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添加您的灯具(场地向导)

添加我的灯具 向导可在一分钟内用您的真实设备创建一个场地:您查找自己拥有的每种灯具型号,填写其 DMX 模式和数量。DreamShow 会分配 DMX 地址,为每种型号建立一个编组,并把灯具放到场地平面图上,之后您再进行调整。

打开方式:

如果当前打开的演出有未保存的修改,DreamShow 会先询问 是否保存对该演出的修改?。

窗口

顶部的提示:“搜索您拥有的每种型号,填写数量,然后点“添加”。DreamShow 会依次分配 DMX 地址,为每种型号建立一个分组,并把灯具摆放到场地中,之后可再调整。”

左侧:查找型号

该列表来自当前场地的灯具库。参见灯具库。

右侧:设置所选型号

可能出现的消息:

底部:我的灯具

DreamShow 创建的内容

DMX 地址

灯具按 我的灯具 列表的顺序,从域(Universe)1 的地址 1 开始依次分配地址。每台灯具占用其模式的通道数。一台灯具永远不会被拆分到两个域中:如果 512 个通道已放不下它,它将从下一个域的地址 1 开始。场地的域数量会相应设置。

示例:4 台 10 通道灯具,然后 2 台 18 通道摇头灯 → 地址 1、11、21、31,然后是 41 和 59,全部位于域 1。

编组与名称

场地平面图

DreamShow 按您的设备规模绘制场地:

单击“创建场地”之后

  1. 场地保存在数据文件夹中(<nom de la salle>.venue.json),并成为当前场地。
  2. 为它创建一个空演出,以场地名称命名,只含一个场景“场景 1”,并打开该演出:不再有演出引用原来的场地。
  3. 模拟切换为 3D。
  4. 一条消息总结:“您的场地“…”已就绪:… 台灯具,按型号分组。”它提醒您在 场地 > DMX 连接… 中设置接口,在 场地 > 灯具、地址、位置… 中调整位置,然后询问:“现在就用这些灯具为一首音乐创建第一场演出吗?”

创建操作会记录在 日志 中,包括灯具数和域数。

分步操作

添加一套小型设备

  1. 打开 ? > 欢迎与入门…,然后单击 ⚙ 添加我的灯具。
  2. 在 场地名称 中输入您的场所名称。
  3. 在 搜索(品牌、型号、类型) 中输入您的 PAR 灯的品牌或型号。
  4. 在列表中单击正确的型号。
  5. 在 DMX 模式(在灯具上设置) 中,选择您的灯具上显示的模式。
  6. 在 数量? 中输入数量;如有需要,修改 分组名称(例如“面光”)。
  7. 单击 添加 ↓。
  8. 对您的摇头灯以及其他每种型号重复第 3 至 7 步。
  9. 检查 我的灯具 和通道总数,然后单击 创建场地。
  10. 记下分配的地址(在 场地 > 灯具、地址、位置… 中),并把每台灯具设置为其地址。

之后,控制真实灯具

  1. 连接您的 DMX 接口(USB 或网络节点)。
  2. 在 场地 > DMX 连接… 中设置它:参见DMX 连接。
  3. 在 场地 > 灯具、地址、位置… 中调整灯具的实际位置和朝向:参见灯具、地址、位置。

须知

另请参阅