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Sommaire du manuel
Manuel › La salle

Les connexions DMX

La fenêtre Connexions DMX dit à DreamShow par où sortent les univers DMX de la salle : un nœud Art-Net sur le réseau, un récepteur sACN, une interface USB DMX PRO ou une interface uDMX. Les connexions appartiennent à la salle : elles sont enregistrées dans son fichier, et changer de salle change aussi les sorties.

Pour l'ouvrir :

La fenêtre s'intitule « Connexions DMX — (nom de la salle) ».

Notions

La liste des univers

Une ligne par univers, avec les colonnes :

Quand vous changez d'interface, DreamShow propose une adresse adaptée : il garde une adresse IP déjà saisie (Art-Net, sACN), sinon il met 127.0.0.1 (Art-Net) ou multicast (sACN) ; il propose le premier port COM présent (ou COM5) pour l'USB PRO, et 16C0:05DC pour l'uDMX. En sACN, si le numéro d'univers réseau n'est pas valable, il propose le numéro de l'univers (U3 → 3).

Les boutons et la ligne d'information

Au clic sur OK, DreamShow refuse (et vous laisse corriger) :

Si plusieurs univers sont envoyés sur la même interface USB, DreamShow prévient qu'ils écriront tour à tour sur le même câble et demande s'il faut continuer.

Ce qui se passe après OK

Si une interface ne s'ouvre pas (port COM absent, pilote manquant, adresse impossible…), une fenêtre « Connexions DMX — interfaces en échec » liste les univers en cause avec la raison. Les autres univers sortent normalement : le show continue sur ceux qui marchent.

Une salle dont les connexions n'ont jamais été réglées utilise les réglages enregistrés sur ce PC par d'anciennes versions ; à défaut, chaque univers patché part en Art-Net vers 127.0.0.1, avec l'univers réseau 0 pour U1, 1 pour U2, etc. Ouvrez la fenêtre et cliquez sur OK pour fixer les connexions dans la salle.

L'état des sorties dans l'écran principal

En haut à droite de l'écran principal :

Pas à pas

Sortir sur un nœud Art-Net

  1. Réglez le PC et le nœud sur le même réseau (par exemple PC en 192.168.1.10, nœud en 192.168.1.50, masque 255.255.255.0).
  2. Notez le numéro d'univers réglé dans le nœud (souvent 0 pour son premier port).
  3. Salle > Connexions DMX…. Sur la ligne U1 : Interface = Art-Net, Adresse IP / port COM = 192.168.1.50, Univ. réseau = le numéro noté.
  4. OK. Vérifiez le résumé en haut à droite : U1→Art-Net 192.168.1.50/0.
  5. Si Windows demande d'autoriser DreamShow sur le réseau, acceptez.

Sortir sur une interface USB DMX PRO

  1. Branchez l'interface avant de lancer DreamShow, et vérifiez que son pilote (FTDI pour les interfaces type Enttec) est installé.
  2. Salle > Connexions DMX… : la ligne du bas doit citer son port COM.
  3. Sur la ligne U1 : Interface = USB PRO, Adresse IP / port COM = le port COM de l'interface.
  4. OK.

Ajouter un second univers

  1. Dans Fixtures, adresses, positions…, placez les fixtures concernées sur l'Univers 1 (qui sera U2).
  2. Salle > Connexions DMX… : si U2 n'apparaît pas, + Univers.
  3. Choisissez son interface (par exemple Art-Net, même nœud que U1 avec Univ. réseau 1, ou le second port du nœud).
  4. OK.

Dépannage : rien ne sort

  1. LIVE doit être allumé (hors mode spectacle).
  2. Ce que DreamShow envoie : ouvrez DMX > Valeurs DMX…. Si les valeurs bougent, DreamShow envoie bien ; le problème est entre le PC et les projecteurs. Voir Valeurs DMX et potentiomètres DMX.
  3. Le résumé des sorties : un ÉCHEC, un — ou un (retiré) sur l'univers concerné explique le silence. Lisez l'infobulle et le journal.
  4. En Art-Net : même réseau pour le PC et le nœud, bon numéro d'univers réseau, pare-feu Windows qui autorise DreamShow.
  5. En sACN : bon numéro d'univers (1 à 63999) ; si le réseau ne laisse pas passer le multicast, indiquez l'adresse IP du récepteur.
  6. En USB : interface branchée avant le lancement, pilote installé, bon port COM, un seul univers par interface.
  7. En uDMX : la ligne du bas doit dire « uDMX détecté » ; sinon, installez le pilote libusbK.
  8. Le bon univers : rappelez-vous que l'univers 0 d'une fixture sort sur U1.
  9. Côté projecteur : adresse DMX et mode (nombre de canaux) identiques à ceux de la salle, câble DMX en bon état, bouchon de terminaison en bout de ligne.
  10. Pour tester un projecteur seul : DMX > Potentiomètres DMX… force des canaux à la main.

Bon à savoir

Voir aussi