen (siehe unten). Sein Wert kommt nicht mehr aus dem Ablauf.
- Weißer Rahmen: das Feld unter dem Mauszeiger.
Überfahren und Doppelklick
- Das Überfahren eines Feldes zeigt unten im Fenster, was dieser Kanal steuert, zum Beispiel: „U1 · Kanal 12 = 255 (100 %) — Moving Head 1 · Dimmer“. Der Name ist der des Scheinwerfers im Saal, gefolgt vom Namen des Kanals in seiner Definition. Ist der Kanal von einem Fader übernommen, endet die Zeile mit „· von einem Fader übernommen“. Ohne Überfahren zeigt die Zeile „Fahren Sie über einen Kanal, um zu sehen, was er steuert.“
- Ein Doppelklick auf ein Feld öffnet das Fenster DMX-Fader auf der Seite, die diesen Kanal enthält (zum Beispiel die Kanäle 33 bis 48 für Kanal 37).
Das Fenster DMX-Fader

Das Fenster zeigt eine Seite mit 16 Fadern, einer pro aufeinanderfolgendem Kanal.
Das Prinzip: folgen, dann übernehmen
- Ein Fader folgt dem gesendeten Wert, solange man ihn nicht berührt: Er fährt mit dem Ablauf hoch und runter.
- Sobald man ihn bewegt (oder einen Wert eintippt), übernimmt er den Kanal: Sein Rahmen und seine Nummer werden orange, und der gewählte Wert wird bei jedem Frame erzwungen, über alles andere hinweg: den Ablauf, den allgemeinen Blackout, die manuelle Steuerung und den Verfolger per Tablet.
- Der Kanal bleibt übernommen, bis man ihn freigibt. Er geht dann an den Ablauf zurück.
Die obere Leiste
- Universum 1, Universum 2…: das Universum, dessen Kanäle angezeigt werden. Ein Wechsel des Universums gibt nichts frei: Die auf dem anderen Universum bereits übernommenen Kanäle bleiben es.
- ◀ (Vorherige Seite) und ▶ (Nächste Seite): geht 16 Kanäle zurück oder vor.
- Erster Kanal: Tippen Sie die Nummer des ersten angezeigten Kanals ein (1 bis 497), dann Enter oder klicken Sie woanders hin. Die Seite beginnt dann genau bei diesem Kanal.
- Seite freigeben: gibt die 16 angezeigten Kanäle an den Ablauf zurück.
- Alle freigeben: gibt alle übernommenen Kanäle auf allen Universen an den Ablauf zurück.
Jeder Fader
Von oben nach unten:
- die Kanalnummer (orange, wenn er übernommen ist);
- der Name des Scheinwerfers, der diesen Kanal verwendet, oder „—“ für einen freien Kanal;
- der Name des Kanals in der Definition des Scheinwerfers (Dimmer, Pan, Red…). Ein Tooltip zeigt „Kanal N — Scheinwerfer · Kanal“;
- der senkrechte Schieberegler, von 0 (unten) bis 255 (oben). Ein Klick auf die Schiene setzt den Regler direkt an diese Stelle;
- das Wertfeld: Tippen Sie einen Wert von 0 bis 255 ein, dann Enter (oder verlassen Sie das Feld), um den Kanal mit diesem Wert zu übernehmen. Ein eventuelles %-Zeichen wird ignoriert: „50%“ ergibt den DMX-Wert 50, nicht 50 %.
- × (Freigeben: der Kanal geht an den Ablauf zurück): nur aktiv, wenn der Kanal übernommen ist.
Das Mausrad auf einem Regler ändert den Wert um 1; Maj + molette (Umschalt + Mausrad) ändert ihn um 10. Wie jede Bewegung des Reglers übernimmt auch das Mausrad den Kanal.
Das Fenster schließen
Das Schließen des Fensters DMX-Fader gibt alle Kanäle an den Ablauf zurück, auf allen Universen. So bleibt während einer Vorstellung keine vergessene Einstellung erzwungen. Das Protokoll vermerkt dann „Fader: alle Kanäle an den Ablauf zurückgegeben“.
