Indice del manuale
Manuale d'uso di DreamShow
Ogni funzione di DreamShow spiegata passo per passo, con le schermate del software. Lo stesso manuale è dentro DreamShow: tasto F1 o pulsante «?» di ogni finestra. Scarica il manuale completo in PDF per leggerlo offline o stamparlo.
Per iniziare
- Benvenuto in DreamShow — DreamShow è un software di regia luci, audio e video per Windows. Comanda i Suoi proiettori in DMX, riproduce l'audio e il video e coordina altri…
- I primi passi — Al primo avvio, DreamShow non La lascia davanti a pannelli vuoti: Le propone tre modi per cominciare, poi un breve elenco di sei gesti da fare una…
- Creare il primo show (musical o teatro) — L'assistente Crea il mio primo spettacolo scrive per Lei uno show completo che funziona subito: su una o più musiche per uno spettacolo musicale,…
- Dichiarare i propri proiettori (assistente di sala) — L'assistente Dichiara i miei proiettori crea in un minuto una sala con il Suo materiale reale: Lei cerca ogni modello di proiettore che possiede, ne…
- Installazione, lingue e aggiornamenti — Questa pagina spiega come installare DreamShow, che cosa viene installato e dove, come scegliere la lingua dell'interfaccia, come sapere che esiste una…
- DreamShow è gratuito — DreamShow è gratuito: tutte le sue funzioni sono disponibili, senza limiti e senza limiti di durata. Non c'è alcuna licenza da installare né alcun…
La schermata principale
- Panoramica della schermata principale — La schermata principale di DreamShow è l'editor: è qui che Lei scrive lo show, scena per scena, regola la luce, posiziona l'audio e il video sulla…
- Il pannello Scene — Uno show DreamShow è una sequenza di scene, riprodotte una dopo l'altra al Go, automaticamente o concatenate. Il pannello Scene ne mostra l'elenco: è…
- Le impostazioni della scena — La parte superiore del pannello Impostazioni della scena descrive la scena selezionata: il suo nome, la sua etichetta, il modo in cui se ne esce (al…
- Selezionare i proiettori e regolare la luce — Per illuminare una scena, si spuntano prima i proiettori (o i gruppi) da regolare, poi se ne regolano l'intensità, il colore, la posizione e i canali…
- Le palette — Una palette è un'impostazione con nome che si riutilizza in tutte le scene: un colore («Ambra», «Blu notte»), un insieme di posizioni di teste mobili…
- Le librerie — Il pannello Librerie riunisce tutto ciò che si colloca sulla timeline di una scena: i gruppi di proiettori, i media (suoni, video, immagini, flussi…
- Registro, Audio e Orologio — Tre piccoli pannelli occupano la parte inferiore della schermata principale. Il Registro racconta ciò che fa DreamShow (scene riprodotte, suoni…
- La simulazione 2D e 3D — Il pannello Sala mostra la sala e i suoi proiettori, visti dall'alto (2D) o in volume (3D), con i loro fasci, i loro colori e gli schermi video. Serve…
La timeline
- La timeline della scena — Ogni scena del Suo show possiede la propria timeline: una linea del tempo, suddivisa in tracce, su cui Lei colloca dei blocchi (luce, effetti, suoni,…
- I blocchi luce ed effetti — I blocchi luce fanno evolvere l'illuminazione durante la scena: un gruppo che sale poi scende, un colore che cambia, un profilo che si accende per il…
- Dissolvenze e mix — DreamShow fa passare la luce da uno stato a un altro in tre modi, che non si comportano allo stesso modo: la dissolvenza di scena (quando si passa da…
- Audio e video nella timeline — Gli audio e i video del Suo spettacolo si collocano sulla timeline delle scene, come i blocchi luce: partono quando la linea rossa li raggiunge, con le…
