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Inhalt des Handbuchs
Handbuch › Der Saal

Einen Saal wechseln, umbenennen, duplizieren

Ein Saal beschreibt einen Ort: seine Abmessungen, seine Scheinwerfer und deren Adressen, seine Gruppen, seine Bildschirme, seine DMX-Verbindungen, seine Kalibrierungen. Sie können mehrere davon haben (Ihr Theater, einen Tourneesaal, das Büro für Tests) und zwischen ihnen wechseln. Ein Saal kann für mehrere Shows dienen.

So greifen Sie darauf zu: Menü Saal, letzter Abschnitt: Saal wechseln, Saal umbenennen…, Saal duplizieren…, Saal löschen…. Die Kalibrierungen werden im selben Menü über Kalibrierungen importieren (lyrescal.ini)… und Kalibrierungen exportieren… importiert und exportiert.

Der aktive Saal wird im Titel des Hauptbildschirms in der Form „Show @ Saal“ angezeigt.

Die Verbindung zwischen einer Show und ihrem Saal

Folge: Wenn Sie den Saal wechseln und dann die Show speichern, gehört sie fortan zum neuen Saal.

Saal wechseln

Saal > Saal wechseln öffnet ein Untermenü mit einem Eintrag pro Saal (ihr Name; der Tooltip zeigt den Dateinamen). Der aktive Saal ist abgehakt. Klicken Sie auf einen anderen Saal, um ihn zu aktivieren:

Die geöffnete Show wird nicht verändert: Ihre Szenen adressieren jetzt die Scheinwerfer und Gruppen mit demselben Namen im neuen Saal. Was dort nicht existiert, leuchtet nicht.

Einen Saal anlegen

Unten im Untermenü fragt Neuer Saal… nach dem Name des Saals:. DreamShow legt einen leeren Saal an (12 × 18 × 6 m, ein Universum, die gemeinsame Scheinwerfer-Bibliothek) und aktiviert ihn. Es bleibt nur noch, seine Scheinwerfer anzulegen: Saal-Assistent oder Scheinwerfer, Adressen, Positionen.

Die Datei wird nach dem Namen benannt (Kleinbuchstaben, Bindestriche), mit der Endung .venue.json, im Datenordner. Existiert bereits eine Datei dieses Namens, wird das Anlegen abgelehnt („Die Datei … existiert bereits.“): Wählen Sie einen anderen Namen.

Saal umbenennen…

Benennt den aktiven Saal um. Ein Fenster fragt „Neuer Name (aktuell: …):“.

Saal duplizieren…

Erstellt eine vollständige Kopie des aktiven Saals (Scheinwerfer, Gruppen, Bildschirme, Kalibrierungen, Verbindungen, manuelle Presets…) unter einem neuen Namen. Ein Fenster fragt „Name der Kopie von „…“:“. Die Kopie wird in einer neuen Datei angelegt und wird dann zum aktiven Saal.

Das ist der richtige Ausgangspunkt für einen ähnlichen Saal (gleicher Scheinwerferpark an einem anderen Ort) oder um Änderungen auszuprobieren, ohne das Original anzutasten. Wie bei einem neuen Saal darf der Name keine bereits existierende Datei ergeben.

Saal löschen…

Löscht die Datei des aktiven Saals nach einer Bestätigung: „Saal „…“ endgültig löschen (Datei)? Shows, die darauf verweisen, melden dies beim Öffnen.“

Kalibrierungen importieren und exportieren

Die Kalibrierungen der Moving Heads (siehe Die Kalibrierung der Moving Heads) werden im Saal gespeichert. Diese beiden Befehle sichern sie in einer .ini-Textdatei und laden sie wieder, zum Beispiel nach einem Saalwechsel oder um die Kalibrierungen einer früheren Installation zu übernehmen.

Schritt für Schritt

Eine Tournee in einem zweiten Saal vorbereiten

  1. Öffnen Sie die Show (DreamShow aktiviert ihren gewohnten Saal), dann Saal > Saal duplizieren… und benennen Sie die Kopie (zum Beispiel „Tournee — Stadthalle“).
  2. Die Kopie ist aktiv und die Show bleibt geöffnet: Passen Sie Abmessungen, Positionen und Adressen in Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen… und die Ausgänge in Saal > DMX-Verbindungen… an.
  3. Prüfen Sie die Show in der Simulation und speichern Sie sie dann unter einem anderen Namen (Datei > Speichern unter…): Diese Version der Show gehört zum Tourneesaal, das Original bleibt mit Ihrem Saal verbunden. (Würden Sie das Original vor diesem Speichern wieder öffnen, wechselte DreamShow zurück zum gewohnten Saal.)

Eine Show ihrem ursprünglichen Saal zurückgeben

  1. Saal > Saal wechseln, wählen Sie den ursprünglichen Saal.
  2. Datei > Speichern: Die Show merkt sich wieder diesen Saal.

Gut zu wissen

Siehe auch