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Glossaire
Les mots du métier et ceux de DreamShow, avec une définition courte. Les termes sont classés par ordre alphabétique.
A
- Accueil du public : ambiance de lumière d'avant-spectacle : la salle doucement éclairée, la scène dans la pénombre.
- Adresse DMX : numéro du premier canal qu'utilise un projecteur dans son univers (de 1 à 512). Un projecteur de 8 canaux à l'adresse 17 occupe les canaux 17 à 24. L'adresse réglée sur le projecteur doit être celle déclarée dans la salle.
- Afficheur (backstage) : écran d'information en coulisses ou en loges, qui affiche une page web servie par DreamShow ; les blocs « Afficheur… » de la timeline y envoient des messages. Voir Les afficheurs backstage.
- Ambiance : réglage d'ensemble de la lumière (plein feu, jour, soir, nuit, intérieur chaud, extérieur froid, mystère, accueil du public, noir) utilisé par les assistants et par la création de show avec une IA.
- Armer (un robot) : autoriser les blocs Robot à faire bouger le robot. Désarmé, ils sont ignorés. Voir Les robots humanoïdes.
- Art-Net : protocole qui transporte le DMX sur un réseau informatique (Ethernet, Wi-Fi), vers un nœud Art-Net qui le ressort en câble DMX. Chaque univers a un numéro réseau (0 à 32 767 dans DreamShow).
- Attente : bloc de timeline qui arrête la lecture jusqu'à une touche, une durée, une heure, une date ou le lever / coucher du soleil. Voir Les attentes.
- Auto : déclenchement d'une scène qui passe toute seule à la suivante après un délai.
- Auto-fade (débrayer l') : case qui empêche tout enchaînement automatique : on avance tout au GO.
- Autosave : sous-dossier où DreamShow garde une copie datée de chaque fichier enregistré.
- Avant-scène : partie du plateau la plus proche du public.
B
- Bibliothèque de projecteurs : l'ensemble des définitions de projecteurs connues de DreamShow (plus de 1 600, venues de QLC+ et de Polux), qu'on peut compléter. Voir La bibliothèque de projecteurs.
- Bibliothèques (panneau) : panneau de l'écran principal qui contient les groupes, les médias, les effets, les trajectoires et la liste Autres, à faire glisser sur la timeline.
- Bloc : élément placé sur une piste de la timeline, avec un départ et souvent une durée : lumière, effet, son, vidéo, attente, saut, robot, masque, afficheur…
- Boucle : réglage d'une scène dont la timeline recommence toute seule jusqu'au GO (ou jusqu'à une durée maximale).
- BPM : battements par minute, le tempo d'une musique.
C
- Calibration (d'une lyre) : réglage qui enregistre où pointe une lyre sur quatre coins de la scène (plus deux points facultatifs sur le mur du fond), pour qu'elle vise juste. Voir La calibration des lyres.
- Canal (DMX) : une des 512 valeurs d'un univers, de 0 à 255. Un projecteur en utilise un ou plusieurs (intensité, rouge, vert, bleu, pan, tilt…).
- Canal fin (16 bits) : second canal qui affine un réglage (pan, tilt, intensité) : les deux ensemble donnent 65 536 pas au lieu de 256, pour des mouvements et des fondus sans à-coups.
- Cellule : partie d'un projecteur qui se règle séparément (chaque LED d'une barre, chaque pixel d'une matrice, chaque tête d'un projecteur multi-faisceaux).
- Conduite : la suite des scènes du spectacle, dans l'ordre où le régisseur les envoie. Par extension, la fenêtre de conduite du mode show.
- Contre-jour (contre) : projecteur placé derrière les comédiens, qui les éclaire de dos.
- Contrôles manuels : fenêtre qui pilote à la main les appareils déclarés « manuels » (treuil, alimentation de lyres, shutters), imposés en permanence, hors séquence. Voir Les contrôles manuels.
- Cour : côté droit de la scène vu du public.
D
- Déclenchement : la façon dont une scène passe à la suivante : GO manuel, Auto (après un délai) ou Enchaîné (quand tout ce qu'elle contient est fini).
