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Manuel › La timeline

La timeline de la scène

Chaque scène de votre show possède sa propre timeline : une frise du temps, découpée en pistes, sur laquelle vous déposez des blocs (lumière, effets, sons, vidéos, attentes, sauts…). Quand la scène démarre, une ligne rouge parcourt la timeline de gauche à droite et déclenche chaque bloc au moment où elle le rencontre. Quand la timeline est terminée, la scène se stabilise sur son état final (le réglage de lumière défini dans Réglages de la scène).

Pour l'ouvrir : la timeline est le panneau Timeline de la scène de l'écran principal (en haut, à droite de la simulation). Elle affiche toujours la scène sélectionnée dans le panneau Scènes.

Ce qu'il faut comprendre d'abord

La barre d'outils

Elle reste en haut du panneau, elle ne défile pas avec la timeline.

La règle graduée

En haut des pistes, la règle indique les secondes (puis « 1:00 », « 1:30 »… au-delà d'une minute). L'espacement des graduations s'adapte au zoom.

La ligne rouge

La ligne rouge traverse la règle et toutes les pistes. Elle montre où en est la lecture de la scène que le moteur joue. Elle n'apparaît que si la scène affichée est celle que le moteur joue.

Les pistes

Une piste est une ligne horizontale de la timeline. Chaque piste peut recevoir n'importe quel type de bloc : il n'y a pas de piste réservée à la lumière ou au son. Le nom de la piste s'affiche à gauche.

Les pistes servent à organiser, mais elles ont aussi des effets réels :

Ajouter une piste

La piste courante

Un clic sur le nom d'une piste en fait la piste courante : son nom passe en orange, précédé de « ▸ ». Infobulle : « Clic = piste courante (reçoit les nouveaux blocs) · clic droit = renommer / supprimer ».

La piste courante reçoit les blocs ajoutés par le bouton Ajouter à la timeline (liste Médias). Les blocs glissés à la souris vont, eux, sur la piste où vous les lâchez.

Le menu d'une piste (clic droit sur son nom)

Les pistes à deux étages

Quand une piste contient à la fois des blocs Stop son ou Niveau sonore et d'autres blocs, elle s'affiche sur deux étages : les blocs ordinaires en haut, les blocs Stop son et Niveau sonore juste en dessous. Ainsi un réglage de niveau ne cache jamais le son qu'il accompagne.

Les blocs

Déposer un bloc

Tous les blocs viennent du panneau Bibliothèques (à droite) : on les glisse avec la souris depuis une liste et on les lâche sur une piste, à l'instant voulu.

Ce que chaque liste dépose :

ListeBloc crééDurée de départ
Groupesbloc de lumière sur ce groupe, avec le réglage du groupe dans l'état final10 s
Effetsbloc d'effet de la bibliothèque10 s
Trajectoiresbloc de trajectoirela durée de la trajectoire (10 s si inconnue)
Médias (son ou vidéo)bloc médiala durée réelle du fichier (30 s si elle est inconnue)
Médias (.DmxStreaming, .bin, .dmx)bloc d'enregistrement DMXla durée réelle de l'enregistrement (10 s sinon)
Autresselon l'élément (voir plus bas)selon l'élément

Certains éléments de la liste Autres ouvrent tout de suite leur fenêtre de réglage (Aller à la scène…, les deux séquences parallèles, les deux attentes, Afficheur…, Robot…, Masque…, Effet dynamique…, Pixel mapping…). Si vous fermez cette fenêtre sans valider, aucun bloc n'est créé.

Déplacer un bloc

Redimensionner un bloc

Les blocs qui ont une durée (lumière, effet, trajectoire, média, enregistrement DMX, effet dynamique, pixel mapping, Noir, Silence) portent une poignée claire sur leur bord droit (le pointeur devient une double flèche). Glissez-la pour changer la durée, par pas de 0,1 s (minimum 0,1 s). Pendant le geste, le bloc affiche sa durée (« ⟷ 12,5 s »).

Les autres éléments de la liste Autres sont des événements instantanés : seul leur départ compte, leur largeur sert seulement à lire leur texte. Ils n'ont pas de poignée.

Le double-clic

Le menu d'un bloc (clic droit)

La fenêtre Propriétés du bloc

Pour un bloc de lumière, d'effet, de trajectoire, d'effet dynamique, de pixel mapping, un Noir ou un Silence :

Les blocs média ont des réglages en plus, décrits dans Le son et la vidéo sur la timeline. Un bloc d'enregistrement DMX n'a que Départ (s) et Durée (s).

Les valeurs négatives ou illisibles sont ignorées (l'ancienne valeur est gardée). Le point et la virgule sont acceptés comme séparateur décimal.

Ce qu'affiche un bloc

Les couleurs des blocs sont décrites dans Les blocs de lumière et d'effets.

