Indice del manuale
Manuale › Aiuto
Glossario
Le parole del mestiere e quelle di DreamShow, con una breve definizione. I termini sono in ordine alfabetico.
A
- Armare (un robot): autorizzare i blocchi Robot a far muovere il robot. Da disarmati, vengono ignorati. Vedere I robot umanoidi.
- Art-Net: protocollo che trasporta il DMX su una rete informatica (Ethernet, Wi-Fi), verso un nodo Art-Net che lo restituisce su cavo DMX. Ogni universo ha un numero di rete (da 0 a 32 767 in DreamShow).
- Atmosfera: impostazione d'insieme della luce (piena luce, giorno, sera, notte, interno caldo, esterno freddo, mistero, ingresso del pubblico, buio) usata dagli assistenti e dalla creazione di uno show con un'IA.
- Attesa: blocco di timeline che ferma la riproduzione fino a un tasto, una durata, un'ora, una data o l'alba / il tramonto. Vedere Le attese.
- Attivazione: il modo in cui una scena passa alla successiva: GO manuale, Auto (dopo un ritardo) o Concatenata (quando tutto ciò che contiene è finito).
- Audio-luce: funzione in cui la musica (microfono, ingresso di linea o audio del PC) fa variare l'intensità di un gruppo, con rilevamento del tempo. Vedere Audio-luce e tempo.
- Auto: attivazione di una scena che passa da sola alla successiva dopo un ritardo.
- Auto-fade (disinserire l'): casella che impedisce qualsiasi concatenamento automatico: si avanza tutto con il GO.
- Autosave: sottocartella in cui DreamShow conserva una copia datata di ogni file salvato.
B
- Blocco: elemento collocato su una traccia della timeline, con una partenza e spesso una durata: luce, effetto, audio, video, attesa, salto, robot, maschera, display…
- BPM: battiti al minuto, il tempo di una musica.
- Buio: spegnimento della luce. BUIO (finestra della scaletta) è il buio generale d'emergenza, che una seconda pressione rilascia; gli apparecchi manuali restano come sono.
C
- Calibrazione (di una testa mobile): impostazione che registra dove punta una testa mobile su quattro angoli del palco (più due punti facoltativi sulla parete di fondo), perché punti con precisione. Vedere La calibrazione delle teste mobili.
- Canale (DMX): uno dei 512 valori di un universo, da 0 a 255. Un proiettore ne usa uno o più (intensità, rosso, verde, blu, pan, tilt…).
- Canale fine (16 bit): secondo canale che affina un'impostazione (pan, tilt, intensità): i due insieme danno 65 536 passi invece di 256, per movimenti e dissolvenze senza scatti.
- Cella: parte di un proiettore che si regola separatamente (ogni LED di una barra, ogni pixel di una matrice, ogni testa di un proiettore multi-fascio).
- Clock MIDI: segnale di tempo inviato da un apparecchio MIDI, che DreamShow può seguire.
- Concatenata: attivazione di una scena che passa alla successiva non appena tutto ciò che contiene è finito.
- Controlli manuali: finestra che pilota a mano gli apparecchi dichiarati «manuali» (argano, alimentazione di teste mobili, shutter), imposti in permanenza, fuori sequenza. Vedere I controlli manuali.
- Controluce: proiettore collocato dietro gli attori, che li illumina da dietro.
- Cour (destra): lato destro del palco visto dal pubblico.
D
- Definizione (di proiettore): la descrizione di un modello: le sue modalità, i suoi canali e ciò che fa ogni valore. Formati importati: GDTF, QLC+ (.qxf), DJworld (.fxt).
- Display (backstage): schermo informativo dietro le quinte o nei camerini, che visualizza una pagina web servita da DreamShow; i blocchi «Display…» della timeline vi inviano messaggi. Vedere I display backstage.
- Dissolvenza: passaggio progressivo da un'illuminazione a un'altra. La dissolvenza verso la successiva di una scena è la durata del passaggio verso la scena successiva, al GO o in automatico; la dissolvenza in entrata e la dissolvenza in uscita di un blocco fanno salire e scendere la sola intensità. Vedere Dissolvenze e mix.
