Indice del manuale
Le sequenze parallele
Una sequenza parallela è una seconda riproduzione che gira contemporaneamente alla scaletta: riproduce una scena, poi le successive secondo le loro concatenazioni automatiche, mentre Lei continua a far avanzare la scaletta con GO. Esempio tipico: un temporale (lampi, tuoni, pioggia) che parte durante una scena e continua durante le tre scene successive, qualunque cosa accada nella scaletta, finché una scena lo ferma in dissolvenza.
Per aprirla: trascini Avvia una sequenza parallela… o Termina la sequenza parallela… dall'elenco Altri (pannello Librerie) su una traccia del pannello Timeline della scena. La finestra delle impostazioni si apre subito; faccia doppio clic sul blocco per riaprirla.

Il principio
- Le scene riprodotte da una sequenza parallela sono scene ordinarie dello show: le crea e le imposta come le altre (stato finale, timeline, suoni…).
- Il blocco Avvia una sequenza parallela…, posizionato in una scena della scaletta, lancia la sequenza a partire da una scena scelta (la sua scena di partenza).
- La sequenza riproduce questa scena, poi passa alle scene successive da sola, secondo le loro attivazioni automatiche: Auto, Concatenata, Loop (e la sua durata max), e i salti Vai alla scena… posizionati nelle sue scene. Una scena impostata su GO manuale resta ferma: GO fa avanzare solo la scaletta principale.
- Il blocco Termina la sequenza parallela… la ferma, con una dissolvenza.
- Una sequenza è identificata dalla sua scena di partenza. Più sequenze con scene di partenza diverse possono girare contemporaneamente.
Assegni un'etichetta alla scena di partenza (campo Etichetta: delle Impostazioni della scena, per esempio «temporale»): i blocchi la ritrovano anche se inserisce o sposta delle scene. Vedere Salti ed etichette di scena.
Avvia una sequenza parallela…
La finestra «Avvia una sequenza parallela»
- Partenza (s): istante in cui la sequenza parte, nella timeline della scena che porta il blocco.
- Scena di partenza: la scena con cui inizia la sequenza (elenco «5 · Temporale [temporale]»). Alla creazione, DreamShow propone la scena che segue la scena selezionata.
- Dissolvenza in entrata (s): tempo di salita della sequenza (1 s proposto). 0 = compare di colpo.
- Testo d'aiuto: «La sequenza riproduce questa scena e poi le successive secondo la loro attivazione automatica, insieme alla regia principale. Go fa avanzare solo la regia principale. Date un'etichetta alla scena perché resti puntata se l'ordine cambia.»
- OK / Annulla (annullare alla creazione = nessun blocco).
Il blocco mostra «⇉ Parallelo: 5 · Temporale [temporale] — dissolvenza 3 s».
Se la stessa sequenza sta già girando (stessa scena di partenza), il blocco la fa ripartire dalla sua prima scena (i suoi suoni e video in corso vengono fermati), con la nuova dissolvenza in entrata.
Termina la sequenza parallela…
La finestra «Termina la sequenza parallela»
- Partenza (s): istante in cui la sequenza inizia a spegnersi.
- Sequenza da terminare:
- (la sequenza parallela in cui si trova questo blocco): da usare quando il blocco è posizionato in una scena della sequenza stessa; la sequenza termina da sola;
- una scena dell'elenco: da usare quando il blocco è posizionato nella scaletta; termina la sequenza partita da quella scena.
- Dissolvenza in uscita (s): tempo durante il quale la sequenza svanisce (2 s proposto). 0 = scompare di colpo.
- Testo d'aiuto: «Posto nella sequenza parallela, questo blocco la termina; posto nella regia, termina la sequenza partita dalla scena scelta.»
Il blocco mostra «⇥ Fine parallelo: questa sequenza — dissolvenza 2 s» oppure «⇥ Fine parallelo: 5 · Temporale [temporale] — dissolvenza 6 s».
Al termine della dissolvenza in uscita, la sequenza scompare e i suoi suoni e video vengono fermati (di netto: la dissolvenza in uscita riguarda la luce).
