Sommaire du manuel
Les effets dynamiques
Un effet dynamique applique une forme d'onde (sinus, carré, chenillard, aléatoire…) à un attribut d'un groupe de projecteurs : leur intensité, leur couleur, leur position. Un décalage de phase fait voyager le mouvement d'un projecteur à l'autre : vague d'intensité, chenillard, arc-en-ciel qui défile, éventail de cercles des lyres. L'effet est un bloc de la timeline : il se place, se redimensionne et se fond comme les autres.
Pour l'ouvrir : glissez Effet dynamique… depuis la liste Autres (panneau Bibliothèques) sur une piste du panneau Timeline de la scène. La fenêtre Effet dynamique s'ouvre ; un double-clic sur le bloc la rouvre.

La fenêtre « Effet dynamique »
En haut, un rappel : « Une forme d'onde appliquée à un attribut des projecteurs choisis ; le décalage de phase fait voyager le mouvement d'un projecteur à l'autre (vague, chenillard, éventail de cercles…). »
Projecteurs (groupe ou projecteur)
Le groupe ou le projecteur qui joue l'effet. La liste propose d'abord les groupes de la salle, puis chaque projecteur par son identifiant ; vous pouvez aussi taper le nom. Il est obligatoire (« Choisissez un groupe ou un projecteur. »). Un seul groupe ou projecteur par effet : pour deux groupes, posez deux effets.
Attribut
Ce que l'effet fait varier :
- Intensité (par défaut) : le gradateur des projecteurs.
- Couleur (pulsation) : la couleur choisie dans la ligne Couleur, plus ou moins lumineuse selon l'onde.
- Arc-en-ciel : la teinte fait le tour du cercle des couleurs à chaque période.
- Pan : la position horizontale des lyres.
- Tilt : la position verticale des lyres.
- Cercle (pan + tilt) : chaque lyre décrit un cercle.
- Huit (pan + tilt) : chaque lyre décrit un huit couché (∞).
L'effet ne règle que les canaux de cet attribut. Le reste (couleur, obturateur, intensité…) vient de l'état final de la scène ou des autres blocs : pour voir bouger des lyres avec Pan ou Cercle, il faut qu'elles soient allumées par ailleurs.
Forme
La forme de l'onde, sur une période (grisée pour Arc-en-ciel, Cercle et Huit, qui ont leur propre mouvement) :
- Sinus (par défaut) : montée et descente douces ; chaque cycle commence au niveau bas.
- Triangle : montée puis descente en ligne droite.
- Carré : allumé (niveau haut) pendant la largeur allumée, puis éteint (niveau bas).
- Dent de scie : montée régulière, puis retour brutal en bas.
- Rampe descendante : retour brutal en haut, puis descente régulière.
- Chenillard : comme Carré ; avec un décalage de phase et une largeur courte, une seule lumière court d'un projecteur à l'autre.
- Aléatoire : un niveau tiré au hasard à chaque période, différent pour chaque projecteur (ou chaque paquet), tenu pendant toute la période.
Période (secondes par cycle)
Durée d'un cycle de l'onde, en secondes (2 par défaut). Minimum 0,05 s (« Période invalide (au moins 0,05 s). »). Petite période = effet rapide.
Niveau bas → haut
Les deux bornes de l'onde, en % (0 à 100 par défaut) :
- Intensité : intensité minimale et maximale ;
- Couleur (pulsation) : de la couleur éteinte (0 %) à la couleur pleine (100 %) ;
- Pan et Tilt : l'amplitude du mouvement, en % de la course totale de la lyre (par exemple 30 à 70 %) ;
- Arc-en-ciel : seul le niveau haut compte (la luminosité des couleurs) ;
- Cercle et Huit : non utilisés (voir Centre et taille).
Décalage de phase (°, 0 = tous ensemble)
Le décalage entre les projecteurs, en degrés de cycle (360 par défaut) :
- 0 : tous les projecteurs font la même chose en même temps ;
- 360 : les projecteurs sont répartis régulièrement sur un cycle complet : une vague qui parcourt tout le groupe ;
- 180 : répartis sur un demi-cycle ;
- au-delà de 360 : plusieurs vagues à la fois sur le groupe.
Avec un décalage positif, la vague parcourt les projecteurs dans l'ordre choisi dans Sens de la vague (par exemple de jardin vers cour avec « De jardin à cour ») ; avec un décalage négatif (-360), elle les parcourt dans l'autre sens.
Sens de la vague
L'ordre dans lequel les projecteurs reçoivent leur décalage, d'après leur position dans la salle :
- De jardin à cour (gauche → droite vu de la salle) (par défaut) ;
- De cour à jardin ;
- De l'avant-scène au lointain ;
- Du centre vers l'extérieur : les plus proches du centre d'abord ; les projecteurs symétriques reçoivent des phases voisines, ce qui donne un effet en miroir ;
- Ordre du patch : l'ordre des projecteurs dans le groupe.