- Le attese (tasto, ora, data, sole) — Un blocco di attesa ferma la timeline della scena in un punto preciso, finché non è soddisfatta una condizione: la pressione di un tasto scelto…
- Attendere una battuta (sincronizzazione vocale) — Il blocco Attendere una battuta… ferma la timeline finché un interprete non ha detto una battuta precisa al microfono. DreamShow riconosce la voce da…
- Salti ed etichette di scena — Un salto fa passare la scaletta da una scena a un'altra nel momento in cui la linea rossa lo raggiunge, senza GO: per tornare indietro, saltare un…
- Le sequenze parallele — Una sequenza parallela è una seconda riproduzione che gira contemporaneamente alla scaletta: riproduce una scena, poi le successive secondo le loro…
- L'illuminazione architetturale — Una facciata, un atrio, una vetrina o un giardino si illuminano ogni sera, senza nessuno in regia: accensione al tramonto, animazioni in loop,…
- Gli effetti dinamici — Un effetto dinamico applica una forma d'onda (seno, quadra, inseguimento, casuale…) a un attributo di un gruppo di proiettori: la loro intensità, il…
- Il pixel mapping — Il pixel mapping tratta le celle delle Sue barre LED, matrici e proiettori a LED come i pixel di uno schermo, visto dalla sala, e vi riproduce…
Puntamento, zone e traiettorie
- Puntare e coprire una zona con le teste mobili — Due strumenti del pannello Sala impostano il pan e il tilt delle teste mobili (teste motorizzate) senza toccare i cursori: Punta orienta tutte le teste…
- Le traiettorie — Una traiettoria anima delle teste mobili (o altri proiettori) nel tempo: Lei posiziona delle immagini chiave, ciascuna con uno stato dei proiettori…
- La calibrazione delle teste mobili — Per puntare, DreamShow calcola il pan e il tilt di una testa mobile a partire dalla sua posizione nella sala, dal suo aggancio e dalle escursioni pan /…
La sala
- Proiettori, indirizzi, posizioni — Questa finestra descrive la sala: le sue dimensioni, il suo palco, il suo luogo sulla Terra e soprattutto l'elenco dei suoi proiettori («fixture») con…
- La libreria dei proiettori — La libreria contiene le definizioni dei proiettori: per ogni modello, i suoi canali DMX, le loro funzioni, le sue modalità, le sue celle e alcuni dati…
- Le connessioni DMX — La finestra Connessioni DMX dice a DreamShow da dove escono gli universi DMX della sala: un nodo Art-Net sulla rete, un ricevitore sACN, un'interfaccia…
- I controlli manuali — Alcuni apparecchi non devono seguire la scaletta: un argano, l'alimentazione delle teste mobili, un relè, uno shutter meccanico… La finestra Controlli…
- Gli schermi video — Gli schermi sono le superfici su cui lo show diffonde i suoi video e le sue immagini: un monitor o un videoproiettore collegato al PC, oppure un…
- Cambiare, rinominare, duplicare una sala — Una sala descrive un luogo: le sue dimensioni, i suoi proiettori e i loro indirizzi, i suoi gruppi, i suoi schermi, le sue connessioni DMX, le sue…
DMX e comandi
- Valori DMX e fader DMX — Due finestre del menu DMX per vedere e forzare ciò che DreamShow invia ai proiettori. Valori DMX… mostra in diretta i 512 canali di un universo, così…
- La modalità visualizzatore — La modalità visualizzatore trasforma DreamShow in uno schermo di controllo per un altro software o un'altra console luci: la simulazione 2D/3D mostra…
- Audio-luce e tempo — DreamShow può ascoltare la musica in diretta (un microfono, un ingresso di linea, o ciò che riproduce il PC, per esempio un software da DJ) e usarla in…
- Il timecode (LTC / MTC) — Il timecode è un'ora (ore:minuti:secondi:fotogrammi) inviata in continuo da un altro dispositivo: una traccia audio, un mixer, un registratore…
