Sommaire du manuel
Les connexions DMX
La fenêtre Connexions DMX dit à DreamShow par où sortent les univers DMX de la salle : un nœud Art-Net sur le réseau, un récepteur sACN, une interface USB DMX PRO ou une interface uDMX. Les connexions appartiennent à la salle : elles sont enregistrées dans son fichier, et changer de salle change aussi les sorties.
Pour l'ouvrir :
- menu Salle > Connexions DMX… ;
- bouton Connexions… en haut à droite de l'écran principal ;
- bouton Connexions DMX… en bas de la fenêtre Salle > Fixtures, adresses, positions….
La fenêtre s'intitule « Connexions DMX — (nom de la salle) ».

Notions
- Un univers DMX transporte 512 canaux. Une petite installation tient dans un univers ; au-delà, il en faut plusieurs.
- Chaque univers de la salle est envoyé sur une interface. Plusieurs univers peuvent partager le même nœud Art-Net ou le même récepteur sACN (chacun avec son numéro d'univers réseau). Une interface USB n'a qu'un seul câble : un seul univers par interface USB.
- Les univers sont numérotés U1, U2, U3… dans cette fenêtre. Attention : dans la fenêtre Fixtures, adresses, positions…, le champ Univers d'une fixture commence à 0. Univers 0 d'une fixture = U1 ici, univers 1 = U2, etc.
La liste des univers
Une ligne par univers, avec les colonnes :
- Univers : U1, U2… L'infobulle indique « Univers utilisé par le patch de la salle » ou « Univers supplémentaire ».
- Nom : nom libre pour vous repérer (par exemple « Face », « Plafond », « Nœud cour »).
- Interface :
- Art-Net : un nœud Art-Net sur le réseau (protocole UDP, port 6454) ;
- sACN (E1.31) : un récepteur sACN, en multicast ou à une adresse IP (port 5568) ;
- USB PRO : une interface USB du type Enttec DMX USB PRO, sur un port COM ;
- uDMX : une interface uDMX (pilote libusbK) ;
- Aucune : l'univers existe dans la salle mais ne sort nulle part (pratique pour patcher avant d'avoir le matériel).
- Adresse IP / port COM : liste modifiable (vous pouvez taper une valeur ou en choisir une proposée) :
- en Art-Net : l'adresse IP du nœud. Sont proposées 127.0.0.1 (le PC lui-même, pour un autre logiciel sur le même ordinateur), 2.255.255.255, 10.255.255.255 et 255.255.255.255 (adresses de diffusion à tout un réseau) ;
- en sACN :
multicast(envoi au groupe multicast de l'univers, le cas courant) ou l'adresse IP d'un récepteur ; 127.0.0.1 est proposé ; - en USB PRO : le port COM de l'interface ; les ports COM présents sont proposés ;
- en uDMX : les identifiants USB sous la forme VID:PID ; la valeur standard
16C0:05DCest proposée ; - en Aucune : le champ est désactivé.
- Univ. réseau : le numéro d'univers sur le réseau, à faire correspondre au réglage du nœud ou du récepteur. En Art-Net : 0 à 32767. En sACN : 1 à 63999. Désactivé pour USB PRO, uDMX et Aucune.
- ✕ : retire l'univers. Si des fixtures de la salle y sont patchées, une confirmation le rappelle : « Des fixtures de la salle sont patchées sur U… Retirer quand même cet univers ? Elles ne sortiront plus nulle part. »
Quand vous changez d'interface, DreamShow propose une adresse adaptée : il garde une adresse IP déjà saisie (Art-Net, sACN), sinon il met 127.0.0.1 (Art-Net) ou multicast (sACN) ; il propose le premier port COM présent (ou COM5) pour l'USB PRO, et 16C0:05DC pour l'uDMX. En sACN, si le numéro d'univers réseau n'est pas valable, il propose le numéro de l'univers (U3 → 3).
Les boutons et la ligne d'information
- + Univers : ajoute un univers à la fin, avec l'interface Aucune. Choisissez ensuite son interface si besoin.
- OK : vérifie, enregistre et applique.
- Annuler : ferme sans rien changer.
- À droite des boutons : les ports COM présents (« Ports COM : COM3, COM5 » ou « Aucun port COM »), puis l'état de l'uDMX : « uDMX détecté », « uDMX non détecté (N périphérique(s) libusbK) » ou « libusbK.dll absent (pilote uDMX non installé) ». Cette ligne est lue à l'ouverture de la fenêtre : branchez l'interface avant d'ouvrir.
Au clic sur OK, DreamShow refuse (et vous laisse corriger) :
- une adresse IP invalide en Art-Net ou en sACN (« U… : adresse IP invalide ») ;
- un univers réseau hors limites (« numéro d'univers réseau invalide (0 à 32767) » en Art-Net, « univers sACN invalide (1 à 63999) » en sACN) ;
- une interface USB sans port COM (« indiquez le port COM de l'interface USB »).
Si plusieurs univers sont envoyés sur la même interface USB, DreamShow prévient qu'ils écriront tour à tour sur le même câble et demande s'il faut continuer.
Ce qui se passe après OK
- Depuis le menu Salle > Connexions DMX… ou le bouton Connexions… : les connexions sont enregistrées tout de suite dans le fichier de la salle, et la sortie DMX redémarre sur les nouvelles interfaces. Le journal note « Connexions enregistrées dans … ».
