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像素映射
像素映射把 LED 灯条、矩阵和 LED 灯具的单元当作屏幕的像素来处理(从观众席看),并在上面播放动态画面:滚动的渐变、彩虹、波浪、等离子、追逐、闪烁、火焰,或您选择的一幅图片。它是时间线上的一个块,与演出程序同步。
打开方式:从其他列表(资源库面板)将像素映射…拖到场景时间线面板的某条轨道上。像素映射窗口随即打开;双击该块可再次打开。

这里的像素是什么
灯具的每个彩色单元都成为一个像素:8 个单元的 LED 灯条提供 8 个像素,5 × 5 矩阵提供 25 个,普通 LED 灯具(整台灯只有一种颜色)提供 1 个。DreamShow 根据灯具定义(每个单元的红、绿、蓝、白通道)识别单元。见灯具库。
“像素映射”窗口
顶部有一条提示:“所选灯条、矩阵和灯具的单元组成一幅从观众席看到的画面;所选内容在其上播放,并与演出流程同步。”
预览
提示下方的黑色框以一个点表示每个像素,位于其所在位置,并实时播放内容:修改任何设置都能立即看到效果。下方有一个计数:“6 台灯具上共 48 个像素”;如果目标中没有可用的灯具,则显示“该目标中没有彩色单元。”。
灯具(编组或单台灯具)
接收画面的编组或灯具(先列出编组,然后是灯具;也可以直接输入名称)。此项为必填(“请选择一个编组或一台灯具。”)。
像素排列
像素在画面上的排列方式:
- 排成一行,从观众视角左侧到右侧(默认):所有像素排成一行,一台灯具接一台灯具,从观众视角的左侧到右侧(按场地中的位置顺序),一个单元接一个单元。
- 每台灯具一行(矩阵展开):每台灯具组成一行,最高的在最上面;方形矩阵(4 个及以上单元:2 × 2、5 × 5、8 × 8 等)展开为方形。
- 按灯具位置(从观众席看):每个像素都在其真实位置,从正面看:从左到右按场地中的位置,从上到下按高度。灯条的单元沿灯条展开(两个单元之间相距 10 厘米,并考虑灯条的朝向)。
位置和高度取自场地 > 灯具、地址、位置…。
内容
在像素上播放的画面:
- 滚动渐变 A → B:从颜色 A 到颜色 B 再返回的柔和渐变,不断向前推进。
- 彩虹(默认):所有色调滚动播放。不使用颜色 A 和 B。
- 颜色 A 的波浪:颜色 A 以波浪方式亮起和熄灭,中间夹着黑色。
- 等离子 A / B:颜色 A 和 B 流动起伏的混合(方向对其没有影响)。
- 颜色 A 的追逐:一条颜色 A 的光带在黑色背景上跑动;其宽度由宽度设置。
- B 上闪烁 A:在颜色 B 的背景上随机亮起颜色 A 的像素;亮起像素的比例由宽度设置,节奏由单次经过时长设置(每二十分之一个经过时长重新抽取一次)。
- 火焰:橙色的火焰,底部更热,不断摇曳(约每秒 12 次)。不使用颜色、方向和单次经过时长。
- 图片:在图片(图片内容)中选择的图片,按所选方向滚动。
方向
内容推进的方向:
- 向右(默认);
- 向左;
- 向上;
- 向下。
向上和向下只在多行排列(每台灯具一行或按灯具位置)时才有意义:排成一行时,所有像素会取相同的颜色。
单次经过时长
- 秒:内容完整穿过画面一次所需的时间,以秒为单位(默认 4;最小 0.05)。越小 = 越快。
- 重复次数:图案在画面宽度上重复的次数(默认 1)。设为 2 时,可以看到两道并排的彩虹。对于等离子,此设置改变起伏的细密程度。
颜色
A 和 B,每个都采用“红,绿,蓝 0-255”格式(默认 A = 255,0,120,粉色;B = 0,80,255,蓝色)。写错的数值会被忽略(保留原来的数值)。
宽度(追逐、闪烁)
- %:对于追逐,是光带的宽度(以画面的 % 表示,默认 15);对于闪烁,是以 A 色亮起的像素比例。
- 亮度:内容的总体亮度,以 % 表示(默认 100)。
图片(图片内容)
要播放的图片文件(.png、.jpg、.jpeg、.bmp、.gif)。… 按钮打开文件选择(在演出的媒体文件夹中),并自动将内容切换为图片。媒体文件夹中的图片只以文件名保存(演出连同其文件夹可以移动);来自其他位置的图片则以完整路径保存。图片宽度最多缩小到 256 像素。选择图片内容时,必须指定一个文件(“请选择要播放的图片。”)。
图片被当作一条长带读取:在向右或向左时,它在整个像素宽度上水平滚动;在向上或向下时,则垂直滚动。
打开灯具(总亮度与快门)
勾选(默认):该块还会把灯具的总调光设为 100 % 并打开其遮光器,这样即使没有其他内容点亮它们,画面也能看见。取消勾选:只设置单元的颜色;总亮度必须来自最终状态或其他块。
OK / 取消
OK 检查各项设置并创建(或更新)该块。创建时单击取消:不会创建任何块。
时间线上的块
- 颜色为蓝绿色,文字为“⣿ 彩虹 · 灯条 · 4 s”(内容、目标、单次经过时长)。
- 初始时长:10 秒;可调整大小(最长 20 分钟)。
- 右键单击 > 属性…:起始(秒)、时长(秒)、淡入(秒)、淡出(秒)。渐变让画面渐亮和渐暗。
- 画面是预先计算的,每秒 25 帧:它跟随红线并显示在模拟中。如果您替换了图片文件,DreamShow 会在下一次重新计算演出时(下一次修改时间线或设置时)将其考虑进去。
- 该块叠加在灯光块和最终状态之上,作用于它所设置的通道。黑场会将其关闭。在等待块期间,画面定格。
分步操作
一道彩虹穿过后方的 LED 灯条
- 用您的 LED 灯条创建一个编组“灯条”(见资源库)。
- 在 0 秒处将像素映射…拖到一条轨道上。
- 灯具:“灯条”;像素排列:排成一行,从观众视角左侧到右侧;内容:彩虹;方向:向右;单次经过时长:6 秒,重复次数 1。查看预览,然后单击 OK。
- 将块拉伸到乐曲的时长;属性…:淡入(秒) 2,淡出(秒) 4。
在矩阵上滚动的标志
- 将“logo.png”放入演出的媒体文件夹。
- 像素映射…:灯具:该矩阵;像素排列:每台灯具一行(矩阵展开);单击 … 选择“logo.png”(内容切换为图片);方向:向左;单次经过时长:8。
LED PAR 灯墙上的壁炉火焰
- 将 PAR 灯放在场地中的实际高度。
- 像素排列:按灯具位置(从观众席看);内容:火焰;亮度 80。
- 下方的灯具比上方的燃烧得更旺,并不断摇曳。
须知
- 没有颜色通道的灯具(只有调光)算作一个像素,但不显示任何内容:像素映射设置的是颜色。只有白色通道时,该像素获得三种颜色的平均值。
- 在红、绿、蓝、白单元上,白色获得三种颜色中的最小值。
- 窗口中的预览持续运行;在舞台上,画面从块的开头开始。
- 排成一行排列中的像素按灯具的左右位置排序:请在场地中设置好位置,以确保顺序正确。