Inhalt des Handbuchs
Die Szeneneinstellungen
Der obere Teil des Bedienfelds Szeneneinstellungen beschreibt die ausgewählte Szene: ihren Namen, ihre Kennung, die Art, wie man sie verlässt (auf Go, automatisch oder verkettet), die Überblendung zur nächsten Szene, die Schleife, die dem Techniker angezeigte Nachricht und die Befehle, die beim Eintritt in die Szene ausgeführt werden. Der untere Teil desselben Bedienfelds (Auswahl der Scheinwerfer, Schieberegler, Endzustand) wird in Scheinwerfer auswählen und Licht einstellen beschrieben.
Zum Öffnen: Wählen Sie im Bedienfeld Szenen eine Szene aus; ihre Einstellungen erscheinen im Bedienfeld Szeneneinstellungen (in der Standardanordnung in der Mitte des Hauptfensters).

Das Modusbanner
Ganz oben im Bedienfeld erinnert ein Banner daran, was die Lichteinstellungen gerade ändern:
- „Sequenzmodus — die Einstellungen legen die Beleuchtung der Szene fest“ (grauer Hintergrund): Das ist der normale Modus. Die Schieberegler und die Palette schreiben in den Endzustand der ausgewählten Szene.
- „EFFEKTMODUS — „Name“: Die Einstellungen ändern den Effekt, nicht die Sequenz“ (orangefarbener Hintergrund): Sie bearbeiten einen Effekt der Bibliothek (Doppelklick auf einen Effekt in Bibliotheken). Siehe Die Bibliotheken.
- „BAHNMODUS — „Name“: Die Einstellungen ändern das ausgewählte Schlüsselbild“ (orangefarbener Hintergrund): Sie bearbeiten ein Schlüsselbild einer Bahn. Siehe Die Bahnen.
In den beiden orangefarbenen Modi erscheint rechts im Banner eine Schaltfläche ✔ Bearbeitung des Effekts beenden; sie führt in den Sequenzmodus zurück.
Die Einstellungszeile
Alle diese Felder werden in der Show gespeichert, sobald Sie sie ändern (die Show ist bis zum nächsten Speichern mit „*“ markiert). Sie lassen sich nur ändern, wenn eine Szene ausgewählt ist.
Szene:
- Szene: der frei wählbare Name der Szene. Er erscheint in der Liste Szenen, im Ablauf und im Protokoll. Die Liste aktualisiert sich bei jedem Tastenanschlag.
Kennung:
- Kennung: ein kurzer, fester Name für die Szene, zum Beispiel
pluieoderfinal(Tooltip: „Kurzer, fester Name der Szene (z. B. regen): Sprünge und parallele Sequenzen zielen über diesen Namen auf sie, auch wenn Szenen eingefügt oder verschoben werden“).- Sie erscheint in eckigen Klammern in der Liste Szenen:
4 · Orage [pluie]. - Leerzeichen am Anfang und am Ende werden entfernt, ebenso ein „@“ am Anfang (in den Blöcken schreibt man eine Kennung
@pluie). - Leer = keine Kennung.
- Zwei Szenen dürfen nicht dieselbe Kennung haben: Sonst wird die erste angesteuert, und das Protokoll meldet dies.
- Siehe Sprünge und Szenenkennungen und Parallele Sequenzen.
- Sie erscheint in eckigen Klammern in der Liste Szenen:
Auslösung:
Die Liste Auslösung: legt fest, wie man diese Szene zur nächsten hin verlässt. Drei Möglichkeiten:
- Manuelles GO (Standardwert): Die Szene wartet, bis der Techniker Go drückt. Nichts geschieht von selbst.
- Auto: Die Szene wechselt von selbst zur nächsten, nach der Verzögerung, die im kleinen Feld direkt rechts daneben angegeben ist (Tooltip „Auto-Verzögerung (s)“, standardmäßig 2). Die Verzögerung wird in Sekunden ab dem Beginn der Timeline der Szene gezählt, also nach Abschluss der Einblendung (die Timeline einer Szene startet am Ende der Überblendung, die zu ihr führt). Komma und Punkt werden als Dezimaltrennzeichen akzeptiert. Ein unlesbarer Wert gilt als 2 Sekunden.
- Verkettet: Die Szene wechselt von selbst zur nächsten, sobald ihre Timeline zu Ende ist, also am Ende des Blocks, der am spätesten endet. Eine verkettete Szene ganz ohne Blöcke wechselt sofort zur nächsten (gleich nach dem Ende ihrer Einblendung).
