DreamShow · manualeScarica gratis
Indice del manuale
Manuale › La timeline

Il pixel mapping

Il pixel mapping tratta le celle delle Sue barre LED, matrici e proiettori a LED come i pixel di uno schermo, visto dalla sala, e vi riproduce un'immagine animata: sfumatura in movimento, arcobaleno, onda, plasma, inseguimento, scintillio, fuoco, oppure un'immagine a Sua scelta. È un blocco della timeline, sincronizzato con la scaletta.

Per aprirlo: trascini Pixel mapping… dall'elenco Altri (pannello Librerie) su una traccia del pannello Timeline della scena. Si apre la finestra Pixel mapping; un doppio clic sul blocco la riapre.

Che cos'è un pixel in questo contesto

Ogni cella colorata di un proiettore diventa un pixel: una barra LED di 8 celle dà 8 pixel, una matrice 5 × 5 ne dà 25, un normale proiettore LED (un solo colore per tutto il proiettore) ne dà 1. DreamShow individua le celle in base alla definizione del proiettore (canali rosso, verde, blu, bianco di ogni cella). Vedere La libreria dei proiettori.

La finestra «Pixel mapping»

In alto, un promemoria: «Le celle delle barre, matrici e proiettori scelti formano un'immagine vista dalla sala; il contenuto scelto vi viene riprodotto, sincronizzato con la scaletta.»

L'anteprima

Sotto il promemoria, un riquadro nero mostra ogni pixel con un punto, al suo posto, e riproduce il contenuto in diretta: ogni impostazione modificata si vede subito. Sotto, un contatore: «48 pixel su 6 proiettori», oppure «Nessuna cella colorata in questo bersaglio.» se il bersaglio non contiene alcun proiettore utilizzabile.

Proiettori (gruppo o proiettore)

Il gruppo o il proiettore che riceve l'immagine (elenco dei gruppi, poi dei proiettori; si può digitare il nome). Obbligatorio («Scegli un gruppo o un proiettore.»).

Disposizione dei pixel

Come sono disposti i pixel nell'immagine:

Le posizioni e le altezze provengono da Sala > Proiettori, indirizzi, posizioni….

Contenuto

L'immagine riprodotta sui pixel:

Direzione

In quale direzione avanza il contenuto:

Verso l'alto e Verso il basso hanno senso solo con una disposizione su più file (Una fila per proiettore (matrici dispiegate) o In base alla posizione dei proiettori (vista dalla sala)): in linea, tutti i pixel prenderebbero lo stesso colore.

Durata di un passaggio

Colori

A e B, ciascuno in «rosso,verde,blu 0-255» (per impostazione predefinita A = 255,0,120, un rosa, e B = 0,80,255, un blu). Un valore scritto male viene ignorato (si mantiene il precedente).

Larghezza (inseguimento, scintillio)

Immagine (contenuto Immagine)

Il file immagine da riprodurre (.png, .jpg, .jpeg, .bmp, .gif). Il pulsante … apre la scelta del file (nella cartella dei media dello show) e porta automaticamente il Contenuto su Immagine. Un'immagine della cartella dei media viene registrata con il solo nome (lo show resta spostabile insieme alla sua cartella); un'immagine presa altrove viene registrata con il suo percorso completo. L'immagine viene ridotta a una larghezza massima di 256 pixel. Con il contenuto Immagine, un file è obbligatorio («Scegli l'immagine da riprodurre.»).

L'immagine viene letta come una striscia: con Verso destra o Verso sinistra, scorre in orizzontale su tutta la larghezza dei pixel; con Verso l'alto o Verso il basso, in verticale.

Aprire i proiettori (intensità generale e otturatore)

Spuntata (predefinito): il blocco porta anche il dimmer generale dei proiettori al 100 % e ne apre l'otturatore, in modo che l'immagine sia visibile anche se nient'altro li accende. Non spuntata: vengono regolati solo i colori delle celle; l'intensità generale deve provenire dallo stato finale o da un altro blocco.

OK / Annulla

OK verifica le impostazioni e crea (o aggiorna) il blocco. Annulla alla creazione: non viene creato alcun blocco.

Il blocco nella timeline

Passo dopo passo

Un arcobaleno che attraversa le barre LED del fondo

  1. Crei un gruppo «Barre» con le Sue barre LED (vedere Le librerie).
  2. Trascini Pixel mapping… su una traccia a 0 s.
  3. Proiettori: «Barre»; Disposizione dei pixel: In linea, da sinistra a destra (vista dalla sala); Contenuto: Arcobaleno; Direzione: Verso destra; Durata di un passaggio: 6 s, ripetizioni 1. Guardi l'anteprima, poi OK.
  4. Allunghi il blocco per la durata del brano; Proprietà…: Dissolvenza in entrata (s) 2, Dissolvenza in uscita (s) 4.

Un logo che scorre su una matrice

  1. Metta «logo.png» nella cartella dei media dello show.
  2. Pixel mapping…: Proiettori: la matrice; Disposizione dei pixel: Una fila per proiettore (matrici dispiegate); … per scegliere «logo.png» (il contenuto passa a Immagine); Direzione: Verso sinistra; Durata di un passaggio: 8.

Un fuoco di camino su un muro di PAR LED

  1. Posizioni i PAR alla loro altezza reale nella sala.
  2. Disposizione dei pixel: In base alla posizione dei proiettori (vista dalla sala); Contenuto: Fuoco; luminosità 80.
  3. I proiettori in basso bruciano più forte di quelli in alto, e vacillano.

Da sapere

Vedere anche