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Indice del manuale
Manuale › La schermata principale

Le impostazioni della scena

La parte superiore del pannello Impostazioni della scena descrive la scena selezionata: il suo nome, la sua etichetta, il modo in cui se ne esce (al Go, automaticamente o concatenata), la dissolvenza verso la scena successiva, il loop, il messaggio mostrato al tecnico di regia e i comandi da eseguire al suo ingresso. La parte inferiore dello stesso pannello (selezione dei proiettori, cursori, stato finale) è descritta in Selezionare i proiettori e regolare la luce.

Per aprirle: selezioni una scena nel pannello Scene; le sue impostazioni compaiono nel pannello Impostazioni della scena (al centro della schermata principale nella disposizione predefinita).

La fascia della modalità

In cima al pannello, una fascia ricorda che cosa modificano le impostazioni di luce:

Nelle due modalità arancioni compare un pulsante ✔ Termina la modifica dell'effetto a destra della fascia; riporta alla modalità sequenza.

La riga delle impostazioni

Tutti questi campi vengono registrati nello show appena li modifica (lo show è segnato con «*» fino al salvataggio successivo). Sono modificabili solo se è selezionata una scena.

Scena:

Etichetta:

Attivazione:

L'elenco Attivazione: indica come si lascia questa scena per la successiva. Tre scelte:

La piccola casella del ritardo resta visibile qualunque sia la scelta, ma viene usata solo in Auto.

In tutti i casi:

Dissolvenza verso la successiva (s):

Loop

durata max (s):

Il promemoria «non elencato = a zero»

A destra della riga, il promemoria grigio «non elencato = a zero (argano: mantenuto)» riassume una regola importante dello stato finale: un proiettore che non ha alcuna impostazione nello stato finale di una scena viene portato a zero (spento). Solo i proiettori impostati su «mantenimento» nella sala (campo «Se non menzionata in una scena» di Proiettori, indirizzi, posizioni, tipicamente un argano) mantengono il valore della scena precedente.

Messaggio scaletta:

Comandi extra:

Quando vengono eseguiti

Sintassi

ComandoEffetto
EXEC=<ligne de commande Windows>avvia un programma o apre un file, come farebbe Windows. La prima parola è il programma (lo metta tra virgolette se contiene spazi), il resto sono i suoi argomenti. Il registro scrive «EXEC: …», o un errore se l'avvio fallisce.
VP=<commande ppvideoplayer>invia la riga così com'è al lettore video ppvideoplayer, per esempio VP=play:intro.mp4 o VP=stop:intro.mp4.
HOLOFAN=<commande ppholofan>invia la riga così com'è al programma ppholofan.
CHAIN=<spectacle>,<n° de scène>passa a un altro show: DreamShow apre il file dello show (cercato nella cartella dello show attuale; l'estensione .show.json viene aggiunta se necessario) e si posiziona sulla scena indicata (numero a partire da 1; 1 se assente). Se lo show attuale ha modifiche non salvate, DreamShow propone prima di salvarle. Uno show non trovato viene segnalato nel registro («CHAIN: show non trovato …»).
PPIP={[ip;ip…]}<commande>invia un comando ai box video IP (ppip), che si connettono a DreamShow sulla porta TCP 5555. Tra parentesi quadre, l'elenco dei box interessati indicati con l'ultimo numero del loro indirizzo IP, separati da ; (per esempio PPIP=[101;102]…); senza parentesi quadre, il comando va a tutti i box connessi.
AMBILIGHT=<adr>{W}{@<master>}{;…}/<adr>… ou OFFfa seguire a dei proiettori i colori dei video contrassegnati (AMBI): vedere più avanti.
REPLAYDMX=<fichier bin>riproduce una registrazione DMX grezza. Il percorso è relativo alla cartella del progetto (la cartella dati che contiene le sale e gli show).

Le parole chiave dell'hardware storico di ppshow (SMOKE=, da MISC1= a MISC4=, LOAD=, MATRIX=, RANDOM=…), e più in generale qualsiasi riga non riconosciuta, non fanno nulla: il registro mostra «Comando ppshow non supportato: …» nel momento in cui la riga avrebbe dovuto essere eseguita.

AMBILIGHT in dettaglio

Un video si contrassegna aggiungendo (AMBI) al nome del suo file, per esempio ouverture (AMBI).mp4 (vedere Audio e video nella timeline). Quando il lettore video riproduce un video del genere, rimanda a DreamShow il colore dominante della parte sinistra e della parte destra dell'immagine. AMBILIGHT= indica quali proiettori prendono questi colori.

Esempio: AMBILIGHT=1W@5;20/40;60 — a sinistra, un proiettore RGB+W all'indirizzo 1 con la sua intensità generale in 5, e un proiettore RGB all'indirizzo 20; a destra, due proiettori RGB agli indirizzi 40 e 60.

REPLAYDMX in dettaglio

Passo per passo

Una scena di accoglienza che va in loop fino al Go

  1. Selezioni la scena di accoglienza in Scene.
  2. Collochi sulla sua timeline una musica e alcuni blocchi di luce (vedere La timeline della scena).
  3. Spunti Loop; lasci vuoto durata max (s):.
  4. In Messaggio scaletta:, scriva «GO quando la sala è piena».
  5. Imposti Dissolvenza verso la successiva (s): a 5.
  6. Durante lo spettacolo, la musica e i blocchi girano in loop; il Go avvia una dissolvenza di 5 secondi verso la scena successiva.

Concatenare tre scene da sole

  1. Scena 1: Attivazione: Auto, ritardo 10: passa alla scena 2 dieci secondi dopo il suo inizio.
  2. Scena 2: Attivazione: Concatenata: passa alla scena 3 alla fine del suo ultimo blocco.
  3. Scena 3: GO manuale: attende il tecnico di regia.
  4. Per provare senza che le scene si concatenino, spunti Disinserisci l'auto-fade nella barra degli strumenti della timeline.

Avviare un programma all'ingresso di una scena

  1. In Comandi extra:, digiti per esempio: ``` ; ouvre le diaporama de l'entracte EXEC="C:\Programmes\Diaporama\diapo.exe" entracte.txt ```
  2. Avvii la scena (Go o ▶ all'inizio della timeline): il programma parte, e il registro mostra «EXEC: …».

Buono a sapersi

Vedere anche