Das kleine Feld für die Verzögerung bleibt bei jeder Wahl sichtbar, wird aber nur bei Auto verwendet.
In allen Fällen gilt:
- beim Verlassen der Szene wird ihre Überblendung (Überblendung zur nächsten (s)) angewendet;
- Auto und Verkettet haben auf der letzten Szene der Show keine Wirkung;
- Auto und Verkettet sind ausgesetzt, wenn das Kontrollkästchen Auto-Fade auskuppeln aktiviert ist (Werkzeugleiste der Timeline oder Ablauffenster): Man schaltet dann nur mit Go weiter;
- ein Go bleibt auf einer Szene Auto oder Verkettet möglich, sobald ihre Timeline zu Ende ist (siehe Das Bedienfeld Szenen).
Überblendung zur nächsten (s):
- Überblendung zur nächsten (s): die Dauer der Überblendung in Sekunden, die beim Verlassen dieser Szene (auf Go oder bei automatischer Verkettung) hin zum Endzustand der nächsten Szene angewendet wird. Tooltip: „Wie in ppshow: Dauer der Überblendung beim VERLASSEN dieser Szene (bei GO oder automatisch) hin zum Zustand der nächsten Szene. Die Timeline der nächsten Szene startet am Ende der Überblendung.“
- 0 (Standard) = sofortiger Wechsel.
- Komma oder Punkt werden akzeptiert. Ein unlesbarer Wert wird ignoriert (der alte Wert bleibt erhalten).
- Die Timeline der nächsten Szene (Töne, Videos, Blöcke, Zusatzbefehle) startet erst am Ende der Überblendung.
- Das erste Go aus dem Zustand „Bereit“ landet ohne Überblendung auf Szene 1. Auch ein Klick in die Liste Szenen im Editor erfolgt sofort.
- Wie jeder Kanaltyp die Überblendung durchläuft (Intensität, Farbe, Position, Shutter…), wird in Überblendungen und Mix ausgeführt.
Schleife
- Schleife (Kontrollkästchen): Die Timeline der Szene beginnt automatisch von vorn, wenn sie ihr Ende erreicht (das Ende des Blocks, der am spätesten endet), bis zum Go oder bis zur maximalen Dauer. Tooltip: „Die Timeline läuft automatisch in Schleife bis zum GO (oder bis zur maximalen Dauer)“.
- Bei jedem Durchlauf werden alle Ereignisse der Timeline erneut abgespielt: Töne und Videos beginnen von vorn, die Zusatzbefehle werden erneut ausgeführt.
- Eine Szene in Schleife ignoriert ihre Auslösung Auto oder Verkettet: Man verlässt sie mit einem Go oder über die maximale Dauer.
- Das Go ist auf einer Szene in Schleife immer möglich, auch mitten in einem Durchlauf.
- Eine Szene in Schleife ganz ohne Blöcke läuft nicht in Schleife (es gibt nichts erneut abzuspielen): Ihre Auslösung gilt ganz normal.
max. Dauer (s):
- max. Dauer (s): lässt sich nur ändern, wenn Schleife aktiviert ist. Tooltip: „Leer = Schleife bis zum GO; sonst geht die Szene nach dieser Gesamtdauer in die nächste über“.
- Leer (oder 0): Die Szene läuft in Schleife bis zum Go.
- Eine Dauer: Nach dieser Gesamtzeit (alle Durchläufe zusammen, ab dem Beginn der Timeline) wechselt die Szene wie eine Szene Auto zur nächsten, mit ihrer Überblendung. Auch dieser Wechsel wird durch Auto-Fade auskuppeln ausgesetzt.
Der Hinweis „nicht aufgeführt = auf null“
Rechts in der Zeile fasst der graue Hinweis „nicht aufgeführt = auf null (Winde: beibehalten)“ eine wichtige Regel des Endzustands zusammen: Ein Scheinwerfer, der im Endzustand einer Szene keine Einstellung hat, wird dort auf null gesetzt (ausgeschaltet). Nur die Scheinwerfer, die im Saal auf „Halten“ eingestellt sind (Feld „Falls in keiner Szene erwähnt“ in Scheinwerfer, Adressen, Positionen, typischerweise eine Winde), behalten den Wert der vorherigen Szene.
Ablauf-Nachricht:
- Ablauf-Nachricht: ein freier, mehrzeiliger Text, der während dieser Szene groß im Ablauffenster angezeigt wird. Tooltip: „Wird während dieser Szene im Show-Modus groß angezeigt — worauf man wartet, bevor man GO drückt“. Zum Beispiel: „GO, wenn sich die Schauspielerin setzt“. Siehe Der Show-Modus und das Ablauffenster.