Se la sequenza puntata non sta girando, il blocco non fa nulla. Anche un blocco impostato su (la sequenza parallela in cui si trova questo blocco) ma posizionato nella scaletta non fa nulla, e il Registro lo segnala: ««Termina la sequenza parallela» senza sequenza da terminare: mettetelo nella sequenza parallela o indicate la sua scena di partenza.»
L'⏮ Azzeramento (Pronto) della finestra della scaletta ferma tutte le sequenze parallele. Un GO, un salto o un cambio di scena nella scaletta non le ferma.
Che cosa riproduce una sequenza
In ciascuna delle sue scene, una sequenza riproduce:
- lo stato finale della scena, ma solo per ciò che imposta (i proiettori assenti dal suo stato finale non vengono azzerati: restano alla scaletta);
- i suoi blocchi luce ed effetti, traiettorie, effetti dinamici, pixel mapping e Buio (un Buio vi spegne solo la sequenza stessa);
- i suoi suoni e video (annotati nel Registro: ««temporale»: riproduzione tuono.wav»), i blocchi Display, Robot, Maschera, i blocchi che avviano o terminano altre sequenze, e il comando extra EXEC=.
Passa da una scena alla successiva con la Dissolvenza verso la successiva della scena abbandonata; un salto Vai alla scena… è lì istantaneo.
Ciò che una sequenza ignora (con un avviso nel Registro, una volta per sequenza): le attese (Attendere un tasto…, Attendere un'ora, una data, il sole…), il vecchio blocco Pausa, e i comandi extra che prendono il controllo dell'intero spettacolo (CHAIN=, REPLAYDMX=, AMBILIGHT=). Messaggio: «Sequenza parallela «…»: «…» ignorato (solo la regia principale può attendere o concatenare).»
Non vengono riprodotte nemmeno in una sequenza le registrazioni DMX (blocchi ▦). E due blocchi luce che si sovrappongono vi fanno solo una dissolvenza di intensità (nessun mix di colore né di posizione).
La miscelazione con la scaletta
La sequenza si mescola alla scaletta secondo le regole abituali del mondo luci:
- Intensità e miscela dei colori (dimmer, rosso, verde, blu, bianco…; canale per canale): vince il più forte (modalità «HTP», da highest takes precedence). La sequenza può quindi solo aggiungere luce: non oscura mai la scaletta. Esempio: la scaletta mette i frontali in rosso, la sequenza li mette in blu sugli stessi proiettori → i frontali diventano magenta.
- Tutti gli altri canali (posizione, zoom, ruote colori e gobo, otturatore…): vince la sequenza sui canali che imposta (modalità «LTP», da latest takes precedence). Durante la dissolvenza in entrata o in uscita della sequenza, una posizione scivola tra la scaletta e la sequenza; una ruota o un otturatore commuta a metà dissolvenza.
- Il buio generale (pulsante BUIO della scaletta) e i comandi manuali prevalgono su entrambe.
- Un blocco Buio della scaletta non spegne le sequenze parallele.
Per evitare sorprese, faccia riprodurre a una sequenza proiettori che le sono propri (per esempio i controluce per un temporale), oppure accetti che la posizione di questi proiettori provenga dalla sequenza finché questa gira.
Dove vedere le sequenze in corso
- Nell'editor: la riga di informazioni in alto nella finestra (a destra del nome dello show) aggiunge « · ⇉ in parallelo: temporale» (l'etichetta della scena di partenza, o il suo nome).
- Nella finestra della scaletta: la riga in alto aggiunge «⇉ in parallelo: temporale».
- Nel Registro: «Sequenza parallela «temporale» avviata (scena 5), dissolvenza 3 s», poi «Sequenza parallela «temporale» terminata, dissolvenza 6 s».
Pause ed editor
Una sequenza parallela segue l'orologio del motore: si blocca ogni volta che la scaletta è in pausa (pulsante ⏸ dell'editor, arresto a fine timeline nell'editor, blocco di attesa della scaletta), e riparte con essa.
Nell'editor, una scena in GO manuale ferma la riproduzione alla fine della sua timeline: la sequenza parallela si ferma quindi anch'essa. Per vedere una sequenza evolvere a lungo, passi in Modalità show (la scaletta gira senza fermarsi), oppure imposti la scena della scaletta su Loop per la durata della prova.
La casella Disinserisci l'auto-fade blocca anche le concatenazioni automatiche delle sequenze (una scena in Loop continua a girare in loop).
