Indice del manuale
Le impostazioni della scena
La parte superiore del pannello Impostazioni della scena descrive la scena selezionata: il suo nome, la sua etichetta, il modo in cui se ne esce (al Go, automaticamente o concatenata), la dissolvenza verso la scena successiva, il loop, il messaggio mostrato al tecnico di regia e i comandi da eseguire al suo ingresso. La parte inferiore dello stesso pannello (selezione dei proiettori, cursori, stato finale) è descritta in Selezionare i proiettori e regolare la luce.
Per aprirle: selezioni una scena nel pannello Scene; le sue impostazioni compaiono nel pannello Impostazioni della scena (al centro della schermata principale nella disposizione predefinita).

La fascia della modalità
In cima al pannello, una fascia ricorda che cosa modificano le impostazioni di luce:
- «Modalità sequenza — le impostazioni definiscono l'illuminazione della scena» (sfondo grigio): è la modalità normale. I cursori e la palette scrivono nello stato finale della scena selezionata.
- «MODALITÀ EFFETTO — «nome»: le impostazioni modificano l'effetto, non la sequenza» (sfondo arancione): sta modificando un effetto della libreria (doppio clic su un effetto in Librerie). Vedere Le librerie.
- «MODALITÀ TRAIETTORIA — «nome»: le impostazioni modificano l'immagine chiave selezionata» (sfondo arancione): sta modificando un'immagine chiave di una traiettoria. Vedere Le traiettorie.
Nelle due modalità arancioni compare un pulsante ✔ Termina la modifica dell'effetto a destra della fascia; riporta alla modalità sequenza.
La riga delle impostazioni
Tutti questi campi vengono registrati nello show appena li modifica (lo show è segnato con «*» fino al salvataggio successivo). Sono modificabili solo se è selezionata una scena.
Scena:
- Scena: il nome della scena, libero. Compare nell'elenco Scene, nella scaletta e nel registro. L'elenco si aggiorna a ogni battuta di tasto.
Etichetta:
- Etichetta: un nome breve e stabile per la scena, per esempio
pluieofinal(tooltip: «Nom court et stable de la scène (ex. pluie) : les sauts et les séquences parallèles la visent par ce nom, même si on insère ou déplace des scènes» (Nome breve e stabile della scena (es. pluie): i salti e le sequenze parallele vi puntano con questo nome, anche se si inseriscono o si spostano delle scene)).- Compare tra parentesi quadre nell'elenco Scene:
4 · Orage [pluie]. - Gli spazi all'inizio e alla fine vengono rimossi, così come una «@» posta all'inizio (nei blocchi, un'etichetta si scrive
@pluie). - Vuoto = nessuna etichetta.
- Due scene non devono avere la stessa etichetta: altrimenti viene presa di mira la prima, e il registro lo segnala.
- Vedere Salti ed etichette di scena e Le sequenze parallele.
- Compare tra parentesi quadre nell'elenco Scene:
Attivazione:
L'elenco Attivazione: indica come si lascia questa scena per la successiva. Tre scelte:
- GO manuale (valore predefinito): la scena attende che il tecnico di regia prema Go. Non succede nulla da solo.
- Auto: la scena passa da sola alla successiva dopo il ritardo indicato nella piccola casella subito a destra (tooltip «Ritardo auto (s)», 2 per impostazione predefinita). Il ritardo si conta in secondi dall'inizio della timeline della scena, cioè una volta terminata la dissolvenza in entrata (la timeline di una scena parte alla fine della dissolvenza che vi conduce). Sono accettati sia la virgola sia il punto come separatore decimale. Un valore illeggibile vale 2 secondi.
- Concatenata: la scena passa da sola alla successiva appena la sua timeline è terminata, cioè alla fine del blocco che termina più tardi. Una scena concatenata senza alcun blocco passa alla successiva immediatamente (appena finita la sua dissolvenza in entrata).
La piccola casella del ritardo resta visibile qualunque sia la scelta, ma viene usata solo in Auto.
In tutti i casi:
- lasciando la scena, si applica la sua dissolvenza (Dissolvenza verso la successiva (s));
- Auto e Concatenata non hanno effetto sull'ultima scena dello show;
- Auto e Concatenata sono sospese quando la casella Disinserisci l'auto-fade è spuntata (barra degli strumenti della timeline, o finestra della scaletta): si avanza allora solo al Go;
- un Go resta possibile su una scena Auto o Concatenata, appena la sua timeline è terminata (vedere Il pannello Scene).
Dissolvenza verso la successiva (s):
- Dissolvenza verso la successiva (s): la durata, in secondi, della dissolvenza applicata lasciando questa scena (al Go o in concatenazione automatica), verso lo stato finale della scena successiva. Tooltip: «Comme dans ppshow : durée du fondu appliqué en QUITTANT cette scène (au GO ou en auto), vers l'état de la scène suivante. La timeline de la scène suivante démarre à la fin du fondu.» (Come in ppshow: durata della dissolvenza applicata LASCIANDO questa scena (al GO o in auto), verso lo stato della scena successiva. La timeline della scena successiva parte alla fine della dissolvenza.)
