Inhalt des Handbuchs
Einen Saal wechseln, umbenennen, duplizieren
Ein Saal beschreibt einen Ort: seine Abmessungen, seine Scheinwerfer und deren Adressen, seine Gruppen, seine Bildschirme, seine DMX-Verbindungen, seine Kalibrierungen. Sie können mehrere davon haben (Ihr Theater, einen Tourneesaal, das Büro für Tests) und zwischen ihnen wechseln. Ein Saal kann für mehrere Shows dienen.
So greifen Sie darauf zu: Menü Saal, letzter Abschnitt: Saal wechseln, Saal umbenennen…, Saal duplizieren…, Saal löschen…. Die Kalibrierungen werden im selben Menü über Kalibrierungen importieren (lyrescal.ini)… und Kalibrierungen exportieren… importiert und exportiert.
Der aktive Saal wird im Titel des Hauptbildschirms in der Form „Show @ Saal“ angezeigt.
Die Verbindung zwischen einer Show und ihrem Saal
- Eine Show enthält keine DMX-Adressen: Sie bezeichnet Scheinwerfer (über ihre Kennung) und Gruppen (über ihren Namen), die im Saal angelegt sind.
- Jedes Mal, wenn Sie eine Show speichern, merkt sie sich den Namen des aktiven Saals.
- Wenn Sie eine Show öffnen, wechselt DreamShow von selbst zu ihrem Saal, falls er sich vom aktiven Saal unterscheidet. Existiert dieser Saal nicht mehr, bleibt der aktive Saal erhalten, und das Protokoll meldet: „Die Show verweist auf den Saal „…“, der nicht gefunden wurde — aktueller Saal beibehalten (…)“.
Folge: Wenn Sie den Saal wechseln und dann die Show speichern, gehört sie fortan zum neuen Saal.
Saal wechseln
Saal > Saal wechseln öffnet ein Untermenü mit einem Eintrag pro Saal (ihr Name; der Tooltip zeigt den Dateinamen). Der aktive Saal ist abgehakt. Klicken Sie auf einen anderen Saal, um ihn zu aktivieren:
- Patch, Auswahlbaum, Filter und Simulation werden neu geladen;
- der DMX-Ausgang startet mit den Verbindungen des neuen Saals neu;
- das Protokoll vermerkt „Aktiver Saal: …“.
Die geöffnete Show wird nicht verändert: Ihre Szenen adressieren jetzt die Scheinwerfer und Gruppen mit demselben Namen im neuen Saal. Was dort nicht existiert, leuchtet nicht.
Einen Saal anlegen
Unten im Untermenü fragt Neuer Saal… nach dem Name des Saals:. DreamShow legt einen leeren Saal an (12 × 18 × 6 m, ein Universum, die gemeinsame Scheinwerfer-Bibliothek) und aktiviert ihn. Es bleibt nur noch, seine Scheinwerfer anzulegen: Saal-Assistent oder Scheinwerfer, Adressen, Positionen.
Die Datei wird nach dem Namen benannt (Kleinbuchstaben, Bindestriche), mit der Endung .venue.json, im Datenordner. Existiert bereits eine Datei dieses Namens, wird das Anlegen abgelehnt („Die Datei … existiert bereits.“): Wählen Sie einen anderen Namen.
Saal umbenennen…
Benennt den aktiven Saal um. Ein Fenster fragt „Neuer Name (aktuell: …):“.
- Der neue Name wird im Saal gespeichert.
- Alle Shows des Datenordners, die auf den alten Namen verwiesen, werden aktualisiert, ebenso die geöffnete Show: Das automatische Öffnen des richtigen Saals funktioniert weiterhin. Das Protokoll nennt die Anzahl der aktualisierten Shows.
- Der Name der Datei des Saals ändert sich nicht.
Saal duplizieren…
Erstellt eine vollständige Kopie des aktiven Saals (Scheinwerfer, Gruppen, Bildschirme, Kalibrierungen, Verbindungen, manuelle Presets…) unter einem neuen Namen. Ein Fenster fragt „Name der Kopie von „…“:“. Die Kopie wird in einer neuen Datei angelegt und wird dann zum aktiven Saal.