Les positions sont celles de Salle > Fixtures, adresses, positions….
Projecteurs en phase par paquet
Nombre de projecteurs voisins (dans l'ordre choisi) qui partagent la même phase (1 par défaut). Avec 2, les projecteurs vont par deux ; avec 4 sur une rampe de 12, la vague avance par blocs de 4.
Largeur allumée (carré, chenillard, %)
Pour Carré et Chenillard : la part du cycle où le projecteur est au niveau haut (50 % par défaut, minimum 2 %). Pour un chenillard d'un seul projecteur allumé sur N, mettez environ 100/N %.
Couleur
Visible seulement avec Couleur (pulsation) : la couleur, en « rouge,vert,bleu 0-255 » (255,255,255 par défaut, par exemple « 255,80,0 » pour un orange).
Centre et taille
Visible seulement avec Cercle et Huit :
- pan et tilt : le centre du mouvement, en % de la course (50 et 50 par défaut : le milieu) ;
- rayon : la taille du mouvement, en % de la course (10 par défaut, au plus 50).
Pour le Huit, le rayon est l'amplitude en pan ; l'amplitude en tilt en vaut la moitié.
OK / Annuler
OK vérifie les valeurs et crée (ou met à jour) le bloc. Annuler à la création : aucun bloc n'est créé.
Le bloc sur la timeline
- Couleur violet soutenu, texte « ∿ Intensité sinus · Contres · 2 s · 360° » (attribut, forme, cible, période, décalage).
- Durée de départ : 10 s. Redimensionnez-le avec la poignée du bord droit : l'onde continue sur toute la durée (au plus 20 minutes).
- Fondus : clic droit > Propriétés… donne Départ (s), Durée (s), Fondu entrée (s) et Fondu sortie (s). Comme pour un bloc de lumière, le fondu ne concerne que l'intensité ; une position (Pan, Cercle…) s'applique dès le début du bloc.
- L'effet est calculé à l'avance, 25 images par seconde : il suit la ligne rouge, se rejoue à l'identique et s'affiche dans la simulation.
- Il se pose par-dessus les blocs de lumière et l'état final, sur les canaux qu'il règle (voir Les blocs de lumière et d'effets). Un Noir l'éteint.
- Pendant un bloc d'attente, l'effet s'arrête sur place.
Pas à pas
Une vague douce sur un cyclo LED
- Dans l'état final de la scène, allumez le groupe « Cyclo » en bleu à 100 %.
- Glissez Effet dynamique… sur une piste à 0 s.
- Projecteurs : « Cyclo » ; Attribut : Intensité ; Forme : Sinus ; Période : 4 ; Niveau bas → haut : 20 à 100 ; Décalage de phase : 360 ; Sens de la vague : De jardin à cour. OK.
- Redimensionnez le bloc sur la durée de la scène ; clic droit > Propriétés…, Fondu entrée (s) 3.
Si les projecteurs du cyclo n'ont pas de canal de gradateur (seulement rouge, vert, bleu), Intensité n'a pas d'effet : utilisez Couleur (pulsation) avec la couleur « 0,0,255 ».
Un chenillard sur une rampe de 8 projecteurs
- Attribut : Intensité ; Forme : Chenillard ; Période : 1 ; Niveau 0 à 100 ; Décalage : 360 ; Largeur allumée : 12 (environ 100/8).
- Allumez la rampe dans l'état final (couleur), l'effet faisant l'intensité.
Un éventail de cercles avec les lyres
- Dans l'état final, allumez les lyres (intensité, couleur, obturateur ouvert) et visez le centre de la scène.
- Effet dynamique… : Attribut : Cercle (pan + tilt) ; Période : 6 ; Décalage : 90 ; Centre et taille : pan 50, tilt 40, rayon 8.
- Les lyres décrivent des cercles décalés d'un quart de tour les unes par rapport aux autres.
Des éclairs aléatoires
- Attribut : Intensité ; Forme : Aléatoire ; Période : 0,3 ; Niveau 0 à 100 ; Décalage : 0 ; Projecteurs en phase par paquet : 1.
- Chaque projecteur prend un niveau au hasard toutes les 0,3 s.
Bon à savoir
- Un effet dynamique ne vise qu'un groupe ou un projecteur. Pour enchaîner deux effets, posez deux blocs ; deux blocs qui se chevauchent ne font pas de mix entre eux (le mix ne concerne que les blocs de lumière et d'effets de la bibliothèque).
- Carré et Chenillard donnent le même résultat ; le nom aide seulement à se souvenir de l'intention.
- Avec Couleur (pulsation) sur une lyre à roue de couleurs, DreamShow choisit la couleur de roue la plus proche : la pulsation peut faire changer la roue de position.
- Les effets de la liste Effets (bibliothèque) sont des réglages fixes ; les effets dynamiques sont des mouvements. Ils ne se rangent pas dans la bibliothèque : copiez la piste (clic droit sur son nom > Copier la piste) pour les réutiliser dans une autre scène.