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Indice del manuale
Manuale › La sala

Proiettori, indirizzi, posizioni

Questa finestra descrive la sala: le sue dimensioni, il suo palco, il suo luogo sulla Terra e soprattutto l'elenco dei suoi proiettori («fixture») con il loro modello, la loro modalità DMX, il loro indirizzo e il loro posto nella sala. È qui che Lei fa il «patch» della sala, cioè dice a DreamShow quale proiettore risponde a quale indirizzo DMX, e dove è agganciato. Tutto ciò che segue (scene, simulazione, puntamento delle teste mobili) si basa su questo patch.

Per aprirla: menu Sala > Proiettori, indirizzi, posizioni….

La finestra si intitola «DreamShow (versione) — Sala: (nome della sala)». Non blocca la schermata principale: la simulazione resta visibile accanto mentre Lei lavora. Se la finestra è già aperta, il menu la riporta semplicemente in primo piano.

La finestra ha quattro zone:

Importante: la finestra lavora su una copia

Le Sue modifiche vengono applicate alla sala (file, simulazione, uscita DMX) solo al clic su Salva la sala. Finché non ha salvato, la riga di stato mostra «— modificato». Se chiude la finestra con modifiche in sospeso, DreamShow chiede «Modifiche della sala non salvate. Salvare?»: Sì salva, No abbandona le modifiche, Annulla lascia la finestra aperta.

La copia viene presa all'apertura della finestra. Vedere «Buono a sapersi» più avanti: ciò che Lei cambia altrove nella sala mentre questa finestra è aperta (gruppo creato, calibrazione, controlli manuali, connessioni impostate dal menu) viene sovrascritto se salva poi da questa finestra.

La barra della sala (in alto)

Prima riga

Con una planimetria di sfondo, il palco non è più dipinto per intero sulla pianta: è solo tinteggiato, per lasciar vedere l'immagine.

Seconda riga: il palco

Sulla pianta, il palco è il rettangolo contrassegnato «scena», in alto; il resto è contrassegnato «sala».

Terza riga: il luogo

L'elenco dei proiettori (a sinistra)

Ogni riga mostra: dei simboli di stato, poi universo.indirizzo, poi il nome. Esempio: 0.17 Testa mobile 3.

Simboli all'inizio della riga:

SimboloSignificato
⛔proiettore contrassegnato Guasto
∅proiettore contrassegnato Invisibile
◌proiettore contrassegnato Senza direzione
⚠fascia DMX in conflitto con un altro proiettore (la riga è allora arancione, con il tooltip «Intervallo DMX in conflitto con un altro proiettore»)

«(non posizionata)» si aggiunge al nome di un proiettore che non ha ancora una posizione.

Selezione:

Pulsanti:

Se la sua categoria era nascosta da Mostra ▾, viene mostrata di nuovo.

Duplica in serie

Il pulsante Duplica apre la piccola finestra «Duplica in serie». È il modo rapido per fare il patch di una fila di proiettori identici su una americana.

Le copie ricevono ciascuna un identificativo libero (stessa radice dell'originale, seguita da -n). Non riprendono la calibrazione dell'originale: una testa mobile si calibra dalla propria posizione.

La pianta della sala (al centro)

La pianta mostra la sala vista dall'alto, la parete di fondo del palco in alto. X va da sinistra (jardin) a destra (cour), Y dal fondo del palco (in alto) verso il fondo della sala (in basso).

Gesti:

Le linee di orientamento

La scheda del proiettore (a destra)

La colonna scorre se non sta in altezza. Tutti i campi si applicano al proiettore selezionato.

Orientamento

Quando l'orientamento non è impostato, i due campi mostrano gli angoli della supposizione: la prima modifica parte quindi da ciò che è disegnato, senza salti. Sotto i campi, una riga di aiuto spiega la situazione:

Per una testa mobile, l'orientamento conta anche per il puntamento: gli strumenti Punta e Zona ne tengono conto (vedere Puntare e coprire una zona con le teste mobili).

Comportamento e attributi

I proiettori Senza direzione, Invisibile o manuali non vengono mai accesi dalle atmosfere scritte automaticamente (assistente del primo show).

L'attributo manuale non si imposta qui: un proiettore diventa manuale in Sala > Controlli manuali… (vedere I controlli manuali).

Fotometria

Questi campi rendono la simulazione più realistica (effetto dello zoom, della distanza, dell'incidenza). Non cambiano nulla all'uscita DMX.

Esempio riportato nel tooltip: 545 lux a 5 m a 60°, 14335 lux a 5 m a 5°. Il rilievo viene preso in considerazione solo se è completo e coerente (i due valori di lux e l'angolo stretto superiori a 0, l'angolo largo maggiore dell'angolo stretto). Sostituisce allora la stima con il flusso e gli angoli della libreria.