- DMX (DMX512): il linguaggio standard dei proiettori: una serie di 512 canali, inviata in continuo, circa 40 volte al secondo in DreamShow.
- .DmxStreaming: formato di file di DreamShow che registra un flusso DMX fotogramma per fotogramma. Serve al player autonomo e allo stream DMX da un'IA.
E
- Effetto: impostazione con nome di uno o più proiettori o gruppi, salvata nella libreria e riutilizzabile in tutti gli show.
- Effetto dinamico: blocco che fa variare un'impostazione (intensità, colore, arcobaleno, pan, tilt, cerchio, otto) secondo una forma d'onda, con ogni proiettore sfasato rispetto agli altri per creare un'onda, un inseguimento, un ventaglio… Vedere Gli effetti dinamici.
- Etichetta: nome breve e stabile di una scena (per esempio «pioggia»); i salti e le sequenze parallele puntano alla scena con questo nome, anche se si inseriscono o spostano scene. Vedere Salti ed etichette di scena.
F
- Fader DMX: finestra che forza dei canali a mano sopra la scaletta. Vedere Valori DMX e fader DMX.
- Fixture: parola inglese per «apparecchio di illuminazione»; DreamShow la usa per qualsiasi apparecchio con patch nella sala (proiettore, testa mobile, macchina del fumo, relè…); nell'interfaccia italiana compare come «proiettore».
- Fondo palco (lontano): parte del palco più lontana dal pubblico.
- Fotogramma chiave: tappa registrata di una traiettoria (posizione e impostazioni delle teste mobili in un istante); DreamShow calcola il passaggio da un fotogramma chiave all'altro.
- Frontale: proiettore collocato davanti agli attori, dal lato del pubblico.
G
- GDTF: formato aperto di descrizione dei proiettori, fornito da molti produttori.
- Go (GO): l'ordine di passare alla scena successiva, con il pulsante GO, la barra spaziatrice o un telecomando.
- Gobo: motivo ritagliato collocato davanti alla lampada di una testa mobile, che proietta una forma (stella, fogliame…).
- Gruppo: insieme con nome di proiettori della sala («Frontali», «Teste mobili»…), che si regola in un colpo solo.
H
- HTP («il più alto prevale»): regola di miscelazione in cui, tra due sorgenti, vince l'intensità più forte. DreamShow la applica all'intensità tra la scaletta e una sequenza parallela.
I
- Indirizzo DMX: numero del primo canale che un proiettore usa nel suo universo (da 1 a 512). Un proiettore a 8 canali all'indirizzo 17 occupa i canali da 17 a 24. L'indirizzo impostato sul proiettore deve essere quello dichiarato nella sala.
- Ingresso del pubblico: atmosfera luminosa di pre-spettacolo: la sala debolmente illuminata, il palco in penombra.
- Invisibile: impostazione di un apparecchio della sala che non viene disegnato né sulla pianta né nella simulazione (relè, alimentazione…), ma resta con patch e pilotato.
J
- Jardin (sinistra): lato sinistro del palco visto dal pubblico.
L
- Libreria dei proiettori: l'insieme delle definizioni di proiettori note a DreamShow (più di 1 600, provenienti da QLC+ e da Polux), che si può completare. Vedere La libreria dei proiettori.
- Librerie (pannello): pannello della schermata principale che contiene i gruppi, i media, gli effetti, le traiettorie e l'elenco Altri, da trascinare sulla timeline.
- Linea rossa: la linea verticale della timeline che mostra l'istante in riproduzione.
- LIVE: pulsante della schermata principale; acceso, la scena selezionata viene inviata alle interfacce DMX; spento, continua solo la simulazione.
- Loop: impostazione di una scena la cui timeline ricomincia da sola fino al GO (o fino a una durata massima).
- LTC (Linear Time Code): timecode trasportato sotto forma di segnale audio, su una traccia audio o un cavo audio.
- LTP («l'ultimo prevale»): regola di miscelazione in cui vince la sorgente più recente. DreamShow la applica a tutto tranne l'intensità (colore, posizione…) tra la scaletta e una sequenza parallela.
M
- Maschera LED: maschera con schermo di LED, pilotata in Bluetooth da MaskCtl, che visualizza volti, immagini o una bocca che parla. Vedere Le maschere LED.