- Définition (de projecteur) : la description d'un modèle : ses modes, ses canaux et ce que fait chaque valeur. Formats importés : GDTF, QLC+ (.qxf), DJworld (.fxt).
- DMX (DMX512) : le langage standard des projecteurs : une suite de 512 canaux, envoyée en continu, environ 40 fois par seconde dans DreamShow.
- .DmxStreaming : format de fichier de DreamShow qui enregistre un flux DMX image par image. Il sert au player autonome et au stream DMX par une IA.
E
- Écran : sortie vidéo déclarée dans la salle : un moniteur Windows (joué par ppvideoplayer) ou un player vidéo IP. Voir Les écrans vidéo.
- Effet : réglage nommé d'un ou plusieurs projecteurs ou groupes, enregistré dans la bibliothèque et réutilisable dans tous les shows.
- Effet dynamique : bloc qui fait varier un réglage (intensité, couleur, arc-en-ciel, pan, tilt, cercle, huit) selon une forme d'onde, chaque projecteur décalé des autres pour créer une vague, un chenillard, un éventail… Voir Les effets dynamiques.
- Enchaîné : déclenchement d'une scène qui passe à la suivante dès que tout ce qu'elle contient est fini.
- État final : l'éclairage stable d'une scène, une fois sa timeline terminée. C'est aussi ce qu'on obtient en sautant directement sur la scène. Un projecteur non réglé dans l'état final est à zéro (sauf un treuil, conservé).
F
- Face : projecteur placé devant les comédiens, côté public.
- Fixture : mot anglais pour « appareil d'éclairage » ; DreamShow l'emploie pour tout appareil patché dans la salle (projecteur, lyre, machine à fumée, relais…).
- Fondu : passage progressif d'un éclairage à un autre. Le fondu vers la suivante d'une scène est la durée du passage vers la scène suivante, au GO ou en auto ; le fondu d'entrée et le fondu de sortie d'un bloc font monter et descendre son intensité seule. Voir Fondus et mix.
- Fond de scène (lointain) : partie du plateau la plus éloignée du public.
G
- GDTF : format ouvert de description de projecteurs, fourni par de nombreux fabricants.
- Gobo : motif découpé placé devant la lampe d'une lyre, qui projette une forme (étoile, feuillage…).
- Go (GO) : l'ordre de passer à la scène suivante, par le bouton GO, la barre d'espace ou une télécommande.
- Groupe : ensemble nommé de projecteurs de la salle (« Faces », « Lyres »…), qu'on règle d'un coup.
H
- Horloge MIDI : signal de tempo envoyé par un appareil MIDI, que DreamShow peut suivre.
- HTP (« le plus haut l'emporte ») : règle de mélange où, entre deux sources, l'intensité la plus forte gagne. DreamShow l'applique à l'intensité entre la conduite et une séquence parallèle.
I
- Image clé : étape enregistrée d'une trajectoire (position et réglages des lyres à un instant) ; DreamShow calcule le passage d'une image clé à l'autre.
- Invisible : réglage d'un appareil de la salle qui n'est dessiné ni sur le plan ni dans la simulation (relais, alimentation…), mais reste patché et piloté.
J
- Jardin : côté gauche de la scène vu du public.
- Journal : panneau qui affiche les messages de DreamShow (informations, avertissements, erreurs). Voir Journal, Audio et Horloge.
L
- Ligne rouge : la ligne verticale de la timeline qui montre l'instant joué.
- LIVE : bouton de l'écran principal ; allumé, la scène sélectionnée est envoyée aux interfaces DMX ; éteint, seule la simulation continue.
- LTC (Linear Time Code) : timecode transporté sous forme de signal audio, sur une piste son ou un câble audio.
- LTP (« le dernier l'emporte ») : règle de mélange où la source la plus récente gagne. DreamShow l'applique à tout sauf l'intensité (couleur, position…) entre la conduite et une séquence parallèle.
- Lyre : projecteur à tête motorisée qui s'oriente à distance (pan et tilt), souvent avec couleurs, gobos et zoom.
M
- Masque LED : masque à écran de LED, piloté en Bluetooth par MaskCtl, qui affiche des visages, des images ou une bouche qui parle. Voir Les masques LED.
