Sommaire du manuel
Valeurs DMX et potentiomètres DMX
Deux fenêtres du menu DMX pour voir et forcer ce que DreamShow envoie aux projecteurs. Valeurs DMX… affiche en direct les 512 canaux d'un univers, tels qu'ils partent. Potentiomètres DMX… permet de prendre un canal à la main, par-dessus la conduite, pour tester un projecteur ou dépanner pendant une répétition.
Pour l'ouvrir : menu DMX > Valeurs DMX… ou DMX > Potentiomètres DMX…. Les potentiomètres s'ouvrent aussi depuis la fenêtre Valeurs DMX (bouton Potentiomètres… ou double-clic sur un canal).
Rappel : un univers DMX compte 512 canaux. Chaque projecteur (fixture) occupe un ou plusieurs canaux consécutifs à partir de son adresse. Une valeur DMX va de 0 à 255.
La fenêtre Valeurs DMX

La fenêtre montre les valeurs calculées par DreamShow à chaque trame, c'est-à-dire après le noir général, les contrôles manuels et les potentiomètres : ce sont exactement les valeurs qui partent vers les interfaces. Elle se met à jour dix fois par seconde.
La barre du haut
- Univers 1, Univers 2… : choisit l'univers affiché. La liste contient tous les univers utilisés par la salle et par ses connexions.
- 0–255 / % : unité des valeurs affichées dans la grille. 0–255 (par défaut) montre la valeur DMX brute ; % la montre en pourcentage (255 = 100 %). Ce choix ne change que l'affichage.
- Potentiomètres… : ouvre la fenêtre Potentiomètres DMX sur l'univers affiché, à partir du canal 1. Pour l'ouvrir directement sur un canal précis, double-cliquez plutôt sur ce canal dans la grille.
La grille
Les 512 canaux sont rangés en 16 lignes de 32 cases. Dans chaque case :
- le petit numéro en haut à gauche est l'adresse du canal (1 à 512) ;
- le grand nombre en bas à droite est sa valeur (0–255 ou %) ;
- la case se remplit d'une couleur qui va du gris foncé (0) au cyan vif (255), pour repérer d'un coup d'œil les canaux allumés.
Les cadres :
- Cadre bleu : entoure les canaux d'un même projecteur, d'après l'adresse et le mode DMX déclarés dans la salle. Un canal sans cadre n'est utilisé par aucun projecteur (« canal libre »).
- Cadre orange : le canal est pris par un potentiomètre (voir plus bas). Sa valeur ne vient plus de la conduite.
- Cadre blanc : la case survolée par la souris.
Survol et double-clic
- Survoler une case affiche en bas de la fenêtre ce que pilote ce canal, par exemple : « U1 · canal 12 = 255 (100 %) — Lyre 1 · Dimmer ». Le nom est celui du projecteur dans la salle, suivi du nom du canal dans sa définition. Si le canal est pris par un potentiomètre, la ligne se termine par « · pris par un potentiomètre ». Sans survol, la ligne indique « Survolez un canal pour voir ce qu'il pilote. »
- Double-cliquer sur une case ouvre la fenêtre Potentiomètres DMX sur la page qui contient ce canal (par exemple les canaux 33 à 48 pour le canal 37).
La fenêtre Potentiomètres DMX

La fenêtre présente une page de 16 potentiomètres, un par canal consécutif.
Le principe : suivre, puis prendre
- Un potentiomètre suit la valeur envoyée tant qu'on n'y touche pas : il monte et descend avec la conduite.
- Dès qu'on le bouge (ou qu'on tape une valeur), il prend le canal : son cadre et son numéro passent en orange, et la valeur choisie est imposée à chaque trame, par-dessus tout le reste : la conduite, le noir général, les contrôles manuels et la poursuite sur tablette.
- Le canal reste pris jusqu'à ce qu'on le relâche. Il revient alors à la conduite.
La barre du haut
- Univers 1, Univers 2… : l'univers dont on affiche les canaux. Changer d'univers ne relâche rien : les canaux déjà pris sur l'autre univers le restent.
- ◀ (Page précédente) et ▶ (Page suivante) : recule ou avance de 16 canaux.
- Premier canal : tapez le numéro du premier canal affiché (1 à 497), puis Entrée ou cliquez ailleurs. La page commence alors à ce canal exactement.
- Relâcher la page : rend à la conduite les 16 canaux affichés.
- Tout relâcher : rend à la conduite tous les canaux pris, sur tous les univers.
