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Handbuch › DMX und Steuerung

DMX-Werte und DMX-Fader

Zwei Fenster des Menüs DMX, um zu sehen und zu erzwingen, was DreamShow an die Scheinwerfer sendet. DMX-Werte… zeigt live die 512 Kanäle eines Universums, so wie sie ausgegeben werden. DMX-Fader… erlaubt es, einen Kanal von Hand zu übernehmen, über den Ablauf hinweg, um einen Scheinwerfer zu testen oder während einer Probe einen Fehler zu beheben.

So öffnen Sie es: Menü DMX > DMX-Werte… oder DMX > DMX-Fader…. Die Fader lassen sich auch aus dem Fenster DMX-Werte öffnen (Schaltfläche Fader… oder Doppelklick auf einen Kanal).

Zur Erinnerung: Ein DMX-Universum umfasst 512 Kanäle. Jeder Scheinwerfer (Fixture) belegt ab seiner Adresse einen oder mehrere aufeinanderfolgende Kanäle. Ein DMX-Wert reicht von 0 bis 255.

Das Fenster DMX-Werte

Das Fenster zeigt die von DreamShow bei jedem Frame berechneten Werte, also nach dem allgemeinen Blackout, der manuellen Steuerung und den Fadern: Das sind genau die Werte, die an die Interfaces gehen. Es aktualisiert sich zehnmal pro Sekunde.

Die obere Leiste

Das Raster

Die 512 Kanäle sind in 16 Zeilen zu je 32 Feldern angeordnet. In jedem Feld:

Die Rahmen:

Überfahren und Doppelklick

Das Fenster DMX-Fader

Das Fenster zeigt eine Seite mit 16 Fadern, einer pro aufeinanderfolgendem Kanal.

Das Prinzip: folgen, dann übernehmen

Die obere Leiste

Jeder Fader

Von oben nach unten:

Das Mausrad auf einem Regler ändert den Wert um 1; Maj + molette (Umschalt + Mausrad) ändert ihn um 10. Wie jede Bewegung des Reglers übernimmt auch das Mausrad den Kanal.

Das Fenster schließen

Das Schließen des Fensters DMX-Fader gibt alle Kanäle an den Ablauf zurück, auf allen Universen. So bleibt während einer Vorstellung keine vergessene Einstellung erzwungen. Das Protokoll vermerkt dann „Fader: alle Kanäle an den Ablauf zurückgegeben“.

Ausnahme: Wenn Sie im Fenster DMX-Werte auf einen anderen Kanal doppelklicken, während die Fader bereits geöffnet sind, baut sich das Fenster auf diesem Kanal neu auf und behält die bereits übernommenen Kanäle.

Schritt für Schritt

Prüfen, ob ein Scheinwerfer seine Werte tatsächlich erhält

  1. Öffnen Sie DMX > DMX-Werte….
  2. Wählen Sie das Universum des Scheinwerfers.
  3. Suchen Sie seinen blauen Rahmen und fahren Sie über seine Felder: Die untere Zeile nennt den Namen jedes Kanals.
  4. Starten Sie die gewünschte Szene (oder klicken Sie auf GO): Die Werte müssen sich im Raster bewegen.
  5. Bewegen sich die Werte, reagiert der Scheinwerfer aber nicht, liegt das Problem zwischen PC und Scheinwerfer: Verbindungen, Adresse oder Modus des Scheinwerfers, Kabel. Siehe Die DMX-Verbindungen und Fehlerbehebung.

Einen Scheinwerfer Kanal für Kanal testen

  1. Doppelklicken Sie in DMX-Werte… auf den ersten Kanal des Scheinwerfers. Die Fader öffnen sich auf seiner Seite.
  2. Ziehen Sie den Fader des Intensitätskanals (Dimmer) hoch: Der Scheinwerfer muss aufleuchten. Hat der Scheinwerfer einen Shutter, muss dieser eventuell ebenfalls geöffnet werden.
  3. Bewegen Sie die übrigen Kanäle einen nach dem anderen (Farbe, Pan, Tilt…) und beobachten Sie den Scheinwerfer.
  4. Klicken Sie auf Seite freigeben oder schließen Sie das Fenster, um alles an den Ablauf zurückzugeben.

Einen Kanal während einer Probe auf einem festen Wert halten

  1. Öffnen Sie DMX > DMX-Fader…, wählen Sie das Universum, tippen Sie den Kanal in Erster Kanal ein.
  2. Tippen Sie den Wert in das Feld unter dem Fader, dann Enter.
  3. Lassen Sie das Fenster offen, solange der Wert gehalten werden soll. Klicken Sie auf ×, um ihn freizugeben.

Gut zu wissen

Siehe auch