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Manuale › La timeline

La timeline della scena

Ogni scena del Suo show possiede la propria timeline: una linea del tempo, suddivisa in tracce, su cui Lei colloca dei blocchi (luce, effetti, suoni, video, attese, salti…). Quando la scena parte, una linea rossa percorre la timeline da sinistra a destra e fa scattare ogni blocco nel momento in cui lo incontra. Quando la timeline è terminata, la scena si stabilizza sul suo stato finale (l'impostazione di luce definita in Impostazioni della scena).

Per aprirla: la timeline è il pannello Timeline della scena della schermata principale (in alto, a destra della simulazione). Mostra sempre la scena selezionata nel pannello Scene.

Che cosa occorre capire prima

La barra degli strumenti

Resta in alto nel pannello, non scorre con la timeline.

Il righello graduato

In alto sopra le tracce, il righello indica i secondi (poi «1:00», «1:30»… oltre un minuto). La spaziatura delle graduazioni si adatta allo zoom.

La linea rossa

La linea rossa attraversa il righello e tutte le tracce. Mostra a che punto è la riproduzione della scena che il motore sta riproducendo. Compare solo se la scena visualizzata è quella che il motore riproduce.

Le tracce

Una traccia è una riga orizzontale della timeline. Ogni traccia può ricevere qualsiasi tipo di blocco: non esistono tracce riservate alla luce o all'audio. Il nome della traccia compare a sinistra.

Le tracce servono a organizzare, ma hanno anche effetti reali:

Aggiungere una traccia

La traccia corrente

Un clic sul nome di una traccia la rende la traccia corrente: il suo nome diventa arancione, preceduto da «▸». Tooltip: «Clic = traccia corrente (riceve i nuovi blocchi) · clic destro = rinomina / elimina».

La traccia corrente riceve i blocchi aggiunti dal pulsante Aggiungi alla timeline (elenco Media). I blocchi trascinati con il mouse vanno invece sulla traccia in cui li rilascia.

Il menu di una traccia (clic destro sul suo nome)

Le tracce a due livelli

Quando una traccia contiene sia blocchi Stop audio o Livello sonoro sia altri blocchi, viene mostrata su due livelli: i blocchi ordinari in alto, i blocchi Stop audio e Livello sonoro subito sotto. In questo modo un'impostazione di livello non nasconde mai il suono che accompagna.

I blocchi

Rilasciare un blocco

Tutti i blocchi provengono dal pannello Librerie (a destra): si trascinano con il mouse da un elenco e si rilasciano su una traccia, nell'istante voluto.

Che cosa deposita ogni elenco:

ElencoBlocco creatoDurata iniziale
Gruppiblocco luce su questo gruppo, con l'impostazione del gruppo nello stato finale10 s
Effettiblocco effetto della libreria10 s
Traiettorieblocco traiettoriala durata della traiettoria (10 s se sconosciuta)
Media (audio o video)blocco mediala durata reale del file (30 s se è sconosciuta)
Media (.DmxStreaming, .bin, .dmx)blocco registrazione DMXla durata reale della registrazione (altrimenti 10 s)
Altria seconda dell'elemento (vedere più avanti)a seconda dell'elemento

Alcuni elementi dell'elenco Altri aprono subito la loro finestra di impostazione (Vai alla scena…, le due sequenze parallele, le due attese, Display…, Robot…, Maschera…, Effetto dinamico…, Pixel mapping…). Se chiude questa finestra senza confermare, non viene creato alcun blocco.

Spostare un blocco

Ridimensionare un blocco

I blocchi che hanno una durata (luce, effetto, traiettoria, media, registrazione DMX, effetto dinamico, pixel mapping, Buio, Silenzio) portano una maniglia chiara sul bordo destro (il puntatore diventa una doppia freccia). La trascini per cambiare la durata, a passi di 0,1 s (minimo 0,1 s). Durante il gesto, il blocco mostra la sua durata («⟷ 12,5 s»).

Gli altri elementi dell'elenco Altri sono eventi istantanei: conta solo la loro partenza, la loro larghezza serve solo a leggerne il testo. Non hanno maniglia.

Il doppio clic

Il menu di un blocco (clic destro)

La finestra Proprietà del blocco

Per un blocco luce, effetto, traiettoria, effetto dinamico, pixel mapping, un Buio o un Silenzio:

I blocchi media hanno impostazioni in più, descritte in Audio e video nella timeline. Un blocco registrazione DMX ha solo Partenza (s) e Durata (s).

I valori negativi o illeggibili vengono ignorati (si mantiene il vecchio valore). Il punto e la virgola sono accettati come separatore decimale.

Che cosa mostra un blocco

I colori dei blocchi sono descritti in I blocchi luce ed effetti.