Les types de blocs

BlocD'où il vientPage
Lumière (groupe)liste GroupesLes blocs de lumière et d'effets
Effetliste EffetsLes blocs de lumière et d'effets
Trajectoire (↝)liste TrajectoiresLes trajectoires
Son, vidéoliste MédiasLe son et la vidéo sur la timeline
Enregistrement DMX (▦)liste MédiasLe son et la vidéo sur la timeline, Stream DMX par une IA
Noir (⚫)liste AutresLes blocs de lumière et d'effets
Stop son, Niveau sonore, Silenceliste AutresLe son et la vidéo sur la timeline
Attendre une touche…, Attendre une heure, une date, le soleil…liste AutresLes attentes
Aller à la scène…liste AutresSauts et repères de scène
Démarrer / Terminer une séquence parallèle…liste AutresLes séquences parallèles
Effet dynamique… (∿)liste AutresLes effets dynamiques
Pixel mapping… (⣿)liste AutresLe pixel mapping
Afficheur… (🖵)liste Autresvoir ci-dessous
Robot… (🤖), Masque… (🎭)liste Autresvoir ci-dessous

Afficheur…

Envoie un message aux écrans d'information des coulisses et des loges (afficheurs backstage) au moment où la ligne rouge l'atteint. Sa fenêtre (Afficheur backstage) contient le texte du message (Message (vide = efface l'écran) :), des boutons pour insérer des valeurs automatiques ({heure}, {durée}, {fin}, {scène}, {suivante}) et des couleurs ({rouge}, {vert}, {jaune}, {orange}, {bleu}, {blanc}, {alerte} pour un fond rouge), puis la liste Afficheurs destinataires : à cocher. Un bloc sans destinataire ne fait rien. Les afficheurs se déclarent dans Salle > Afficheurs backstage…. Détails : Les afficheurs backstage.

Robot… et Masque…

Un bloc Robot… donne un ordre à un robot humanoïde de la salle (geste, phrase, danse…), un bloc Masque… pilote un masque LED (visage, bouche animée sur un son…). Leur fenêtre (Bloc Robot ou Bloc Masque) demande l'appareil visé, l'action et son réglage. Un robot ne bouge que si la régie l'a armé. Les robots et les masques se déclarent dans le menu Salle. Détails : Les robots humanoïdes et Les masques LED.

Débrayer l'auto-fade

La case Débrayer l'auto-fade (à droite de la barre d'outils) coupe les enchaînements automatiques. Son infobulle : « Coché : aucune scène ne s'enchaîne toute seule (auto-fade / enchaîné), et un GO arrive sur la scène SANS jouer sa timeline (état final figé, pas de son, pas de blocs). On avance et on lit tout manuellement — utile pour éditer/tester. »

Ce qu'elle fait exactement quand elle est cochée :

La même case existe dans la fenêtre de conduite ; les deux sont liées. Elle est décochée à chaque démarrage de DreamShow.

Ce qui se passe en fin de timeline (dans l'éditeur)

Quand vous lisez une scène avec ▶ :

Le blocage en fin de timeline met en pause tout le moteur, séquences parallèles comprises. Pour voir une séquence parallèle évoluer longtemps, passez en mode show (voir Les séquences parallèles).

Le bouton GO (Espace) reste grisé tant que la timeline de la scène en cours n'est pas terminée (sauf pour une scène en Boucle, que GO peut toujours quitter, et sauf avant la première scène). La même règle s'applique dans la fenêtre de conduite.

Lecture dans l'éditeur et en mode show

Dans l'éditeurEn mode show (fenêtre de conduite)
Choisir une scènele moteur saute dessus (bouton LIVE allumé), sans fondu, à 0 son avance par GO ; ◀ Précédent revient en arrière
Lectureen pause par défaut ; ▶ littoujours en lecture
Fin de timelinearrêt en fin de timeline (scène en GO manuel)la ligne rouge reste au bout du dernier bloc ; la scène tient son état final jusqu'au GO
GOlit la scène suivante (fondu puis timeline), ou l'affiche en pause si Débrayer l'auto-fade est cochélit toujours la scène suivante
Sortie DMXsuit le bouton LIVEtoujours active

À l'ouverture de la fenêtre de conduite, le show repart de l'état « Prêt » (scène noire), ou reprend là où vous l'aviez laissé si vous aviez fermé la conduite en cours de show. À sa fermeture, l'éditeur revient sur la scène sélectionnée, en pause. Voir Le mode show et la fenêtre de conduite.

Pas à pas

Construire une première timeline

  1. Dans le panneau Scènes, sélectionnez la scène.
  2. Réglez dans Réglages de la scène l'éclairage d'un groupe (par exemple « Face » à 80 % en ambre) : c'est son état final.
  3. Glissez le groupe « Face » depuis la liste Groupes sur la bande « Glissez un élément ici pour créer une piste », vers 2 s. DreamShow crée « Piste 1 » et un bloc de 10 s qui reprend le réglage du groupe.
  4. Clic droit sur le bloc > Propriétés… : mettez Fondu entrée (s) à 2 et Fondu sortie (s) à 3, puis OK.
  5. Glissez un son depuis la liste Médias sur la même piste ou sur une nouvelle (+ piste), à 0 s.
  6. Cliquez sur ⏮ puis ▶ : la ligne rouge avance, le son part, la lumière monte et redescend dans la simulation. La lecture s'arrête après le dernier bloc.

Réorganiser une timeline

  1. Renommez les pistes (clic droit sur le nom > Renommer la piste…) : « Face », « Contres », « Musique ».
  2. Glissez un bloc vers une autre piste pour le déplacer.
  3. Collez les blocs bout à bout en vous aidant de l'aimantation (ligne jaune).
  4. Zoomez avec Ctrl + molette pour placer précisément un bloc court.

Reprendre une piste dans une autre scène

  1. Clic droit sur le nom de la piste > Copier la piste.
  2. Sélectionnez l'autre scène dans le panneau Scènes.
  3. Clic droit sur le nom de n'importe quelle piste > Coller la piste (si la scène n'a aucune piste, ajoutez-en d'abord une avec + piste).

Bon à savoir

Voir aussi