- MaskCtl: programma fornito con DreamShow che collega le maschere LED al PC in Bluetooth.
- Media: i file audio, video e flussi DMX di uno show, archiviati nella cartella
medias\<nome dello show>. - Messaggio scaletta: testo visualizzato in grande durante una scena in modalità show: ciò che il direttore di scena attende prima di premere GO.
- MIDI: standard di comunicazione degli strumenti e dei controller musicali; DreamShow accetta controller MIDI (pulsanti, fader) e rinvia lo stato ai loro LED. Vedere I controller MIDI.
- Mix: su una stessa traccia, due blocchi luce che si sovrappongono si fondono l'uno nell'altro durante la sovrapposizione: colori e posizioni scivolano dall'uno all'altro. Vedere Dissolvenze e mix.
- Modalità DMX: configurazione di un proiettore che fissa il suo numero di canali e il loro ruolo (per esempio 8 canali o 16 canali). La modalità scelta nella sala deve essere quella impostata sull'apparecchio.
- Modalità show: uso in spettacolo, con la finestra della scaletta. Vedere La modalità show e la finestra della scaletta.
- Modalità visualizzatore: modalità in cui DreamShow riceve il DMX da un altro software o da una console luci (Art-Net o sACN) e lo visualizza nella sua simulazione, senza inviare nulla. Vedere La modalità visualizzatore.
- MTC (MIDI Time Code): timecode trasportato da un collegamento MIDI.
N
- Nodo (Art-Net): box che riceve il DMX dalla rete e lo restituisce su prese DMX.
O
- OSC (Open Sound Control): protocollo di rete di comando, usato da TouchOSC, Companion, QLab… per pilotare DreamShow. Vedere Il telecomando OSC.
P
- Palette: colore, posizione o impostazione di fascio con nome, che si applica con un clic; modificare la palette modifica tutte le scene che la usano. Vedere Le palette.
- Pan: rotazione orizzontale di una testa mobile.
- PAR: proiettore fisso a fascio largo, oggi più spesso a LED colorati.
- Patch: l'assegnazione dei proiettori ai loro universi e indirizzi DMX.
- Piena luce: tutto il palco illuminato al massimo.
- Pixel mapping: blocco che fa passare un'immagine animata (sfumatura, arcobaleno, onda, fuoco, immagine…) sulle celle di barre LED, matrici o proiettori. Vedere Il pixel mapping.
- Player autonomo: piccolo box (ESP32, Raspberry Pi, mini-PC) che riproduce uno show esportato senza PC. Vedere Il player autonomo.
- Player video IP: box video collegato alla rete, che riproduce video memorizzati su di sé, su ordine di DreamShow.
- ppvideoplayer: il lettore video installato con DreamShow, che riproduce i video sui monitor.
- Prisma: elemento ottico di una testa mobile che moltiplica il fascio.
- Proiettore: apparecchio di illuminazione di scena (vedere anche fixture, testa mobile, PAR, wash).
- Pronto: stato di pre-spettacolo (buio, media fermi); il GO successivo avvia la scena 1. L'Azzeramento (Pronto) vi riporta.
- Proscenio: parte del palco più vicina al pubblico.
- Puntare: strumento che orienta le teste mobili selezionate verso il punto cliccato sulla pianta o nella vista 3D. Vedere Puntare e coprire una zona con le teste mobili.
Q
- QLC+: software libero di illuminazione di cui DreamShow riprende la libreria di definizioni (file .qxf).
R
- Registro: pannello che visualizza i messaggi di DreamShow (informazioni, avvisi, errori). Vedere Registro, Audio e Orologio.
- Robot umanoide: robot Booster K1 pilotato dalla timeline tramite blocchi Robot. Vedere I robot umanoidi.
S
- sACN (E1.31): altro protocollo che trasporta il DMX su una rete; universi numerati da 1 a 63 999.
- Sala: il luogo descritto in DreamShow: le sue dimensioni, i suoi proiettori collocati in metri, i loro indirizzi, i loro gruppi, i suoi schermi, le sue connessioni DMX. Una sala può servire a più show.