- 0 (predefinito) = passaggio istantaneo.
- Virgola o punto accettati. Un valore illeggibile viene ignorato (si mantiene il valore precedente).
- La timeline della scena successiva (suoni, video, blocchi, comandi extra) parte solo alla fine della dissolvenza.
- Il primo Go dallo stato Pronto arriva sulla scena 1 senza dissolvenza. Anche un clic nell'elenco Scene nell'editor è istantaneo.
- Il modo in cui ogni tipo di canale attraversa la dissolvenza (intensità, colore, posizione, shutter…) è descritto in dettaglio in Dissolvenze e mix.
Loop
- Loop (casella di controllo): la timeline della scena ricomincia automaticamente dall'inizio quando arriva alla fine (la fine del blocco che termina più tardi), fino al Go, o fino alla durata massima. Tooltip: «La timeline riparte automaticamente in loop fino al GO (o fino alla durata massima)».
- A ogni giro, tutti gli eventi della timeline vengono rieseguiti: suoni e video ripartono dall'inizio, i comandi extra vengono rilanciati.
- Una scena in loop ignora la sua attivazione Auto o Concatenata: se ne esce con un Go, o con la durata massima.
- Il Go è sempre possibile su una scena in loop, anche a metà di un giro.
- Una scena in loop senza alcun blocco non va in loop (non c'è nulla da rieseguire): la sua Attivazione si applica normalmente.
durata max (s):
- durata max (s): è modificabile solo se Loop è spuntato. Tooltip: «Vuoto = ciclo fino al GO; altrimenti la scena passa alla successiva dopo questo tempo totale».
- Vuoto (o 0): la scena va in loop fino al Go.
- Una durata: dopo questo tempo totale (contando tutti i giri, dall'inizio della timeline), la scena passa alla successiva come una scena Auto, con la sua dissolvenza. Anche questo passaggio è sospeso da Disinserisci l'auto-fade.
Il promemoria «non elencato = a zero»
A destra della riga, il promemoria grigio «non elencato = a zero (argano: mantenuto)» riassume una regola importante dello stato finale: un proiettore che non ha alcuna impostazione nello stato finale di una scena viene portato a zero (spento). Solo i proiettori impostati su «mantenimento» nella sala (campo «Se non menzionata in una scena» di Proiettori, indirizzi, posizioni, tipicamente un argano) mantengono il valore della scena precedente.
Messaggio scaletta:
- Messaggio scaletta: un testo libero, su più righe, mostrato in grande nella finestra della scaletta durante questa scena. Tooltip: «Affiché en grand pendant cette scène en mode show — ce qu'on attend avant d'appuyer sur GO» (Mostrato in grande durante questa scena in modalità show — ciò che si attende prima di premere GO). Per esempio: «GO quando l'attrice si siede». Vedere La modalità show e la finestra della scaletta.
Comandi extra:
- Comandi extra: un campo di testo (carattere a spaziatura fissa) per comandi eseguiti all'ingresso della scena. La sintassi riprende quella del software ppshow.
Quando vengono eseguiti
- Partono all'inizio della timeline della scena, quindi una volta terminata la dissolvenza che vi conduce.
- Solo durante la riproduzione: una scena semplicemente selezionata nell'editor, con la timeline in pausa, non li esegue. Partono al Go, in concatenazione, o quando avvia la riproduzione (▶) con la linea rossa all'inizio.
- Una scena in Loop li riesegue a ogni giro.
Sintassi
- Un comando per riga.
- Una riga che inizia con
;o#è un commento, ignorato. - Le righe vuote vengono ignorate.
- La parola chiave, in maiuscolo o minuscolo, è seguita da
=e dal suo valore.
| Comando | Effetto |
|---|---|
EXEC=<ligne de commande Windows> | avvia un programma o apre un file, come farebbe Windows. La prima parola è il programma (lo metta tra virgolette se contiene spazi), il resto sono i suoi argomenti. Il registro scrive «EXEC: …», o un errore se l'avvio fallisce. |
VP=<commande ppvideoplayer> | invia la riga così com'è al lettore video ppvideoplayer, per esempio VP=play:intro.mp4 o VP=stop:intro.mp4. |
HOLOFAN=<commande ppholofan> | invia la riga così com'è al programma ppholofan. |
CHAIN=<spectacle>,<n° de scène> | passa a un altro show: DreamShow apre il file dello show (cercato nella cartella dello show attuale; l'estensione .show.json viene aggiunta se necessario) e si posiziona sulla scena indicata (numero a partire da 1; 1 se assente). Se lo show attuale ha modifiche non salvate, DreamShow propone prima di salvarle. Uno show non trovato viene segnalato nel registro («CHAIN: show non trovato …»). |
PPIP={[ip;ip…]}<commande> | invia un comando ai box video IP (ppip), che si connettono a DreamShow sulla porta TCP 5555. Tra parentesi quadre, l'elenco dei box interessati indicati con l'ultimo numero del loro indirizzo IP, separati da ; (per esempio PPIP=[101;102]…); senza parentesi quadre, il comando va a tutti i box connessi. |
AMBILIGHT=<adr>{W}{@<master>}{;…}/<adr>… ou OFF | fa seguire a dei proiettori i colori dei video contrassegnati (AMBI): vedere più avanti. |
REPLAYDMX=<fichier bin> | riproduce una registrazione DMX grezza. Il percorso è relativo alla cartella del progetto (la cartella dati che contiene le sale e gli show). |
Le parole chiave dell'hardware storico di ppshow (SMOKE=, da MISC1= a MISC4=, LOAD=, MATRIX=, RANDOM=…), e più in generale qualsiasi riga non riconosciuta, non fanno nulla: il registro mostra «Comando ppshow non supportato: …» nel momento in cui la riga avrebbe dovuto essere eseguita.