- Depuis la fenêtre Fixtures, adresses, positions… : les connexions font partie des modifications de la salle ; elles sont enregistrées et appliquées au clic sur Enregistrer la salle.
Si une interface ne s'ouvre pas (port COM absent, pilote manquant, adresse impossible…), une fenêtre « Connexions DMX — interfaces en échec » liste les univers en cause avec la raison. Les autres univers sortent normalement : le show continue sur ceux qui marchent.
Une salle dont les connexions n'ont jamais été réglées utilise les réglages enregistrés sur ce PC par d'anciennes versions ; à défaut, chaque univers patché part en Art-Net vers 127.0.0.1, avec l'univers réseau 0 pour U1, 1 pour U2, etc. Ouvrez la fenêtre et cliquez sur OK pour fixer les connexions dans la salle.
L'état des sorties dans l'écran principal
En haut à droite de l'écran principal :
- LIVE (allumé par défaut) : allumé, la scène sélectionnée est envoyée en direct aux interfaces (Art-Net, USB, uDMX). Éteint, plus aucune trame ne part : seule la simulation continue. Pratique pour programmer au calme sans que le plateau bouge. Ce bouton est sans effet en mode spectacle (la sortie est toujours active pendant le spectacle). Quand vous rallumez LIVE, DreamShow saute sur la scène sélectionnée. Le journal note « LIVE éteint : plus aucune trame n'est envoyée aux interfaces » ou « LIVE : envoi des trames aux interfaces rétabli ». Pendant le mode visualiseur, DreamShow se tait, quel que soit LIVE.
- Connexions… : ouvre cette fenêtre.
- Le texte gris à droite de Connexions… résume les sorties en service, univers par univers, par exemple
U1→Art-Net 192.168.1.50/0 · U2→USB COM5. L'infobulle répète ce texte avec les erreurs éventuelles. Signes possibles :U2→—: univers sans interface (Aucune) ;U1→ÉCHEC: l'interface n'a pas pu s'ouvrir ;U3→(retiré): univers utilisé par des fixtures mais retiré des connexions ;- « aucune sortie DMX ».

Pas à pas
Sortir sur un nœud Art-Net
- Réglez le PC et le nœud sur le même réseau (par exemple PC en 192.168.1.10, nœud en 192.168.1.50, masque 255.255.255.0).
- Notez le numéro d'univers réglé dans le nœud (souvent 0 pour son premier port).
- Salle > Connexions DMX…. Sur la ligne U1 : Interface = Art-Net, Adresse IP / port COM = 192.168.1.50, Univ. réseau = le numéro noté.
- OK. Vérifiez le résumé en haut à droite :
U1→Art-Net 192.168.1.50/0. - Si Windows demande d'autoriser DreamShow sur le réseau, acceptez.
Sortir sur une interface USB DMX PRO
- Branchez l'interface avant de lancer DreamShow, et vérifiez que son pilote (FTDI pour les interfaces type Enttec) est installé.
- Salle > Connexions DMX… : la ligne du bas doit citer son port COM.
- Sur la ligne U1 : Interface = USB PRO, Adresse IP / port COM = le port COM de l'interface.
- OK.
Ajouter un second univers
- Dans Fixtures, adresses, positions…, placez les fixtures concernées sur l'Univers 1 (qui sera U2).
- Salle > Connexions DMX… : si U2 n'apparaît pas, + Univers.
- Choisissez son interface (par exemple Art-Net, même nœud que U1 avec Univ. réseau 1, ou le second port du nœud).
- OK.
Dépannage : rien ne sort
- LIVE doit être allumé (hors mode spectacle).
- Ce que DreamShow envoie : ouvrez DMX > Valeurs DMX…. Si les valeurs bougent, DreamShow envoie bien ; le problème est entre le PC et les projecteurs. Voir Valeurs DMX et potentiomètres DMX.
- Le résumé des sorties : un
ÉCHEC, un—ou un(retiré)sur l'univers concerné explique le silence. Lisez l'infobulle et le journal. - En Art-Net : même réseau pour le PC et le nœud, bon numéro d'univers réseau, pare-feu Windows qui autorise DreamShow.
- En sACN : bon numéro d'univers (1 à 63999) ; si le réseau ne laisse pas passer le multicast, indiquez l'adresse IP du récepteur.
- En USB : interface branchée avant le lancement, pilote installé, bon port COM, un seul univers par interface.
- En uDMX : la ligne du bas doit dire « uDMX détecté » ; sinon, installez le pilote libusbK.
- Le bon univers : rappelez-vous que l'univers 0 d'une fixture sort sur U1.
- Côté projecteur : adresse DMX et mode (nombre de canaux) identiques à ceux de la salle, câble DMX en bon état, bouchon de terminaison en bout de ligne.
- Pour tester un projecteur seul : DMX > Potentiomètres DMX… force des canaux à la main.
Bon à savoir
- Les connexions suivent la salle : en changeant de salle, DreamShow redémarre sur les sorties de la nouvelle salle.
- Un univers peut exister sans interface (Aucune) : utile pour préparer un patch avant d'avoir le matériel.
- Retirer un univers où des fixtures sont patchées est possible : elles ne sortent plus nulle part, et le résumé l'indique par
(retiré). - La fenêtre Fixtures, adresses, positions… travaille sur une copie de la salle : si vous changez les connexions par le menu pendant qu'elle est ouverte, puis enregistrez la salle depuis elle, ce sont ses connexions à elle qui sont enregistrées.