- MaskCtl : programme fourni avec DreamShow qui relie les masques LED au PC en Bluetooth.
- Médias : les fichiers son, vidéo et flux DMX d'un show, rangés dans le dossier
medias\<nom du show>. - Message conduite : texte affiché en grand pendant une scène en mode show : ce que le régisseur attend avant d'appuyer sur GO.
- MIDI : norme de communication des instruments et contrôleurs musicaux ; DreamShow accepte des contrôleurs MIDI (boutons, faders) et renvoie l'état sur leurs LED. Voir Les contrôleurs MIDI.
- Mix : sur une même piste, deux blocs de lumière qui se chevauchent se fondent l'un dans l'autre pendant le chevauchement : couleurs et positions glissent de l'un à l'autre. Voir Fondus et mix.
- Mode DMX : configuration d'un projecteur qui fixe son nombre de canaux et leur rôle (par exemple 8 canaux ou 16 canaux). Le mode choisi dans la salle doit être celui réglé sur l'appareil.
- Mode show : utilisation en spectacle, avec la fenêtre de conduite. Voir Le mode show et la fenêtre de conduite.
- Mode visualiseur : mode où DreamShow reçoit le DMX d'un autre logiciel ou d'une table lumière (Art-Net ou sACN) et l'affiche dans sa simulation, sans rien envoyer. Voir Le mode visualiseur.
- MTC (MIDI Time Code) : timecode transporté par une liaison MIDI.
N
- Noir : extinction de la lumière. NOIR (fenêtre de conduite) est le noir général d'urgence, qu'une seconde pression relâche ; les appareils manuels restent tels quels.
- Nœud (Art-Net) : boîtier qui reçoit le DMX par le réseau et le ressort sur des prises DMX.
O
- Obturateur (shutter) : canal d'un projecteur qui ouvre, ferme ou fait clignoter (stroboscope) le faisceau.
- OSC (Open Sound Control) : protocole réseau de commande, utilisé par TouchOSC, Companion, QLab… pour piloter DreamShow. Voir La télécommande OSC.
P
- Palette : couleur, position ou réglage de faisceau nommé, qu'on applique d'un clic ; modifier la palette modifie toutes les scènes qui l'utilisent. Voir Les palettes.
- Pan : rotation horizontale d'une lyre.
- PAR : projecteur fixe à faisceau large, aujourd'hui le plus souvent à LED de couleur.
- Patch : l'affectation des projecteurs à leurs univers et adresses DMX.
- Piste : ligne horizontale de la timeline qui porte des blocs. Une scène peut avoir plusieurs pistes qui jouent en même temps.
- Pixel mapping : bloc qui fait passer une image animée (dégradé, arc-en-ciel, vague, feu, image…) sur les cellules de barres LED, de matrices ou de projecteurs. Voir Le pixel mapping.
- Player autonome : petit boîtier (ESP32, Raspberry Pi, mini-PC) qui rejoue un show exporté sans PC. Voir Le player autonome.
- Player vidéo IP : boîtier vidéo relié au réseau, qui joue des vidéos stockées sur lui, sur ordre de DreamShow.
- Plein feu : tout le plateau éclairé au maximum.
- Potentiomètres DMX : fenêtre qui force des canaux à la main par-dessus la conduite. Voir Valeurs DMX et potentiomètres DMX.
- Poursuite : projecteur qui suit un artiste. Dans DreamShow, des lyres pilotées au doigt depuis une tablette. Voir La poursuite sur tablette.
- ppvideoplayer : le lecteur vidéo installé avec DreamShow, qui joue les vidéos sur les moniteurs.
- Prêt : état d'avant-spectacle (noir, médias arrêtés) ; le GO suivant lance la scène 1. La Remise à zéro (Prêt) y ramène.
- Prisme : élément optique d'une lyre qui démultiplie le faisceau.
- Projecteur : appareil d'éclairage de scène (voir aussi fixture, lyre, PAR, wash).
Q
- QLC+ : logiciel libre de lumière dont DreamShow reprend la bibliothèque de définitions (fichiers .qxf).
