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Die Szeneneinstellungen

Der obere Teil des Bedienfelds Szeneneinstellungen beschreibt die ausgewählte Szene: ihren Namen, ihre Kennung, die Art, wie man sie verlässt (auf Go, automatisch oder verkettet), die Überblendung zur nächsten Szene, die Schleife, die dem Techniker angezeigte Nachricht und die Befehle, die beim Eintritt in die Szene ausgeführt werden. Der untere Teil desselben Bedienfelds (Auswahl der Scheinwerfer, Schieberegler, Endzustand) wird in Scheinwerfer auswählen und Licht einstellen beschrieben.

Zum Öffnen: Wählen Sie im Bedienfeld Szenen eine Szene aus; ihre Einstellungen erscheinen im Bedienfeld Szeneneinstellungen (in der Standardanordnung in der Mitte des Hauptfensters).

Das Modusbanner

Ganz oben im Bedienfeld erinnert ein Banner daran, was die Lichteinstellungen gerade ändern:

In den beiden orangefarbenen Modi erscheint rechts im Banner eine Schaltfläche ✔ Bearbeitung des Effekts beenden; sie führt in den Sequenzmodus zurück.

Die Einstellungszeile

Alle diese Felder werden in der Show gespeichert, sobald Sie sie ändern (die Show ist bis zum nächsten Speichern mit „*“ markiert). Sie lassen sich nur ändern, wenn eine Szene ausgewählt ist.

Szene:

Kennung:

Auslösung:

Die Liste Auslösung: legt fest, wie man diese Szene zur nächsten hin verlässt. Drei Möglichkeiten:

Das kleine Feld für die Verzögerung bleibt bei jeder Wahl sichtbar, wird aber nur bei Auto verwendet.

In allen Fällen gilt:

Überblendung zur nächsten (s):

Schleife

max. Dauer (s):

Der Hinweis „nicht aufgeführt = auf null“

Rechts in der Zeile fasst der graue Hinweis „nicht aufgeführt = auf null (Winde: beibehalten)“ eine wichtige Regel des Endzustands zusammen: Ein Scheinwerfer, der im Endzustand einer Szene keine Einstellung hat, wird dort auf null gesetzt (ausgeschaltet). Nur die Scheinwerfer, die im Saal auf „Halten“ eingestellt sind (Feld „Falls in keiner Szene erwähnt“ in Scheinwerfer, Adressen, Positionen, typischerweise eine Winde), behalten den Wert der vorherigen Szene.

Ablauf-Nachricht:

Zusätzliche Befehle:

Wann sie ausgeführt werden

Syntax

BefehlWirkung
EXEC=<ligne de commande Windows>startet ein Programm oder öffnet eine Datei, so wie Windows es tun würde. Das erste Wort ist das Programm (setzen Sie es in Anführungszeichen, wenn es Leerzeichen enthält), der Rest sind seine Argumente. Das Protokoll schreibt „EXEC: …“ oder einen Fehler, wenn der Start fehlschlägt.
VP=<commande ppvideoplayer>sendet die Zeile unverändert an den Videoplayer ppvideoplayer, zum Beispiel VP=play:intro.mp4 oder VP=stop:intro.mp4.
HOLOFAN=<commande ppholofan>sendet die Zeile unverändert an das Programm ppholofan.
CHAIN=<spectacle>,<n° de scène>geht in eine andere Show über: DreamShow öffnet die Datei der Show (gesucht im Ordner der aktuellen Show; die Endung .show.json wird bei Bedarf ergänzt) und stellt sich auf die angegebene Szene (Nummer ab 1; 1, wenn nicht angegeben). Hat die aktuelle Show ungespeicherte Änderungen, bietet DreamShow zuerst an, sie zu speichern. Eine nicht gefundene Show wird im Protokoll gemeldet („CHAIN: Show nicht gefunden …“).
PPIP={[ip;ip…]}<commande>sendet einen Befehl an die IP-Videoboxen (ppip), die sich über den TCP-Port 5555 mit DreamShow verbinden. In eckigen Klammern steht die Liste der angesteuerten Boxen, angegeben durch die letzte Zahl ihrer IP-Adresse und getrennt durch ; (zum Beispiel PPIP=[101;102]…); ohne eckige Klammern geht der Befehl an alle verbundenen Boxen.
AMBILIGHT=<adr>{W}{@<master>}{;…}/<adr>… ou OFFlässt Scheinwerfer den Farben der markierten Videos (AMBI) folgen: siehe weiter unten.
REPLAYDMX=<fichier bin>spielt eine rohe DMX-Aufnahme erneut ab. Der Pfad ist relativ zum Projektordner (dem Datenordner, der die Säle und die Shows enthält).

Die Schlüsselwörter der historischen ppshow-Hardware (SMOKE=, MISC1= bis MISC4=, LOAD=, MATRIX=, RANDOM=…) und allgemein jede nicht erkannte Zeile bewirken nichts: Das Protokoll zeigt „Nicht unterstützter ppshow-Befehl: …“ in dem Moment an, in dem die Zeile hätte ausgeführt werden sollen.

AMBILIGHT im Detail

Ein Video wird markiert, indem man (AMBI) in seinen Dateinamen einfügt, zum Beispiel ouverture (AMBI).mp4 (siehe Ton und Video auf der Timeline). Wenn der Videoplayer ein solches Video abspielt, meldet er DreamShow die dominierende Farbe der linken und der rechten Bildhälfte. AMBILIGHT= legt fest, welche Scheinwerfer diese Farben übernehmen.

Beispiel: AMBILIGHT=1W@5;20/40;60 — links ein RGB+W-Scheinwerfer auf Adresse 1 mit seiner Gesamtintensität auf 5 und ein RGB-Scheinwerfer auf Adresse 20; rechts zwei RGB-Scheinwerfer auf den Adressen 40 und 60.

REPLAYDMX im Detail

Schritt für Schritt

Eine Einlassszene, die bis zum Go in Schleife läuft

  1. Wählen Sie die Einlassszene in Szenen aus.
  2. Legen Sie auf ihre Timeline eine Musik und einige Lichtblöcke (siehe Die Timeline der Szene).
  3. Aktivieren Sie Schleife; lassen Sie max. Dauer (s): leer.
  4. Schreiben Sie in Ablauf-Nachricht: „GO, wenn der Saal voll ist“.
  5. Setzen Sie Überblendung zur nächsten (s): auf 5.
  6. In der Vorstellung laufen Musik und Blöcke in Schleife; das Go startet eine Überblendung von 5 Sekunden zur nächsten Szene.

Drei Szenen von selbst verketten

  1. Szene 1: Auslösung: Auto, Verzögerung 10: Sie wechselt zehn Sekunden nach ihrem Beginn zu Szene 2.
  2. Szene 2: Auslösung: Verkettet: Sie wechselt am Ende ihres letzten Blocks zu Szene 3.
  3. Szene 3: Manuelles GO: Sie wartet auf den Techniker.
  4. Um zu testen, ohne dass die Szenen automatisch weiterlaufen, aktivieren Sie Auto-Fade auskuppeln in der Werkzeugleiste der Timeline.

Beim Eintritt in eine Szene ein Programm starten

  1. Geben Sie in Zusätzliche Befehle: zum Beispiel ein: ``` ; ouvre le diaporama de l'entracte EXEC="C:\Programmes\Diaporama\diapo.exe" entracte.txt ```
  2. Starten Sie die Szene (Go oder ▶ am Anfang der Timeline): Das Programm startet, und das Protokoll zeigt „EXEC: …“ an.

Gut zu wissen

Siehe auch