Zusätzliche Befehle:
- Zusätzliche Befehle: ein Textfeld (Schrift mit fester Zeichenbreite) für Befehle, die beim Eintritt in die Szene ausgeführt werden. Die Syntax entspricht der der Software ppshow.
Wann sie ausgeführt werden
- Sie werden am Beginn der Timeline der Szene ausgeführt, also nach Abschluss der Überblendung, die zu ihr führt.
- Nur während der Wiedergabe: Eine im Editor lediglich ausgewählte Szene mit pausierter Timeline führt sie nicht aus. Sie werden beim Go, bei einer Verkettung oder dann ausgeführt, wenn Sie die Wiedergabe (▶) mit der roten Linie am Anfang starten.
- Eine Szene in Schleife führt sie bei jedem Durchlauf erneut aus.
Syntax
- Ein Befehl pro Zeile.
- Eine Zeile, die mit
;oder#beginnt, ist ein Kommentar und wird ignoriert. - Leere Zeilen werden ignoriert.
- Auf das Schlüsselwort, in Groß- oder Kleinbuchstaben, folgen
=und sein Wert.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
EXEC=<ligne de commande Windows> | startet ein Programm oder öffnet eine Datei, so wie Windows es tun würde. Das erste Wort ist das Programm (setzen Sie es in Anführungszeichen, wenn es Leerzeichen enthält), der Rest sind seine Argumente. Das Protokoll schreibt „EXEC: …“ oder einen Fehler, wenn der Start fehlschlägt. |
VP=<commande ppvideoplayer> | sendet die Zeile unverändert an den Videoplayer ppvideoplayer, zum Beispiel VP=play:intro.mp4 oder VP=stop:intro.mp4. |
HOLOFAN=<commande ppholofan> | sendet die Zeile unverändert an das Programm ppholofan. |
CHAIN=<spectacle>,<n° de scène> | geht in eine andere Show über: DreamShow öffnet die Datei der Show (gesucht im Ordner der aktuellen Show; die Endung .show.json wird bei Bedarf ergänzt) und stellt sich auf die angegebene Szene (Nummer ab 1; 1, wenn nicht angegeben). Hat die aktuelle Show ungespeicherte Änderungen, bietet DreamShow zuerst an, sie zu speichern. Eine nicht gefundene Show wird im Protokoll gemeldet („CHAIN: Show nicht gefunden …“). |
PPIP={[ip;ip…]}<commande> | sendet einen Befehl an die IP-Videoboxen (ppip), die sich über den TCP-Port 5555 mit DreamShow verbinden. In eckigen Klammern steht die Liste der angesteuerten Boxen, angegeben durch die letzte Zahl ihrer IP-Adresse und getrennt durch ; (zum Beispiel PPIP=[101;102]…); ohne eckige Klammern geht der Befehl an alle verbundenen Boxen. |
AMBILIGHT=<adr>{W}{@<master>}{;…}/<adr>… ou OFF | lässt Scheinwerfer den Farben der markierten Videos (AMBI) folgen: siehe weiter unten. |
REPLAYDMX=<fichier bin> | spielt eine rohe DMX-Aufnahme erneut ab. Der Pfad ist relativ zum Projektordner (dem Datenordner, der die Säle und die Shows enthält). |
Die Schlüsselwörter der historischen ppshow-Hardware (SMOKE=, MISC1= bis MISC4=, LOAD=, MATRIX=, RANDOM=…) und allgemein jede nicht erkannte Zeile bewirken nichts: Das Protokoll zeigt „Nicht unterstützter ppshow-Befehl: …“ in dem Moment an, in dem die Zeile hätte ausgeführt werden sollen.
AMBILIGHT im Detail
Ein Video wird markiert, indem man (AMBI) in seinen Dateinamen einfügt, zum Beispiel ouverture (AMBI).mp4 (siehe Ton und Video auf der Timeline). Wenn der Videoplayer ein solches Video abspielt, meldet er DreamShow die dominierende Farbe der linken und der rechten Bildhälfte. AMBILIGHT= legt fest, welche Scheinwerfer diese Farben übernehmen.
- Vor dem
/: die Scheinwerfer, die die linke Farbe übernehmen; nach dem/: die, die die rechte Farbe übernehmen. - Jeder Scheinwerfer wird durch die DMX-Adresse seines Rotkanals im ersten Universum angegeben; Grün und Blau folgen auf den beiden nächsten Adressen.