R
- Repère : nom court et stable d'une scène (par exemple « pluie ») ; les sauts et les séquences parallèles visent la scène par ce nom, même si on insère ou déplace des scènes. Voir Sauts et repères de scène.
- Robot humanoïde : robot Booster K1 piloté depuis la timeline par des blocs Robot. Voir Les robots humanoïdes.
S
- sACN (E1.31) : autre protocole qui transporte le DMX sur un réseau ; univers numérotés de 1 à 63 999.
- Salle : le lieu décrit dans DreamShow : ses dimensions, ses projecteurs placés en mètres, leurs adresses, leurs groupes, ses écrans, ses connexions DMX. Une salle peut servir à plusieurs shows.
- Sans direction : réglage d'un appareil de la salle (machine à fumée, bandeau LED, éclairage de salle…) qui s'allume sans faisceau orienté.
- Saut : bloc « Aller à la scène… » qui fait passer la conduite à une autre scène quand la ligne rouge l'atteint.
- Scène : une étape du show, déclenchée par GO, automatiquement ou en enchaînement. Elle a une timeline et un état final.
- Séquence parallèle : seconde lecture lancée depuis une scène, qui joue en même temps que la conduite principale. Voir Les séquences parallèles.
- Show : le spectacle dans DreamShow : une suite de scènes, enregistrée dans un fichier
.show.json. - Simulation : la salle dessinée en 2D ou en 3D avec ses faisceaux et ses écrans, calée sur la ligne rouge. Le bouton ⏻ la coupe. Voir La simulation 2D et 3D.
- Slot : emplacement d'un player vidéo IP auquel on associe un fichier vidéo.
- Son-lumière : fonction où la musique (micro, entrée ligne ou son du PC) fait varier l'intensité d'un groupe, avec détection du tempo. Voir Son-lumière et tempo.
- Stroboscope : appareil, ou réglage d'obturateur, qui produit des éclairs rapides. DreamShow ne le déclenche jamais automatiquement depuis un assistant ou une IA.
- Stream DMX : flux DMX enregistré image par image (fichier .DmxStreaming), joué par un bloc ▦ de la timeline. Voir Stream DMX par une IA.
T
- Tap tempo : donner le tempo en tapant en rythme sur un bouton (TAP) ou une touche.
- Télécommande (touches GO) : télécommande de présentation 2,4 GHz dont les boutons envoient des touches de clavier, affectées au GO, au pas précédent et au noir. Voir La télécommande (touches GO).
- Télécommande web : téléphone ou tablette du réseau qui pilote le show depuis son navigateur. Voir La télécommande web.
- Tilt : inclinaison verticale d'une lyre.
- Timecode : signal horaire (heures:minutes:secondes:images) venu d'une piste son, d'une table ou d'un logiciel, qui fait démarrer chaque scène à son heure. Voir Le timecode (LTC / MTC).
- Timeline : la frise temporelle d'une scène, avec ses pistes et ses blocs. Voir La timeline de la scène.
- Trajectoire : mouvement de lyres décrit par des images clés, placé sur la timeline comme un bloc. Voir Les trajectoires.
U
- uDMX : petite interface USB-DMX à un univers.
- Univers : un ensemble de 512 canaux DMX, c'est-à-dire une ligne DMX. Une grande salle en utilise plusieurs.
- USB DMX PRO : interface USB-DMX (type Enttec DMX USB PRO), reconnue par Windows comme un port COM.
V
- Valeurs DMX : fenêtre qui montre en direct les 512 canaux de chaque univers tels qu'ils sont envoyés.
- Viser : outil qui oriente les lyres sélectionnées vers le point cliqué sur le plan ou dans la vue 3D. Voir Viser et couvrir une zone avec les lyres.
W
- Wash : projecteur (souvent une lyre) à faisceau large et doux, qui « lave » une surface de lumière.
Z
- Zone : outil qui dessine une zone sur le plan ; les lyres sélectionnées la couvrent. Dans les ambiances : jardin, centre, cour, avant-scène, fond ou tout le plateau.
- Zoom : réglage de l'ouverture du faisceau, du plus serré au plus large.