- Salto: blocco «Vai alla scena…» che fa passare la scaletta a un'altra scena quando la linea rossa lo raggiunge.
- Scaletta: la serie delle scene dello spettacolo, nell'ordine in cui il direttore di scena le invia. Per estensione, la finestra della scaletta della modalità show.
- Scena: una tappa dello show, attivata da GO, automaticamente o in concatenamento. Ha una timeline e uno stato finale.
- Schermo: uscita video dichiarata nella sala: un monitor Windows (riprodotto da ppvideoplayer) o un player video IP. Vedere Gli schermi video.
- Seguipersona: proiettore che segue un artista. In DreamShow, teste mobili pilotate con il dito da un tablet. Vedere Il seguipersona su tablet.
- Senza direzione: impostazione di un apparecchio della sala (macchina del fumo, striscia LED, illuminazione di sala…) che si accende senza fascio orientato.
- Sequenza parallela: seconda riproduzione avviata da una scena, che gira contemporaneamente alla scaletta principale. Vedere Le sequenze parallele.
- Show: lo spettacolo in DreamShow: una serie di scene, salvata in un file
.show.json. - Shutter (otturatore): canale di un proiettore che apre, chiude o fa lampeggiare (strobo) il fascio.
- Simulazione: la sala disegnata in 2D o in 3D con i suoi fasci e i suoi schermi, agganciata alla linea rossa. Il pulsante ⏻ la spegne. Vedere La simulazione 2D e 3D.
- Slot: posizione di un player video IP a cui si associa un file video.
- Stato finale: l'illuminazione stabile di una scena, una volta terminata la sua timeline. È anche ciò che si ottiene saltando direttamente sulla scena. Un proiettore non regolato nello stato finale è a zero (salvo un argano, mantenuto).
- Stream DMX: flusso DMX registrato fotogramma per fotogramma (file .DmxStreaming), riprodotto da un blocco ▦ della timeline. Vedere Stream DMX da un'IA.
- Strobo: apparecchio, o impostazione di shutter, che produce lampi rapidi. DreamShow non lo attiva mai automaticamente da un assistente o da un'IA.
T
- Tap tempo: dare il tempo battendo a ritmo su un pulsante (TAP) o un tasto.
- Telecomando (tasti GO): telecomando per presentazioni 2,4 GHz i cui pulsanti inviano tasti di tastiera, assegnati al GO, al passo precedente e al buio. Vedere Il telecomando (tasti GO).
- Telecomando web: telefono o tablet della rete che pilota lo show dal suo browser. Vedere Il telecomando web.
- Testa mobile: proiettore con testa motorizzata che si orienta a distanza (pan e tilt), spesso con colori, gobo e zoom.
- Tilt: inclinazione verticale di una testa mobile.
- Timecode: segnale orario (ore:minuti:secondi:fotogrammi) proveniente da una traccia audio, da una console o da un software, che fa partire ogni scena alla sua ora. Vedere Il timecode (LTC / MTC).
- Timeline: la linea temporale di una scena, con le sue tracce e i suoi blocchi. Vedere La timeline della scena.
- Traccia: riga orizzontale della timeline che porta dei blocchi. Una scena può avere più tracce che girano contemporaneamente.
- Traiettoria: movimento di teste mobili descritto da fotogrammi chiave, collocato sulla timeline come un blocco. Vedere Le traiettorie.
U
- uDMX: piccola interfaccia USB-DMX a un universo.
- Universo: un insieme di 512 canali DMX, cioè una linea DMX. Una grande sala ne usa diversi.
- USB DMX PRO: interfaccia USB-DMX (tipo Enttec DMX USB PRO), riconosciuta da Windows come porta COM.
V
- Valori DMX: finestra che mostra in diretta i 512 canali di ogni universo così come vengono inviati.
W
- Wash: proiettore (spesso una testa mobile) a fascio largo e morbido, che «lava» una superficie di luce.
Z
- Zona: strumento che disegna una zona sulla pianta; le teste mobili selezionate la coprono. Nelle atmosfere: sinistra, centro, destra, proscenio, fondo o tutto il palco.
- Zoom: impostazione dell'apertura del fascio, dal più stretto al più largo.