DreamShow · 手册免费下载
手册目录
手册 › 时间线

像素映射

像素映射把 LED 灯条、矩阵和 LED 灯具的单元当作屏幕的像素来处理(从观众席看),并在上面播放动态画面:滚动的渐变、彩虹、波浪、等离子、追逐、闪烁、火焰,或您选择的一幅图片。它是时间线上的一个块,与演出程序同步。

打开方式:从其他列表(资源库面板)将像素映射…拖到场景时间线面板的某条轨道上。像素映射窗口随即打开;双击该块可再次打开。

这里的像素是什么

灯具的每个彩色单元都成为一个像素:8 个单元的 LED 灯条提供 8 个像素,5 × 5 矩阵提供 25 个,普通 LED 灯具(整台灯只有一种颜色)提供 1 个。DreamShow 根据灯具定义(每个单元的红、绿、蓝、白通道)识别单元。见灯具库。

“像素映射”窗口

顶部有一条提示:“所选灯条、矩阵和灯具的单元组成一幅从观众席看到的画面;所选内容在其上播放,并与演出流程同步。”

预览

提示下方的黑色框以一个点表示每个像素,位于其所在位置,并实时播放内容:修改任何设置都能立即看到效果。下方有一个计数:“6 台灯具上共 48 个像素”;如果目标中没有可用的灯具,则显示“该目标中没有彩色单元。”。

灯具(编组或单台灯具)

接收画面的编组或灯具(先列出编组,然后是灯具;也可以直接输入名称)。此项为必填(“请选择一个编组或一台灯具。”)。

像素排列

像素在画面上的排列方式:

位置和高度取自场地 > 灯具、地址、位置…。

内容

在像素上播放的画面:

方向

内容推进的方向:

向上和向下只在多行排列(每台灯具一行或按灯具位置)时才有意义:排成一行时,所有像素会取相同的颜色。

单次经过时长

颜色

A 和 B,每个都采用“红,绿,蓝 0-255”格式(默认 A = 255,0,120,粉色;B = 0,80,255,蓝色)。写错的数值会被忽略(保留原来的数值)。

宽度(追逐、闪烁)

图片(图片内容)

要播放的图片文件(.png、.jpg、.jpeg、.bmp、.gif)。… 按钮打开文件选择(在演出的媒体文件夹中),并自动将内容切换为图片。媒体文件夹中的图片只以文件名保存(演出连同其文件夹可以移动);来自其他位置的图片则以完整路径保存。图片宽度最多缩小到 256 像素。选择图片内容时,必须指定一个文件(“请选择要播放的图片。”)。

图片被当作一条长带读取:在向右或向左时,它在整个像素宽度上水平滚动;在向上或向下时,则垂直滚动。

打开灯具(总亮度与快门)

勾选(默认):该块还会把灯具的总调光设为 100 % 并打开其遮光器,这样即使没有其他内容点亮它们,画面也能看见。取消勾选:只设置单元的颜色;总亮度必须来自最终状态或其他块。

OK / 取消

OK 检查各项设置并创建(或更新)该块。创建时单击取消:不会创建任何块。

时间线上的块

分步操作

一道彩虹穿过后方的 LED 灯条

  1. 用您的 LED 灯条创建一个编组“灯条”(见资源库)。
  2. 在 0 秒处将像素映射…拖到一条轨道上。
  3. 灯具:“灯条”;像素排列:排成一行,从观众视角左侧到右侧;内容:彩虹;方向:向右;单次经过时长:6 秒,重复次数 1。查看预览,然后单击 OK。
  4. 将块拉伸到乐曲的时长;属性…:淡入(秒) 2,淡出(秒) 4。

在矩阵上滚动的标志

  1. 将“logo.png”放入演出的媒体文件夹。
  2. 像素映射…:灯具:该矩阵;像素排列:每台灯具一行(矩阵展开);单击 … 选择“logo.png”(内容切换为图片);方向:向左;单次经过时长:8。

LED PAR 灯墙上的壁炉火焰

  1. 将 PAR 灯放在场地中的实际高度。
  2. 像素排列:按灯具位置(从观众席看);内容:火焰;亮度 80。
  3. 下方的灯具比上方的燃烧得更旺,并不断摇曳。

须知

另请参阅