Das ist der richtige Ausgangspunkt für einen ähnlichen Saal (gleicher Scheinwerferpark an einem anderen Ort) oder um Änderungen auszuprobieren, ohne das Original anzutasten. Wie bei einem neuen Saal darf der Name keine bereits existierende Datei ergeben.
Saal löschen…
Löscht die Datei des aktiven Saals nach einer Bestätigung: „Saal „…“ endgültig löschen (Datei)? Shows, die darauf verweisen, melden dies beim Öffnen.“
- Der letzte Saal kann nicht gelöscht werden („Der letzte Saal des Projekts kann nicht gelöscht werden.“).
- DreamShow wechselt zuerst zu einem anderen Saal (dem ersten in der Reihenfolge der Dateinamen) und löscht dann die Datei.
- Das Löschen ist endgültig: Die Datei kommt nicht in den Papierkorb. Denken Sie daran, das Projekt vorher zu exportieren (Datei > Gesamtes Projekt exportieren (zip)…) oder den Saal zu duplizieren, wenn Sie zögern.
Kalibrierungen importieren und exportieren
Die Kalibrierungen der Moving Heads (siehe Die Kalibrierung der Moving Heads) werden im Saal gespeichert. Diese beiden Befehle sichern sie in einer .ini-Textdatei und laden sie wieder, zum Beispiel nach einem Saalwechsel oder um die Kalibrierungen einer früheren Installation zu übernehmen.
- Kalibrierungen exportieren…: speichert eine .ini-Datei (standardmäßig
calibrations.ini) mit einem Abschnitt pro kalibriertem Moving Head, benannt nach der Kennung des Scheinwerfers. Das Protokoll nennt die Anzahl der exportierten Kalibrierungen. - Kalibrierungen importieren (lyrescal.ini)…: liest eine solche Datei wieder ein. Jeder Abschnitt wird dem Scheinwerfer mit derselben Kennung zugeordnet. Eine
lyrescal.ini-Datei aus ppshow (Abschnitte[lyre1]bis[lyre5]) wird ebenfalls akzeptiert:[lyre1]geht an den ersten Scheinwerfer der Gruppe namens „Lyres“,[lyre2]an den zweiten usw. Nur die als kalibriert markierten Abschnitte werden übernommen. Die importierten Kalibrierungen ersetzen die der betroffenen Scheinwerfer, und der Saal wird sofort gespeichert. Wird nichts erkannt: „Keine Kalibrierung in dieser Datei erkannt.“
Schritt für Schritt
Eine Tournee in einem zweiten Saal vorbereiten
- Öffnen Sie die Show (DreamShow aktiviert ihren gewohnten Saal), dann Saal > Saal duplizieren… und benennen Sie die Kopie (zum Beispiel „Tournee — Stadthalle“).
- Die Kopie ist aktiv und die Show bleibt geöffnet: Passen Sie Abmessungen, Positionen und Adressen in Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen… und die Ausgänge in Saal > DMX-Verbindungen… an.
- Prüfen Sie die Show in der Simulation und speichern Sie sie dann unter einem anderen Namen (Datei > Speichern unter…): Diese Version der Show gehört zum Tourneesaal, das Original bleibt mit Ihrem Saal verbunden. (Würden Sie das Original vor diesem Speichern wieder öffnen, wechselte DreamShow zurück zum gewohnten Saal.)
Eine Show ihrem ursprünglichen Saal zurückgeben
- Saal > Saal wechseln, wählen Sie den ursprünglichen Saal.
- Datei > Speichern: Die Show merkt sich wieder diesen Saal.
Gut zu wissen
- Die Säle sind
.venue.json-Dateien im Datenordner; sie reisen mit Datei > Gesamtes Projekt exportieren (zip)… mit. - Ein Saalwechsel schreibt die Show nicht neu, solange Sie sie nicht speichern.
- Die Scheinwerfer-Bibliothek ist allen Sälen gemeinsam: Das Ändern einer Definition wirkt sich auf alle Säle aus, die sie verwenden.
- Das Löschen eines Saals löscht keine Show: Die Shows, die auf ihn verwiesen, bleiben bestehen und melden es beim Öffnen.