Inhalt des Handbuchs
Die Kalibrierung der Moving Heads
Zum Ausrichten berechnet DreamShow Pan und Tilt eines Moving Heads aus seiner Position im Saal, seiner Hängung und den Pan-/Tilt-Bereichen seiner Definition: Das ist das geometrische Modell. Es ist gut, aber ein leicht schief gehängter Moving Head, eine Stange, die nicht ganz auf der gemessenen Höhe hängt, oder eine ungenaue Definition lassen ihn danebenzielen. Die 4-Punkt-Kalibrierung korrigiert das: Sie zeigen DreamShow für jede Ecke der Bühne, mit welchen Pan- und Tilt-Werten der Lichtstrahl tatsächlich dorthin fällt. Danach wird jeder Punkt der Bühne durch Interpolation zwischen diesen Messungen so genau wie möglich angefahren.
Zum Öffnen: Wählen Sie einen einzigen Moving Head aus und klicken Sie dann in der Werkzeugleiste des Bereichs Saal auf Kalibrieren…. Ist kein Moving Head ausgewählt, zeigt die Infozeile oben im Hauptfenster „Kalibrieren: Wählen Sie einen Moving Head“; sind es mehrere, „Kalibrieren: nur ein Moving Head gleichzeitig“. Der Moving Head muss eine Position im Saal und eine Definition mit Pan haben.
Wann kalibrieren
- Wenn die Ausrichtung auf der Bühne präzise sein muss: Konvergenzen, Verfolger per Tablet, enge Zonen.
- Wenn ein Moving Head sichtbar danebenzielt, obwohl seine Position stimmt.
- Nachdem die Moving Heads neu gehängt wurden.
Die Kalibrierung erfolgt an der echten Hardware: Der DMX-Ausgang muss funktionieren (LIVE eingeschaltet), und Sie müssen die Bühne sehen.
Die sechs Punkte
Das Fenster „Kalibrierung — (Name des Moving Heads)“ bleibt über den anderen Fenstern und blockiert das Hauptfenster nicht. Es bietet sechs Punkte:
- Linke Ecke (vom Publikum aus) – Bühnenhintergrund
- Rechte Ecke (vom Publikum aus) – Bühnenhintergrund
- Linke Ecke (vom Publikum aus) – Bühnenvorderkante
- Rechte Ecke (vom Publikum aus) – Bühnenvorderkante
- Rückwand – links (oben) (optional)
- Rückwand – rechts (oben) (optional)
Die vier Ecken sind die der im Saal angegebenen Bühne (Breite, Versatz, Tiefe), auf der Oberfläche des Bühnenbodens. Die beiden Punkte an der Rückwand liegen auf halber Höhe zwischen Bühne und Decke, senkrecht über dem linken und dem rechten Bühnenrand (vom Publikum aus gesehen). Die vier Ecken genügen; die beiden Wandpunkte erweitern die Ausrichtung auf die Rückwand.
Für jeden Punkt zeigt die Zeile rechts den erfassten Wert („pan 48.2 tilt 31.5“, in Prozent des Bereichs) in Grün an, oder „—“, wenn nichts erfasst ist, sowie drei Schaltflächen:
- Modell: fährt den Kopf nach dem geometrischen Modell auf diesen Punkt. Der echte Moving Head fährt dorthin: Das ist der Ausgangspunkt, es bleibt nur noch die Abweichung zu korrigieren.
- Erfassen: übernimmt die aktuellen Pan- und Tilt-Werte des Moving Heads für diesen Punkt. Hat der Moving Head noch keine eingestellten Pan-/Tilt-Werte: „Kein aktueller Pan/Tilt-Wert für diesen Moving Head: Stellen Sie ihn zuerst ein (Schieberegler oder „Modell“).“
- ×: verwirft diesen Punkt.
Unter der Liste zeigt eine Hilfezeile, wie weit Sie sind: „N/4 Bühnenecken erfasst — alle vier werden zum Speichern benötigt.“, dann „Die vier Ecken sind erfasst: Sie können speichern“ („(mit der Erweiterung an der Rückwand).“, wenn auch die beiden Wandpunkte erfasst sind).
Schaltflächen unten:
- Alles vorausfüllen (Modell): füllt die sechs Punkte nach dem geometrischen Modell aus (Position des Moving Heads, Pan-/Tilt-Bereiche, Montage), ohne den Moving Head zu bewegen. So gespeichert, ist es eine „Standard“-Kalibrierung.
- Kalibrierung speichern: speichert die Kalibrierung im Saal (sofort, in seiner Datei) und schließt das Fenster. Alle vier Ecken sind erforderlich („Erfassen Sie zuerst die vier Bühnenecken.“). Die Wandpunkte werden nur übernommen, wenn beide erfasst sind. Das Protokoll vermerkt „(Name): Kalibrierung gespeichert“ (gegebenenfalls „(mit Rückwand)“).
