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Indice del manuale
Manuale › La schermata principale

La simulazione 2D e 3D

Il pannello Sala mostra la sala e i suoi proiettori, visti dall'alto (2D) o in volume (3D), con i loro fasci, i loro colori e gli schermi video. Serve a vedere lo show senza l'hardware, a selezionare i proiettori con un clic e a puntare le teste mobili con il mouse. Si può scrivere e provare tutto lo show senza alcun proiettore collegato.

Per aprirlo: il pannello, intitolato Sala — clic = seleziona, si trova in alto al centro della schermata principale, a sinistra della timeline (disposizione predefinita). Si stacca in una finestra mobile con ⧉, per esempio per mostrarlo in grande su un secondo schermo.

La barra degli strumenti

Da sinistra a destra:

ElementoFunzione
⏻accende o spegne il rendering della simulazione
2D / 3Dsceglie la vista
Basic / Standard / Massimaqualità dei fasci in 3D (visibile solo in 3D)
Tutto / Nessunoseleziona tutti i proiettori / nessuno
Puntaun clic nella sala punta le teste mobili selezionate
Zonatraccia una zona che le teste mobili selezionate si spartiscono
◯zona a ellisse (non spuntato = rettangolo)
zoom al puntamentoPunta regola anche lo zoom per uno spot di circa 1 m
Rot°rotazione della zona, in gradi
Calibra…calibrazione a 4 punti della testa mobile selezionata
Espoesposizione della simulazione, in lux
Mostra ▾categorie di proiettori visibili, planimetria di sfondo

⏻ — rendering della simulazione

Pulsante acceso per impostazione predefinita. Tooltip: «Rendering della simulazione. Spento: la sala non viene più calcolata né disegnata (2D e 3D), alleggerendo processore e scheda grafica durante uno spettacolo. L'uscita DMX non è interessata.»

2D / 3D

La scelta 2D / 3D non viene memorizzata da una sessione all'altra.

Basic / Standard / Massima — qualità 3D

Visibile solo in 3D. Tooltip: «Qualità del rendering 3D dei fasci: Basic (coni piatti), Standard (nucleo e alone sfumati, macchie d'impatto morbide), Maximal (rendering GPU a shader, fasci volumetrici a sfumatura continua).»

La scelta viene memorizzata.

Tutto / Nessuno

Punta, Zona, ◯, zoom al puntamento, Rot°

Questi strumenti puntano le teste mobili selezionate dalla sala. Punta e Zona si escludono a vicenda: accenderne uno spegne l'altro.

Tutto il dettaglio è in Puntare e coprire una zona con le teste mobili.

Calibra…

Tooltip: «Calibrazione a 4 punti della testa mobile selezionata: porti il fascio su ogni angolo del palco (cursori Pan/Tilt), catturi; il modello geometrico precompila». Deve essere selezionata una sola testa mobile; altrimenti la riga di stato mostra «Calibra: selezioni una testa mobile» o «Calibra: una sola testa mobile alla volta». Vedere La calibrazione delle teste mobili.

Espo — esposizione

Un cursore seguito dal valore in lux (1000 lx per impostazione predefinita, a metà del cursore). Tooltip: «Esposizione della simulazione: livello di illuminamento (lux) visualizzato come «ben illuminato»».

Mostra ▾

Un pulsante che apre un piccolo elenco (tooltip «Categorie di proiettori visibili nella sala»):

Quando alcune categorie sono nascoste, il pulsante diventa «Mostra (N nascoste) ▾». Nascondere una categoria cambia solo la visualizzazione: i proiettori continuano a ricevere il loro DMX. Queste scelte vengono memorizzate.

Cosa mostra la vista 2D

I proiettori segnati come «guasti» o «invisibili» nella sala, e quelli senza posizione, non compaiono.

Il mouse in 2D

La vista 2D non ha né zoom né spostamento: inquadra sempre tutta la sala nel pannello. Ingrandisca il pannello (o lo stacchi) per vedere più in grande.

Cosa mostra la vista 3D

Il mouse in 3D

GestoEffetto
trascinare con il pulsante sinistro (senza Punta né Zona)ruotare attorno alla sala
trascinare con il pulsante destroruotare attorno alla sala, sempre (anche con Punta o Zona)
rotellinaavvicinare / allontanare
trascinare con il pulsante centrale, o Maiusc + trascinarespostare la vista parallelamente allo schermo
clic sinistro senza muovere su un proiettorelo spunta o gli toglie la spunta
clic o trascinamento sinistro con Puntapuntare le teste mobili selezionate sulla superficie puntata
clic o trascinamento sinistro con Zonatracciare o modificare la zona sulla superficie sotto il puntatore

La riga di informazione

Sotto la sala, una riga in piccoli caratteri grigi indica la fluidità della simulazione (tooltip: «Frequenza di aggiornamento della sala e costo di un'immagine sul thread dell'interfaccia (3D: ricostruzione dei fasci fuori interfaccia + applicazione, numero di modelli, GPU usata in qualità Massima)»):

18 i/s · 6.2 ms/image · 3D 4.1 ms, 212 modèles · GPU …

La sala viene ridisegnata solo quando qualcosa cambia (riproduzione in corso, regolazione, strobo…): un numero basso di fps da fermo è normale.

Cosa mostra la simulazione a seconda della situazione

Passo per passo

Vedere lo show in 3D

  1. Scelga 3D nell'elenco in cima al pannello.
  2. Scelga Standard (o Massima se il PC lo consente).
  3. Prema la barra spaziatrice (Go) o avvii la riproduzione ▶ della timeline.
  4. Ruoti attorno alla sala trascinando con il pulsante destro; si avvicini con la rotellina.

Selezionare tutte le teste mobili del lato destro (visto dal pubblico)

  1. Passi in 2D.
  2. Tracci un rettangolo attorno alle teste mobili desiderate: vengono selezionate (alone arancione) e spuntate nell'albero di selezione.
  3. Per aggiungerne altre, tracci un secondo rettangolo tenendo premuto Ctrl.

Alleggerire un PC lento durante lo spettacolo

  1. Imposti la qualità 3D su Basic, oppure passi in 2D.
  2. Se non basta, spenga ⏻: la sala non viene più disegnata, l'uscita DMX continua normalmente.

Mostrare solo le teste mobili

  1. Clicchi su Mostra ▾.
  2. Clicchi su Nessuno, poi spunti «Lyres» (teste mobili).
  3. Il pulsante indica «Mostra (N nascoste) ▾». Per mostrare di nuovo tutto: Mostra ▾ poi Tutto.

Buono a sapersi

Vedere anche