Wdirekt nach der Adresse: Der Scheinwerfer hat außerdem einen Weißkanal (auf Adresse +3), der auf das Minimum von R, G, B gesetzt wird.@<master>: die Adresse des Gesamtintensitätskanals des Scheinwerfers. Sein von der Szene eingestellter Pegel dosiert die Farben, und der Kanal selbst wird auf voll gesetzt.- Mehrere Scheinwerfer auf derselben Seite werden durch
;getrennt. AMBILIGHT=OFFschaltet die Farbverfolgung ab.- Die Einstellung bleibt von Szene zu Szene erhalten, bis eine neue Zeile
AMBILIGHT=folgt. - Kommt keine frische Farbe an (mehr als eine halbe Sekunde ohne markiertes Video), übernehmen die Scheinwerfer wieder, was die Szene ihnen vorgibt.
Beispiel: AMBILIGHT=1W@5;20/40;60 — links ein RGB+W-Scheinwerfer auf Adresse 1 mit seiner Gesamtintensität auf 5 und ein RGB-Scheinwerfer auf Adresse 20; rechts zwei RGB-Scheinwerfer auf den Adressen 40 und 60.
REPLAYDMX im Detail
- Die Datei ist eine rohe DMX-Aufnahme im ppshow-Format, die mit einem Bild alle 10 ms auf dem ersten Universum gelesen wird.
- Während der Wiedergabe ersetzt sie bis zum Ende der Datei alles, was die Szene auf diesem Universum berechnet. Das Protokoll meldet den Beginn („REPLAYDMX: Wiedergabe von …“) und das Ende.
- Eine Pause hält die Wiedergabe an; ein Zurücksetzen der Show beendet sie.
Schritt für Schritt
Eine Einlassszene, die bis zum Go in Schleife läuft
- Wählen Sie die Einlassszene in Szenen aus.
- Legen Sie auf ihre Timeline eine Musik und einige Lichtblöcke (siehe Die Timeline der Szene).
- Aktivieren Sie Schleife; lassen Sie max. Dauer (s): leer.
- Schreiben Sie in Ablauf-Nachricht: „GO, wenn der Saal voll ist“.
- Setzen Sie Überblendung zur nächsten (s): auf 5.
- In der Vorstellung laufen Musik und Blöcke in Schleife; das Go startet eine Überblendung von 5 Sekunden zur nächsten Szene.
Drei Szenen von selbst verketten
- Szene 1: Auslösung: Auto, Verzögerung 10: Sie wechselt zehn Sekunden nach ihrem Beginn zu Szene 2.
- Szene 2: Auslösung: Verkettet: Sie wechselt am Ende ihres letzten Blocks zu Szene 3.
- Szene 3: Manuelles GO: Sie wartet auf den Techniker.
- Um zu testen, ohne dass die Szenen automatisch weiterlaufen, aktivieren Sie Auto-Fade auskuppeln in der Werkzeugleiste der Timeline.
Beim Eintritt in eine Szene ein Programm starten
- Geben Sie in Zusätzliche Befehle: zum Beispiel ein: ``` ; ouvre le diaporama de l'entracte EXEC="C:\Programmes\Diaporama\diapo.exe" entracte.txt ```
- Starten Sie die Szene (Go oder ▶ am Anfang der Timeline): Das Programm startet, und das Protokoll zeigt „EXEC: …“ an.
Gut zu wissen
- Die Auslösung legt fest, wie man eine Szene verlässt, und auch die Überblendung gehört zu der Szene, die man verlässt (wie in ppshow). Um den Übergang in Szene 5 einzustellen, stellen Sie die Überblendung von Szene 4 ein.
- Damit eine Szene lange in einem festen Zustand bleibt, ohne etwas abzuspielen, lassen Sie sie auf Manuelles GO ohne Blöcke: Sie hält ihren Endzustand bis zum Go.
- Warten auf eine Uhrzeit, ein Datum, eine Taste oder den Sonnenuntergang wird nicht hier eingestellt, sondern mit Blöcken der Timeline: siehe Die Warte-Blöcke.
- Die Befehle
CHAIN=,AMBILIGHT=undREPLAYDMX=werden nur im Hauptablauf ausgeführt, nicht in einer parallelen Sequenz. EXEC=startet jedes beliebige Programm des PCs: Prüfen Sie die Zeile vor der Vorstellung und sehen Sie im Zweifel ins Protokoll.