Chaque potentiomètre
De haut en bas :
- le numéro du canal (en orange quand il est pris) ;
- le nom du projecteur qui utilise ce canal, ou « — » pour un canal libre ;
- le nom du canal dans la définition du projecteur (Dimmer, Pan, Red…). Une infobulle rappelle « Canal N — projecteur · canal » ;
- le curseur vertical, de 0 (en bas) à 255 (en haut). Un clic sur la glissière place directement le curseur à cet endroit ;
- la case de valeur : tapez une valeur de 0 à 255 puis Entrée (ou quittez la case) pour prendre le canal à cette valeur. Un signe % éventuel est ignoré : « 50% » donne la valeur DMX 50, pas 50 %.
- × (Relâcher : le canal revient à la conduite) : actif seulement quand le canal est pris.
La molette de la souris sur un curseur change la valeur de 1 ; Maj + molette la change de 10. Comme tout mouvement du curseur, la molette prend le canal.
Fermer la fenêtre
Fermer la fenêtre Potentiomètres DMX rend tous les canaux à la conduite, sur tous les univers. Ainsi, aucun réglage oublié ne reste imposé pendant un spectacle. Le journal note alors « Potentiomètres : tous les canaux rendus à la conduite ».
Exception : quand vous double-cliquez sur un autre canal dans la fenêtre Valeurs DMX alors que les potentiomètres sont déjà ouverts, la fenêtre se reconstruit sur ce canal en gardant les canaux déjà pris.
Pas à pas
Vérifier qu'un projecteur reçoit bien ses valeurs
- Ouvrez DMX > Valeurs DMX….
- Choisissez l'univers du projecteur.
- Repérez son cadre bleu et survolez ses cases : la ligne du bas donne le nom de chaque canal.
- Lancez la scène voulue (ou cliquez sur GO) : les valeurs doivent bouger dans la grille.
- Si les valeurs bougent mais que le projecteur ne réagit pas, le problème est entre le PC et le projecteur : connexions, adresse ou mode du projecteur, câble. Voir Les connexions DMX et Dépannage.
Tester un projecteur canal par canal
- Dans Valeurs DMX…, double-cliquez sur le premier canal du projecteur. Les potentiomètres s'ouvrent sur sa page.
- Montez le potentiomètre du canal d'intensité (Dimmer) : le projecteur doit s'allumer. Si le projecteur a un obturateur (Shutter), il peut falloir l'ouvrir aussi.
- Bougez les autres canaux un par un (couleur, Pan, Tilt…) et observez le projecteur.
- Cliquez sur Relâcher la page, ou fermez la fenêtre, pour tout rendre à la conduite.
Garder un canal à une valeur fixe pendant une répétition
- Ouvrez DMX > Potentiomètres DMX…, choisissez l'univers, tapez le canal dans Premier canal.
- Tapez la valeur dans la case sous le potentiomètre, puis Entrée.
- Laissez la fenêtre ouverte tant que la valeur doit être tenue. Cliquez sur × pour la relâcher.
Bon à savoir
- La fenêtre Valeurs DMX montre les valeurs calculées même quand rien ne sort : bouton LIVE éteint dans l'éditeur, ou interface débranchée. Des valeurs qui bougent prouvent seulement que DreamShow calcule la conduite.
- En mode visualiseur, la fenêtre Valeurs DMX montre le DMX reçu du réseau, et non celui de DreamShow. Les potentiomètres suivent aussi ces valeurs reçues, mais prendre un canal n'a alors aucun effet sur la salle, puisque la sortie de DreamShow est coupée.
- Couper le rendu de la simulation (bouton ⏻ du panneau de simulation) n'arrête ni la sortie DMX ni la fenêtre Valeurs DMX. Voir La simulation 2D et 3D.
- Les potentiomètres passent devant le noir général : un canal pris reste allumé même pendant un NOIR. Pensez à tout relâcher avant un spectacle.
- Les mêmes canaux peuvent aussi être pris depuis un contrôleur MIDI, la télécommande web ou OSC. Ces prises s'affichent en orange dans les deux fenêtres, et fermer la fenêtre Potentiomètres DMX les relâche aussi.
- Les canaux pris ne sont pas enregistrés : ils disparaissent à la fermeture de DreamShow.
- Pour des appareils qui doivent rester réglés à la main en permanence (treuil, alimentation, relais), utilisez plutôt les contrôles manuels, qui sont enregistrés avec la salle.