- Löschen (geometrisches Modell): entfernt die Kalibrierung des Moving Heads; die Ausrichtung folgt wieder dem geometrischen Modell. Das Protokoll vermerkt „Kalibrierung gelöscht (geometrisches Modell)“.
- Schließen: schließt ohne zu speichern.
Hat der Moving Head bereits eine Kalibrierung, werden ihre Punkte beim Öffnen angezeigt.
Wie der Moving Head während der Kalibrierung angesteuert wird
Modell und die Schieberegler Pan und Tilt im Bereich Szeneneinstellungen schreiben in den Endzustand der ausgewählten Szene (oder in den gerade bearbeiteten Effekt bzw. das Schlüsselbild), wie jede Einstellung. Der Moving Head erhält außerdem, falls er sie nicht hat, 100 % Intensität, geöffneten Shutter und maximale Pan-/Tilt-Geschwindigkeit. Ist LIVE eingeschaltet und ist diese Szene die laufende, bewegt sich der echte Moving Head.
Kalibrieren Sie daher auf einer Arbeitsszene (oder einer Szene, die Sie anschließend bereinigen können), und entfernen Sie den Moving Head danach aus dem Endzustand, wenn er dort nicht vorkommen soll (Schaltfläche Aus dem Endzustand entfernen im Bereich Szeneneinstellungen).
Schritt für Schritt: einen Moving Head kalibrieren
- Prüfen Sie die Position des Moving Heads und die Abmessungen der Bühne unter Saal > Scheinwerfer, Adressen, Positionen….
- Schalten Sie LIVE ein und wählen Sie im Bereich Szenen eine Arbeitsszene aus. Schalten Sie die anderen Scheinwerfer auf Blackout, um den Lichtstrahl gut zu sehen.
- Wählen Sie nur den Moving Head aus, dann Kalibrieren….
- Klicken Sie in der Zeile 1. Linke Ecke (vom Publikum aus) – Bühnenhintergrund auf Modell: Der Moving Head fährt in die Nähe der Ecke.
- Korrigieren Sie mit den Schiebereglern Pan und Tilt, bis die Mitte des Lichtstrahls genau die Ecke trifft (eine Markierung auf dem Boden hilft).
- Klicken Sie auf Erfassen: Der Wert wird grün angezeigt.
- Wiederholen Sie das für die drei anderen Ecken.
- Optional: Verfahren Sie ebenso mit den beiden Punkten an der Rückwand.
- Kalibrierung speichern.
- Prüfen Sie mit Ausrichten: Klicken Sie auf verschiedene Stellen der Bühne, der Lichtstrahl muss unter den Mauszeiger fallen.
- Verfahren Sie ebenso mit jedem Moving Head.
Wofür die Kalibrierung danach dient
Ein kalibrierter Moving Head verwendet seine Kalibrierung anstelle des geometrischen Modells, um:
- einen Punkt der Bühne auszurichten (siehe Ausrichten und eine Zone mit den Moving Heads abdecken);
- den Verfolger per Tablet, wenn der Finger auf dem Boden liegt (siehe Der Verfolger auf dem Tablet);
- die Ausrichtungen, die der Assistent für die erste Show automatisch schreibt;
- die Simulation: Der auf der Bühne gezeichnete Auftreffpunkt des Lichtstrahls folgt der Kalibrierung.
Das Werkzeug Zone nutzt sie auf dieselbe Weise für jeden Punkt der Zone, der auf der Bühne liegt.
Außerhalb der Bühne (Zuschauerraum, Seitenwände) und oberhalb davon, wenn die Wandpunkte nicht erfasst sind, richtet das geometrische Modell aus.
Kalibrierungen sichern und wieder laden
Die Kalibrierungen gehören zum Saal: Sie werden bei Saal duplizieren… und beim Projektexport mitgenommen. Um sie separat zu sichern oder aus einer ppshow-Installation zu übernehmen: Saal > Kalibrierungen exportieren… und Saal > Kalibrierungen importieren (lyrescal.ini)… (siehe Einen Saal wechseln, umbenennen, duplizieren).
Gut zu wissen
- Eine Kalibrierung gilt für eine Hängeposition: Wird der Moving Head versetzt oder neu gehängt, kalibrieren Sie ihn neu.
- Duplizieren eines Scheinwerfers im Saal kopiert seine Kalibrierung nicht.
- Wenn Sie die Kennung eines Scheinwerfers ändern, verliert er seine Kalibrierung nicht (sie wird mit dem Scheinwerfer gespeichert), aber eine zuvor exportierte Kalibrierungsdatei findet ihn unter seiner alten Kennung nicht mehr.
- Ist das Fenster Scheinwerfer, Adressen, Positionen… während der Kalibrierung geöffnet, würde ein späteres Speichern des Saals aus diesem Fenster die neue Kalibrierung löschen: Schließen Sie es vor dem Kalibrieren.
- Das Kalibrierfenster bleibt im Vordergrund: Verschieben Sie es, um die Schieberegler Pan und Tilt zu sehen.