AMBILIGHT in dettaglio
Un video si contrassegna aggiungendo (AMBI) al nome del suo file, per esempio ouverture (AMBI).mp4 (vedere Audio e video nella timeline). Quando il lettore video riproduce un video del genere, rimanda a DreamShow il colore dominante della parte sinistra e della parte destra dell'immagine. AMBILIGHT= indica quali proiettori prendono questi colori.
- Prima della
/: i proiettori che prendono il colore di sinistra; dopo la/: quelli che prendono il colore di destra. - Ogni proiettore è indicato dall'indirizzo DMX del suo canale rosso, nel primo universo; il verde e il blu seguono ai due indirizzi successivi.
Wsubito dopo l'indirizzo: il proiettore ha anche un canale bianco (all'indirizzo +3), impostato sul minimo di R, V, B.@<master>: l'indirizzo del canale di intensità generale del proiettore. Il suo livello, impostato dalla scena, dosa i colori, e il canale stesso viene portato al massimo.- Più proiettori dello stesso lato si separano con
;. AMBILIGHT=OFFdisattiva l'inseguimento.- L'impostazione è mantenuta da una scena all'altra fino a una nuova riga
AMBILIGHT=. - Quando non arriva alcun colore aggiornato (più di mezzo secondo senza video contrassegnato), i proiettori riprendono ciò che la scena assegna loro.
Esempio: AMBILIGHT=1W@5;20/40;60 — a sinistra, un proiettore RGB+W all'indirizzo 1 con la sua intensità generale in 5, e un proiettore RGB all'indirizzo 20; a destra, due proiettori RGB agli indirizzi 40 e 60.
REPLAYDMX in dettaglio
- Il file è una registrazione DMX grezza nel formato di ppshow, letta al ritmo di un'immagine ogni 10 ms, sul primo universo.
- Durante la riproduzione, sostituisce tutto ciò che la scena calcola su questo universo, fino alla fine del file. Il registro annuncia l'inizio («REPLAYDMX: riproduzione di …») e la fine.
- Una pausa congela la riproduzione; un azzeramento dello show la ferma.
Passo per passo
Una scena di accoglienza che va in loop fino al Go
- Selezioni la scena di accoglienza in Scene.
- Collochi sulla sua timeline una musica e alcuni blocchi di luce (vedere La timeline della scena).
- Spunti Loop; lasci vuoto durata max (s):.
- In Messaggio scaletta:, scriva «GO quando la sala è piena».
- Imposti Dissolvenza verso la successiva (s): a 5.
- Durante lo spettacolo, la musica e i blocchi girano in loop; il Go avvia una dissolvenza di 5 secondi verso la scena successiva.
Concatenare tre scene da sole
- Scena 1: Attivazione: Auto, ritardo 10: passa alla scena 2 dieci secondi dopo il suo inizio.
- Scena 2: Attivazione: Concatenata: passa alla scena 3 alla fine del suo ultimo blocco.
- Scena 3: GO manuale: attende il tecnico di regia.
- Per provare senza che le scene si concatenino, spunti Disinserisci l'auto-fade nella barra degli strumenti della timeline.
Avviare un programma all'ingresso di una scena
- In Comandi extra:, digiti per esempio: ``` ; ouvre le diaporama de l'entracte EXEC="C:\Programmes\Diaporama\diapo.exe" entracte.txt ```
- Avvii la scena (Go o ▶ all'inizio della timeline): il programma parte, e il registro mostra «EXEC: …».
Buono a sapersi
- L'attivazione indica come si esce da una scena, e anche la dissolvenza appartiene alla scena che si lascia (come in ppshow). Per regolare l'arrivo sulla scena 5, regoli la dissolvenza della scena 4.
- Perché una scena resti a lungo su uno stato fisso senza riprodurre nulla, la lasci in GO manuale senza blocchi: mantiene il suo stato finale fino al Go.
- Le attese di ora, di data, di tasto o del tramonto non si impostano qui ma con dei blocchi della timeline: vedere Le attese.
- I comandi
CHAIN=,AMBILIGHT=eREPLAYDMX=vengono eseguiti solo nella scaletta principale, non in una sequenza parallela. EXEC=avvia qualsiasi programma del PC: controlli la riga prima dello spettacolo, e guardi il registro in caso di dubbio.