Sotto questi campi, una riga indica ciò che la simulazione usa davvero: la fotometria del costruttore, il flusso inserito, il flusso della libreria, una stima in base alla potenza (con un invito a inserire il valore reale), oppure «Nessun dato fotometrico» (la simulazione mantiene allora un'illuminazione neutra per questo proiettore).

In fondo alla colonna, un promemoria: trascinare un proiettore sulla pianta per posizionarlo, e il significato di mantenimento.

La riga di stato e il salvataggio (in basso)

La riga di stato riassume la sala: «N proiettori, N canali, N universi», seguito da «— modificato» se restano modifiche non salvate. Se esistono dei problemi, diventa arancione e cita i primi tre dopo ⚠ (il numero dei successivi è indicato tra parentesi).

I controlli riguardano:

Pulsanti:

I gruppi

I gruppi (per esempio «Teste mobili», «Frontale», «Controluce») permettono di regolare più proiettori in una volta nelle scene. Appartengono alla sala, ma non si creano in questa finestra: si creano nel pannello Librerie della schermata principale.

  1. Selezioni i proiettori del futuro gruppo (albero «Selezione — gruppi e proiettori», clic sui punti nel pannello Sala, o rettangolo di selezione).
  2. Nel pannello Librerie, sezione Gruppi, clicchi su + gruppo (selezione).
  3. Digiti il nome del gruppo. Un nome già preso da un gruppo o da un identificativo di proiettore viene rifiutato («Questo nome esiste già.»).

Il gruppo viene salvato subito nella sala. I gruppi compaiono nell'ordine della loro creazione; non esiste un comando per riordinarli. Per eliminare un gruppo: clic destro sul suo nome nell'elenco Gruppi, Elimina il gruppo; i proiettori restano, solo le voci di show che puntavano a questo gruppo non indirizzano più nulla. Vedere anche Le librerie.

Quando elimina un proiettore dalla sala, viene rimosso da tutti i gruppi. Quando ne cambia l'identificativo, i gruppi seguono.

Passo per passo

Fare il patch di una fila di 6 PAR LED identici su un'americana frontale

  1. Apra Sala > Proiettori, indirizzi, posizioni….
  2. Clicchi su + Aggiungi, digiti il produttore o il modello, lo scelga, Aggiungi.
  3. Nella scheda, scelga la Modalità impostata sui Suoi PAR, verifichi Universo (0 = U1) e Indirizzo DMX (per esempio 1).
  4. Posizioni il primo PAR: trascini il suo punto sulla pianta all'estremità sinistra dell'americana, poi digiti la sua altezza in Z (m) (per esempio 6).
  5. Clicchi su Duplica. Imposti Numero di copie a 5, Passo X (m) alla distanza tra due PAR (per esempio 1,5), lasci spuntati Indirizzi DMX concatenati e Incrementa l'indice nel nome, poi Duplica.
  6. Verifichi la riga di stato: nessun ⚠.
  7. Se necessario, orienti ogni PAR: lo selezioni e trascini la sua maniglia ◇ sulla zona che deve illuminare.
  8. Clicchi su Salva la sala.
  9. Imposti fisicamente ogni PAR sull'indirizzo visualizzato nell'elenco.
  10. Crei un gruppo «Frontale»: selezioni i 6 PAR nella schermata principale, poi + gruppo (selezione).

Allineare la sala a una pianta d'architetto

  1. Misuri (o ricavi dalla pianta) la larghezza e la profondità interne, e le digiti in Sala (m) — larghezza e profondità.
  2. Clicchi su Planimetria di sfondo… e scelga un'immagine della pianta, ritagliata esattamente sulle pareti interne (l'immagine viene stirata su tutto il rettangolo della sala).
  3. Regoli l'opacità con il cursore per vedere bene i punti.
  4. Imposti Palco (m) — profondità, larghezza, distanza dalla parete sinistra (vista dal pubblico) e altezza del palco finché il rettangolo «scena» cade sul palco disegnato.
  5. Posizioni i proiettori sulla pianta, poi Salva la sala.

Risolvere un conflitto di indirizzi

  1. Individui le righe arancioni contrassegnate ⚠ nell'elenco (e gli anelli arancioni sulla pianta). La riga di stato indica il canale e i due proiettori in causa.
  2. Ne selezioni uno e corregga il suo Indirizzo DMX (o la sua Modalità, se è più lunga del previsto).
  3. Ordina per indirizzo DMX aiuta a vedere la successione degli indirizzi.
  4. Quando non resta più alcun ⚠, Salva la sala.

Buono a sapersi

Vedere anche