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Manuel › L'écran principal

La simulation 2D et 3D

Le panneau Salle montre la salle et ses projecteurs, vus de dessus (2D) ou en volume (3D), avec leurs faisceaux, leurs couleurs et les écrans vidéo. Il sert à voir le show sans le matériel, à sélectionner les projecteurs d'un clic et à pointer les lyres à la souris. On peut écrire et répéter tout le show sans aucun projecteur branché.

Pour l'ouvrir : le panneau, intitulé Salle — clic = sélectionner, est en haut au centre de l'écran principal, à gauche de la timeline (disposition par défaut). Il se détache en fenêtre flottante avec ⧉, par exemple pour l'afficher en grand sur un second écran.

La barre d'outils

De gauche à droite :

ÉlémentRôle
⏻allume ou éteint le rendu de la simulation
2D / 3Dchoisit la vue
Basic / Standard / Maximalqualité des faisceaux en 3D (visible en 3D seulement)
Tout / Riensélectionne tous les projecteurs / aucun
Viserun clic dans la salle pointe les lyres sélectionnées
Zonetracer une zone que les lyres sélectionnées se partagent
◯zone en ellipse (décoché = rectangle)
zoom à la viséeViser règle aussi le zoom pour un spot d'environ 1 m
Rot°rotation de la zone, en degrés
Calibrer…calibration 4 points de la lyre sélectionnée
Expoexposition de la simulation, en lux
Afficher ▾catégories de projecteurs visibles, plan de fond

⏻ — rendu de la simulation

Bouton allumé par défaut. Infobulle : « Rendu de la simulation. Éteint : la salle n'est plus calculée ni dessinée (2D comme 3D), ce qui soulage le processeur et la carte graphique pendant un spectacle. La sortie DMX n'est pas concernée. »

2D / 3D

Le choix 2D / 3D n'est pas mémorisé d'une session à l'autre.

Basic / Standard / Maximal — qualité 3D

Visible uniquement en 3D. Infobulle : « Qualité du rendu 3D des faisceaux : Basic (cônes plats), Standard (cœur et halo à dégradés, taches d'impact douces), Maximal (rendu GPU à shaders, faisceaux volumétriques à dégradé continu). »

Le choix est mémorisé.

Tout / Rien

Viser, Zone, ◯, zoom à la visée, Rot°

Ces outils pointent les lyres sélectionnées depuis la salle. Viser et Zone s'excluent : allumer l'un éteint l'autre.

Tout le détail est dans Viser et couvrir une zone avec les lyres.

Calibrer…

Infobulle : « Calibrage 4 points de la lyre sélectionnée : placez le faisceau sur chaque coin de scène (curseurs Pan/Tilt), capturez ; le modèle géométrique pré-remplit ». Une seule lyre doit être sélectionnée ; sinon la ligne d'état affiche « Calibrer : sélectionnez une lyre » ou « Calibrer : une seule lyre à la fois ». Voir La calibration des lyres.

Expo — exposition

Un curseur suivi de la valeur en lux (1000 lx par défaut, au milieu du curseur). Infobulle : « Exposition de la simulation : niveau d'éclairement (lux) qui s'affiche comme « bien éclairé » ».

Afficher ▾

Un bouton qui ouvre une petite liste (infobulle « Catégories de fixtures visibles dans la salle ») :

Quand des catégories sont masquées, le bouton devient « Afficher (N masquées) ▾ ». Masquer une catégorie ne change que l'affichage : les projecteurs continuent de recevoir leur DMX. Ces choix sont mémorisés.

Ce que montre la vue 2D

Les projecteurs marqués « en panne » ou « invisible » dans la salle, et ceux sans position, n'apparaissent pas.

La souris en 2D

La vue 2D n'a ni zoom ni déplacement : elle cadre toujours toute la salle dans le panneau. Agrandissez le panneau (ou détachez-le) pour voir plus grand.

Ce que montre la vue 3D

La souris en 3D

GesteEffet
glisser bouton gauche (sans Viser ni Zone)tourner autour de la salle
glisser bouton droittourner autour de la salle, toujours (même avec Viser ou Zone)
moletterapprocher / éloigner
glisser bouton du milieu, ou Maj + glisserdéplacer la vue parallèlement à l'écran
clic gauche sans bouger sur un projecteurle coche ou le décoche
clic ou glisser gauche avec Viserpointer les lyres sélectionnées sur la surface visée
clic ou glisser gauche avec Zonetracer ou modifier la zone sur la surface sous le pointeur

La ligne d'information

Sous la salle, une ligne en petits caractères gris donne la fluidité de la simulation (infobulle : « Cadence de rafraîchissement de la salle et coût d'une image sur le fil d'interface (3D : reconstruction des faisceaux hors interface + pose, nombre de modèles, GPU utilisé en qualité Maximal) ») :

18 i/s · 6.2 ms/image · 3D 4.1 ms, 212 modèles · GPU …

La salle n'est redessinée que quand quelque chose change (lecture en cours, réglage, stroboscope…) : un petit nombre d'i/s à l'arrêt est normal.

Ce que montre la simulation selon la situation

Pas à pas

Voir le show en 3D

  1. Choisissez 3D dans la liste en haut du panneau.
  2. Choisissez Standard (ou Maximal si le PC le permet).
  3. Appuyez sur la barre d'espace (Go) ou lancez la lecture ▶ de la timeline.
  4. Tournez autour de la salle en glissant avec le bouton droit ; rapprochez-vous à la molette.

Sélectionner toutes les lyres du côté cour

  1. Passez en 2D.
  2. Tracez un rectangle autour des lyres voulues : elles sont sélectionnées (halo orange) et cochées dans l'arbre de sélection.
  3. Pour en ajouter d'autres, tracez un second rectangle en tenant Ctrl.

Soulager un PC lent pendant le spectacle

  1. Passez la qualité 3D en Basic, ou passez en 2D.
  2. Si cela ne suffit pas, éteignez ⏻ : la salle n'est plus dessinée, la sortie DMX continue normalement.

N'afficher que les lyres

  1. Cliquez sur Afficher ▾.
  2. Cliquez sur Rien, puis cochez Lyres.
  3. Le bouton indique « Afficher (N masquées) ▾ ». Pour tout réafficher : Afficher ▾ puis Tout.

Bon à savoir

Voir aussi