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灯具、地址、位置

此窗口用于描述场地:它的尺寸、舞台、在地球上的位置,最重要的是灯具(“fixtures”)列表,包括各灯具的型号、DMX 模式、地址以及在场地中的位置。您就是在这里为场地“配接”(patch),也就是告诉 DreamShow 哪台灯具响应哪个 DMX 地址,以及它挂在哪里。之后的一切(场景、模拟、摇头灯指向)都以这份配接为基础。

打开方式:场地 > 灯具、地址、位置…菜单。

窗口标题为“DreamShow (版本)— 场地:(场地名称)”。它不会阻塞主界面:您工作时,模拟视图仍在一旁可见。如果窗口已经打开,该菜单只是把它带到最前面。

窗口分为以下几个区域:

重要:窗口在副本上工作

您的修改只有在单击保存场地后才会应用到场地(文件、模拟、DMX 输出)。只要尚未保存,状态行就会显示“— 已修改”。如果在有待保存修改时关闭窗口,DreamShow 会询问“场地的修改尚未保存。是否保存?”:是保存,否放弃修改,取消保持窗口打开。

副本是在窗口打开时获取的。请参阅下文“须知”:在此窗口打开期间,您在场地其他地方所做的更改(新建编组、校准、手动控制、通过菜单设置的连接),如果之后从此窗口保存,将被覆盖。

场地栏(顶部)

第一行

使用背景平面图时,舞台不再以实色绘制在平面图上:只做淡淡的着色,以便看到图片。

第二行:舞台

在平面图上,舞台是顶部标有“场景”的矩形;其余部分标有“场地”。

第三行:地点

灯具列表(左侧)

每一行显示:状态符号,然后是 univers.adresse(域.地址),然后是名称。示例:0.17 Lyre 3。

行首的符号:

符号含义
⛔灯具被标记为故障
∅灯具被标记为隐藏
◌灯具被标记为无方向
⚠DMX 地址范围与另一台灯具冲突(此时该行显示为橙色,提示气泡为“DMX 地址范围与另一台灯具冲突”)

尚未设置位置的灯具,名称后会加上“(未放置)”。

选择:

按钮:

如果它所属的类别被显示 ▾隐藏了,该类别会重新显示。

按序列复制

复制按钮会打开“按序列复制”小窗口。这是为吊杆上一排相同灯具快速配接的方法。

每个副本都会获得一个空闲的标识(与原灯具相同的词根,后接 -n)。它们不会继承原灯具的校准:摇头灯要在它自己的位置上校准。

场地平面图(中间)

平面图以俯视方式显示场地,舞台后墙在上方。X 从左(观众左侧)到右(观众右侧),Y 从舞台后部(上方)到观众席后部(下方)。

操作:

朝向线

灯具详细信息栏(右侧)

如果高度放不下,该栏可以滚动。所有字段都作用于所选灯具。

朝向

朝向未设置时,这两个字段显示推测的角度:因此第一次修改会从当前绘制的状态出发,不会跳变。字段下方有一行帮助文字说明当前情况:

对于摇头灯,朝向也会影响指向:指向和区域工具会考虑它(参见用摇头灯指向并覆盖区域)。

行为和属性

无方向、隐藏或手动灯具永远不会被自动生成的氛围(第一场演出向导)点亮。

手动属性不在这里设置:灯具要在场地 > 手动控制…中设为手动(参见手动控制)。

光度数据

这些字段让模拟更加逼真(变焦、距离、入射角的效果)。它们对 DMX 输出没有任何影响。

提示气泡中给出的示例:60° 时 5 米处 545 勒克斯,5° 时 5 米处 14335 勒克斯。只有当数据完整且一致时(两个勒克斯值和窄光束角都大于 0,宽光束角大于窄光束角),才会采用这些数据。此时它会取代根据光通量所做的估算以及灯具库中的光束角。

这些字段下方有一行文字,说明模拟实际使用的是什么:厂商光度数据、输入的光通量、灯具库中的光通量、根据功率的估算(并提示输入实际数值),或“没有光度数据”(此时模拟对该灯具保持中性照明)。

栏的底部有一段提示:在平面图上拖动灯具以放置它,以及保持的含义。

状态行和保存(底部)

状态行概括场地信息:“N 台灯具,N 个通道,N 个宇宙”,如果还有未保存的修改,后面跟着“— 已修改”。如果存在问题,状态行变为橙色,并在 ⚠ 之后列出前三个问题(其余问题的数量显示在括号中)。

检查的内容包括:

按钮:

编组

编组(例如“摇头灯”、“面光”、“逆光”)让您在场景中一次调整多台灯具。编组属于场地,但不在此窗口中创建:而是在主界面的资源库面板中创建。

  1. 选择要组成编组的灯具(“选择 — 编组与灯具”树、在场地面板中单击圆点,或用选择框)。
  2. 在资源库面板的编组部分,单击 + 编组(选中项)。
  3. 输入编组名称。已被某个编组或某个灯具标识占用的名称会被拒绝(“该名称已存在。”)。

编组会立即保存到场地中。编组按创建顺序排列;没有用于重新排序的命令。删除编组:在编组列表中右键单击其名称,选择删除编组;灯具仍保留,只是演出中原本针对该编组的条目不再指向任何对象。另请参阅资源库。

从场地中删除灯具时,它会从所有编组中移除。更改其标识时,编组会随之更新。

分步操作

为面光吊杆上一排 6 台相同的 LED PAR 灯配接

  1. 打开场地 > 灯具、地址、位置…。
  2. 单击 + 添加,输入厂商或型号,选中它,单击添加。
  3. 在详细信息栏中,选择您的 PAR 灯上设置的模式,检查宇宙(0 = U1)和DMX 地址(例如 1)。
  4. 放置第一台 PAR 灯:在平面图上把它的圆点拖到吊杆的观众左侧端,然后在 Z(米)中输入它的高度(例如 6)。
  5. 单击复制。把副本数量设为 5,把 X 间距(米)设为两台 PAR 灯之间的距离(例如 1.5),保持连续的 DMX 地址和递增名称中的序号勾选,然后单击复制。
  6. 检查状态行:没有 ⚠。
  7. 如有需要,调整每台 PAR 灯的朝向:选中它,把它的 ◇ 手柄拖到它应照亮的区域上。
  8. 单击保存场地。
  9. 在每台 PAR 灯上实际设置列表中显示的地址。
  10. 创建一个“面光”编组:在主界面中选中这 6 台 PAR 灯,然后单击 + 编组(选中项)。

让场地与建筑平面图对齐

  1. 测量(或从平面图上读出)内部宽度和进深,并输入到场地(米)— 宽度和进深中。
  2. 单击背景平面图…,选择一张平面图图片,图片应精确裁切到内墙边缘(图片会拉伸铺满整个场地矩形)。
  3. 用滑块调整不透明度,以便看清各个圆点。
  4. 调整舞台(米)— 进深、宽度、自观众左侧墙起的偏移和舞台高度,直到“场景”矩形与图上绘制的舞台重合。
  5. 在平面图上放置灯具,然后单击保存场地。

解决地址冲突

  1. 找到列表中标有 ⚠ 的橙色行(以及平面图上的橙色圆环)。状态行会显示相关通道和发生冲突的两台灯具。
  2. 选择其中一台,修正它的DMX 地址(或者它的模式,如果该模式比预想的更长)。
  3. 按 DMX 地址排序有助于看清地址的先后衔接。
  4. 当不再有任何 ⚠ 时,单击保存场地。

须知

另请参阅