- I controller MIDI — Un controller MIDI (superficie a pad, a pulsanti o a fader, collegata in USB) può pilotare DreamShow: Go, scena precedente, salto a una scena, buio,…
- Il telecomando web — Un telefono o un tablet collegato alla stessa rete del PC di regia comanda lo show dal suo browser: Go, indietro, elenco delle scene, buio, pausa,…
- Il telecomando OSC — OSC (Open Sound Control) è un linguaggio di comandi di rete molto usato nel mondo dello spettacolo: app per tablet, box con pulsanti programmabili,…
- Il telecomando (tasti GO) — Questa finestra sceglie i tasti che comandano la finestra della scaletta (modalità show): GO, Passo precedente e Blackout. Serve soprattutto a…
Lo spettacolo
- La modalità show e la finestra della scaletta — La modalità show è il modo di riprodurre lo spettacolo. Apre la finestra della scaletta: una schermata essenziale, leggibile da lontano, che mostra la…
- Ripresa dopo un crash o un'interruzione di corrente — Se DreamShow si arresta bruscamente (crash, arresto forzato, interruzione di corrente), al riavvio Le propone di riprendere esattamente da dove si era…
Creazione con un'IA
- Creare uno show con un'IA — Ha già il testo di una commedia, una scaletta o uno svolgimento di spettacolo: un'IA conversazionale (ChatGPT, Gemini, Claude, Le Chat…) scrive lo show…
- Stream DMX da un'IA — Questa funzione fa scrivere a un'IA l'intero disegno luci di un brano musicale, fotogramma per fotogramma, sotto forma di un flusso DMX (un file…
- Assistente IA (regola la scena) — Descrivi in poche parole la luce che vuoi, per esempio «un pieno blu che copra la metà destra del palco»: l'assistente regola la scena selezionata con…
- Collegare un'IA (MCP) — L'IA che usi già può regolare le scene di DreamShow quando glielo chiedi: «pieno blu a destra», «spegni le teste mobili sul fondo»… Funziona con…
Dispositivi di scena
- Il player autonomo — Il player autonomo riproduce uno show DreamShow senza PC: una facciata, una vetrina, un atrio, un giardino luminoso, una giostra… DreamShow calcola lo…
- Il seguipersona su tablet — Uno o più tablet (o telefoni) fanno da «seguipersona»: sullo schermo compare una pianta della sala; Lei appoggia il dito e le teste mobili scelte…
- I display backstage — I display backstage sono schermi informativi collocati dietro le quinte, nei camerini o all'accoglienza: «5 minuti all'apertura del sipario»,…
- Il gobbo — Il gobbo mostra il testo dello spettacolo, una battuta alla volta, su un display backstage: uno schermo tra le quinte, un tablet o un pannello LED…
- I robot umanoidi — DreamShow comanda robot umanoidi Booster K1 dalla timeline: alzarsi, parlare (con un file audio), ballare, salutare, camminare, girare la testa… Ogni…
- Le maschere LED — DreamShow pilota maschere LED Bluetooth della famiglia Shining Mask, indossate da un attore o collocate sul volto di un robot. Dalla timeline, un…
- Le prese connesse — DreamShow può accendere o spegnere prese elettriche durante uno show: togliere l'alimentazione ai proiettori architetturali di notte, ridarla prima…
File
- Show, file e progetti — Questa pagina descrive il menu File (creare, aprire, salvare uno show, esportare o importare un progetto completo) e spiega dove DreamShow archivia le…
Aiuto
- Risoluzione dei problemi — Questa pagina raccoglie i problemi più frequenti e la procedura da seguire per ciascuno. Il primo riflesso è sempre lo stesso: guardare il pannello…
- Scorciatoie da tastiera — Questa pagina elenca tutte le scorciatoie da tastiera e da mouse di DreamShow, finestra per finestra. I tasti della finestra della scaletta (GO,…
- Glossario — Le parole del mestiere e quelle di DreamShow, con una breve definizione. I termini sono in ordine alfabetico.