Esempio completo: un temporale che continua mentre la scaletta avanza
Lo spettacolo: un villaggio tranquillo, il temporale scoppia durante la scena 1, dura durante la lite della scena 2 e si calma all'inizio della scena 3. I gruppi «Frontali», «Ciclorama» e «Controluce» esistono nella sala; i controluce sono riservati al temporale. I suoni «pluie.wav» e «tonnerre.wav» si trovano nei media dello show.
Le scene
| N. | Nome | Etichetta | Attivazione | Ruolo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Villaggio | GO manuale | avvia il temporale | |
| 2 | Lite | GO manuale | il temporale continua | |
| 3 | Quiete | GO manuale | termina il temporale | |
| 4 | Saluti | GO manuale | ultima scena riprodotta dalla scaletta | |
| 5 | Temporale | temporale | GO manuale, Loop | la sequenza parallela |
Passo dopo passo
- Crei la scena 5 «Temporale» (dopo «Saluti»):
- Etichetta: «temporale»; spunti Loop, lasci vuoto durata max (s):.
- Stato finale: vuoto (il temporale illumina solo con i suoi blocchi).
- Traccia «Lampi»: trascini «Controluce» da Gruppi a 2 s. Se «Controluce» non è impostato in nessuna scena, il blocco è d'ufficio in bianco al 100 %; altrimenti, lo metta in bianco al 100 % con Sostituisci con la selezione + impostazioni correnti (vedere I blocchi luce ed effetti). Imposti la sua Durata (s) a 0,2. Rilasci allo stesso modo altri due lampi, a 2,4 s e a 7,5 s.
- Traccia «Suoni»: «tonnerre.wav» a 2,6 s; su una traccia «Pioggia», «pluie.wav» da 0 a 12 s con Dissolvenza in entrata (s) e Dissolvenza in uscita (s) di 0,5.
- La timeline dura 12 s (fine del suono della pioggia): la scena riparte in loop ogni 12 s.
- Scena 1 «Villaggio»: stato finale Frontali 70 % caldo, Ciclorama azzurro cielo. Trascini Avvia una sequenza parallela… su una traccia a 15 s; Scena di partenza: «5 · Temporale [temporale]»; Dissolvenza in entrata (s): 3.
- Scena 2 «Lite»: la sua illuminazione abituale. Nulla da fare per il temporale: continua.
- Scena 3 «Quiete»: trascini Termina la sequenza parallela… a 0 s; Sequenza da terminare: «5 · Temporale [temporale]»; Dissolvenza in uscita (s): 6.
- Provi in modalità show: clicchi su Modalità show, poi GO. A 15 s in «Villaggio», la riga in alto mostra «⇉ in parallelo: temporale», i lampi e la pioggia salgono in 3 s. GO verso «Lite»: i frontali cambiano, il temporale continua (riparte in loop ogni 12 s). GO verso «Quiete»: il temporale svanisce in 6 s, poi la pioggia si ferma.
Durante il temporale, i controluce provengono dalla sequenza; i frontali e il ciclorama restano quelli della scaletta (la sequenza non imposta quei proiettori).
Variante: una sequenza che termina da sola
Per un fuoco d'artificio in due tempi: scena «Fuoco 1» (etichetta «fuoco», Concatenata) poi «Fuoco 2»; alla fine della timeline di «Fuoco 2», posizioni Termina la sequenza parallela… impostato su (la sequenza parallela in cui si trova questo blocco). La sequenza riproduce «Fuoco 1», si concatena su «Fuoco 2», poi svanisce.
Da sapere
- Le scene di una sequenza fanno parte dell'elenco dello show: la scaletta può raggiungerle anch'essa con GO. Le collochi dopo l'ultima scena della scaletta e non faccia GO oltre quest'ultima. L'indicazione «FINE DELLO SPETTACOLO» della scaletta compare solo all'arrivo sull'ultima scena dell'elenco.
- Per impostare una scena di sequenza, la selezioni nel pannello Scene: l'editor la riproduce allora nella scaletta principale, come qualsiasi scena.
- Una sequenza parallela può a sua volta avviare o terminare altre sequenze.
- Se la sequenza arriva sull'ultima scena dell'elenco, vi resta.