Ausnahme: Wenn Sie im Fenster DMX-Werte auf einen anderen Kanal doppelklicken, während die Fader bereits geöffnet sind, baut sich das Fenster auf diesem Kanal neu auf und behält die bereits übernommenen Kanäle.
Schritt für Schritt
Prüfen, ob ein Scheinwerfer seine Werte tatsächlich erhält
- Öffnen Sie DMX > DMX-Werte….
- Wählen Sie das Universum des Scheinwerfers.
- Suchen Sie seinen blauen Rahmen und fahren Sie über seine Felder: Die untere Zeile nennt den Namen jedes Kanals.
- Starten Sie die gewünschte Szene (oder klicken Sie auf GO): Die Werte müssen sich im Raster bewegen.
- Bewegen sich die Werte, reagiert der Scheinwerfer aber nicht, liegt das Problem zwischen PC und Scheinwerfer: Verbindungen, Adresse oder Modus des Scheinwerfers, Kabel. Siehe Die DMX-Verbindungen und Fehlerbehebung.
Einen Scheinwerfer Kanal für Kanal testen
- Doppelklicken Sie in DMX-Werte… auf den ersten Kanal des Scheinwerfers. Die Fader öffnen sich auf seiner Seite.
- Ziehen Sie den Fader des Intensitätskanals (Dimmer) hoch: Der Scheinwerfer muss aufleuchten. Hat der Scheinwerfer einen Shutter, muss dieser eventuell ebenfalls geöffnet werden.
- Bewegen Sie die übrigen Kanäle einen nach dem anderen (Farbe, Pan, Tilt…) und beobachten Sie den Scheinwerfer.
- Klicken Sie auf Seite freigeben oder schließen Sie das Fenster, um alles an den Ablauf zurückzugeben.
Einen Kanal während einer Probe auf einem festen Wert halten
- Öffnen Sie DMX > DMX-Fader…, wählen Sie das Universum, tippen Sie den Kanal in Erster Kanal ein.
- Tippen Sie den Wert in das Feld unter dem Fader, dann Enter.
- Lassen Sie das Fenster offen, solange der Wert gehalten werden soll. Klicken Sie auf ×, um ihn freizugeben.
Gut zu wissen
- Das Fenster DMX-Werte zeigt die berechneten Werte auch dann, wenn nichts ausgegeben wird: Schaltfläche LIVE im Editor aus oder Interface nicht angeschlossen. Sich bewegende Werte beweisen nur, dass DreamShow den Ablauf berechnet.
- Im Visualisierungsmodus zeigt das Fenster DMX-Werte das aus dem Netzwerk empfangene DMX, nicht das von DreamShow. Die Fader folgen ebenfalls diesen empfangenen Werten, aber das Übernehmen eines Kanals hat dann keine Wirkung auf den Saal, da der Ausgang von DreamShow abgeschaltet ist.
- Das Abschalten der Simulationsdarstellung (Schaltfläche ⏻ im Simulationsbereich) stoppt weder den DMX-Ausgang noch das Fenster DMX-Werte. Siehe Die 2D- und 3D-Simulation.
- Die Fader haben Vorrang vor dem allgemeinen Blackout: Ein übernommener Kanal bleibt selbst während eines BLACKOUT an. Denken Sie daran, vor einer Vorstellung alles freizugeben.
- Dieselben Kanäle können auch von einem MIDI-Controller, der Web-Fernbedienung oder per OSC übernommen werden. Diese Übernahmen erscheinen in beiden Fenstern orange, und das Schließen des Fensters DMX-Fader gibt sie ebenfalls frei.
- Übernommene Kanäle werden nicht gespeichert: Sie verschwinden beim Beenden von DreamShow.
- Für Geräte, die dauerhaft von Hand eingestellt bleiben müssen (Winde, Stromversorgung, Relais), verwenden Sie besser die manuelle Steuerung, die mit dem Saal gespeichert wird.