I tipi di blocchi

BloccoDa dove provienePagina
Luce (gruppo)elenco GruppiI blocchi luce ed effetti
Effettoelenco EffettiI blocchi luce ed effetti
Traiettoria (↝)elenco TraiettorieLe traiettorie
Audio, videoelenco MediaAudio e video nella timeline
Registrazione DMX (▦)elenco MediaAudio e video nella timeline, Stream DMX da un'IA
Buio (⚫)elenco AltriI blocchi luce ed effetti
Stop audio, Livello sonoro, Silenzioelenco AltriAudio e video nella timeline
Attendere un tasto…, Attendere un'ora, una data, il sole…elenco AltriLe attese
Vai alla scena…elenco AltriSalti ed etichette di scena
Avvia / Termina una sequenza parallela…elenco AltriLe sequenze parallele
Effetto dinamico… (∿)elenco AltriGli effetti dinamici
Pixel mapping… (⣿)elenco AltriIl pixel mapping
Display… (🖵)elenco Altrivedere sotto
Robot… (🤖), Maschera… (🎭)elenco Altrivedere sotto

Display…

Invia un messaggio agli schermi informativi delle quinte e dei camerini (display backstage) nel momento in cui la linea rossa lo raggiunge. La sua finestra (Display backstage) contiene il testo del messaggio (Messaggio (vuoto = cancella lo schermo):), pulsanti per inserire valori automatici ({heure}, {durée}, {fin}, {scène}, {suivante}) e colori ({rouge}, {vert}, {jaune}, {orange}, {bleu}, {blanc}, {alerte} per uno sfondo rosso), poi l'elenco Display destinatari: da spuntare. Un blocco senza destinatari non fa nulla. I display si dichiarano in Sala > Display backstage…. Dettagli: I display backstage.

Robot… e Maschera…

Un blocco Robot… dà un comando a un robot umanoide della sala (gesto, frase, ballo…), un blocco Maschera… comanda una maschera LED (volto, bocca animata su un suono…). La loro finestra (Blocco Robot o Blocco Maschera) chiede il dispositivo interessato, l'azione e la sua impostazione. Un robot si muove solo se la regia lo ha armato. I robot e le maschere si dichiarano nel menu Sala. Dettagli: I robot umanoidi e Le maschere LED.

Disinserire l'auto-fade

La casella Disinserisci l'auto-fade (a destra della barra degli strumenti) interrompe le concatenazioni automatiche. Il suo tooltip: «Spuntato: nessuna scena si concatena da sola (auto-fade / concatenata), e un GO arriva sulla scena SENZA riprodurne la timeline (stato finale congelato, niente suono, niente blocchi). Si avanza e si riproduce tutto manualmente — utile per modificare/provare.»

Che cosa fa esattamente quando è spuntata:

La stessa casella esiste nella finestra della scaletta; le due sono collegate. Viene deselezionata a ogni avvio di DreamShow.

Che cosa succede a fine timeline (nell'editor)

Quando riproduce una scena con ▶:

Il blocco a fine timeline mette in pausa l'intero motore, sequenze parallele comprese. Per vedere una sequenza parallela evolvere a lungo, passi in modalità show (vedere Le sequenze parallele).

Il pulsante GO (Spazio) resta disattivato finché la timeline della scena in corso non è terminata (tranne per una scena in Loop, che GO può sempre abbandonare, e tranne prima della prima scena). La stessa regola vale nella finestra della scaletta.

Riproduzione nell'editor e in modalità show

Nell'editorIn modalità show (finestra della scaletta)
Scegliere una scenail motore vi salta sopra (pulsante LIVE acceso), senza dissolvenza, a 0 ssi avanza con GO; ◀ Precedente torna indietro
Riproduzionein pausa per impostazione predefinita; ▶ riproducesempre in riproduzione
Fine timelinearresto a fine timeline (scena in GO manuale)la linea rossa resta in fondo all'ultimo blocco; la scena mantiene il suo stato finale fino al GO
GOriproduce la scena successiva (dissolvenza poi timeline), oppure la mostra in pausa se Disinserisci l'auto-fade è spuntatariproduce sempre la scena successiva
Uscita DMXsegue il pulsante LIVEsempre attiva

All'apertura della finestra della scaletta, lo show riparte dallo stato «Pronto» (scena al buio), oppure riprende da dove lo aveva lasciato se aveva chiuso la scaletta nel corso dello show. Alla sua chiusura, l'editor torna sulla scena selezionata, in pausa. Vedere La modalità show e la finestra della scaletta.

Passo dopo passo

Costruire una prima timeline

  1. Nel pannello Scene, selezioni la scena.
  2. In Impostazioni della scena, imposti l'illuminazione di un gruppo (per esempio «Frontali» all'80 % in ambra): è il suo stato finale.
  3. Trascini il gruppo «Frontali» dall'elenco Gruppi sulla fascia «Trascini qui un elemento per creare una traccia», verso 2 s. DreamShow crea «Traccia 1» e un blocco di 10 s che riprende l'impostazione del gruppo.
  4. Clic destro sul blocco > Proprietà…: imposti Dissolvenza in entrata (s) a 2 e Dissolvenza in uscita (s) a 3, poi OK.
  5. Trascini un suono dall'elenco Media sulla stessa traccia o su una nuova (+ traccia), a 0 s.
  6. Clicchi su ⏮ poi ▶: la linea rossa avanza, il suono parte, la luce sale e scende nella simulazione. La riproduzione si ferma dopo l'ultimo blocco.

Riorganizzare una timeline

  1. Rinomini le tracce (clic destro sul nome > Rinomina la traccia…): «Frontali», «Controluce», «Musica».
  2. Trascini un blocco su un'altra traccia per spostarlo.
  3. Incolli i blocchi uno dopo l'altro aiutandosi con la calamitazione (linea gialla).
  4. Ingrandisca con Ctrl + rotella per posizionare con precisione un blocco breve.

Riprendere una traccia in un'altra scena

  1. Clic destro sul nome della traccia > Copia la traccia.
  2. Selezioni l'altra scena nel pannello Scene.
  3. Clic destro sul nome di una traccia qualsiasi > Incolla la traccia (se la scena non ha alcuna traccia, ne aggiunga prima una con + traccia).

Da sapere

Vedere anche