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Sélectionner les projecteurs et régler la lumière

Pour éclairer une scène, on coche d'abord les projecteurs (ou les groupes) à régler, puis on règle leur intensité, leur couleur, leur position et leurs canaux particuliers. Ces réglages forment l'état final de la scène : l'éclairage stable qu'elle prend quand on y arrive. Tout se fait dans la partie basse du panneau Réglages de la scène.

Pour l'ouvrir : sélectionnez une scène dans le panneau Scènes ; la sélection et les réglages de lumière sont sous la ligne des réglages de la scène, dans le panneau Réglages de la scène.

Comment la lumière d'une scène est définie

La lumière d'une scène vient de deux sources :

  1. L'état final : la liste des réglages (intensité, couleur, position, canaux particuliers) de chaque groupe ou projecteur pour cette scène. C'est l'état stable vers lequel glisse le fondu quand on arrive sur la scène, et celui qu'elle garde une fois sa timeline terminée. Sauter directement sur la scène donne toujours ce même état.
  2. Les blocs de la timeline : des variations temporaires posées par-dessus l'état final pendant que la timeline joue (blocs de lumière, effets, trajectoires, effets dynamiques, noir…). Voir Les blocs de lumière et d'effets.

Un projecteur qui n'apparaît pas dans l'état final est mis à zéro dans cette scène, sauf s'il est réglé sur « maintien » dans la salle (un treuil, par exemple), auquel cas il garde la valeur de la scène précédente. C'est le rappel « non listé = à zéro (treuil : conservé) » affiché en haut du panneau.

Les réglages décrits ici écrivent dans l'état final de la scène sélectionnée. Exception : en mode effet ou en mode trajectoire (bandeau orange en haut du panneau), ils écrivent dans l'effet ou dans l'image clé en cours de modification.

Chaque réglage est appliqué presque aussitôt (moins d'un dixième de seconde) : la simulation le montre, et si LIVE est allumé, les vrais projecteurs aussi.

Sélection — groupes et fixtures

La colonne de gauche, Sélection — groupes et fixtures, est un arbre à cases à cocher :

Les règles de coche :

Quand un groupe et ses projecteurs sont cochés, le réglage s'écrit une seule fois, au nom du groupe.

Le menu du clic droit

Un clic droit dans l'arbre (ou sur le plan 2D de la simulation) ouvre un menu :

Sélectionner dans la simulation

On peut aussi sélectionner depuis la salle :

Quand tous les projecteurs d'un groupe sont sélectionnés ainsi, la case du groupe se coche, et l'arbre s'ouvre sur la sélection. Voir La simulation 2D et 3D.

Réglages

Au-dessus des curseurs, une ligne rappelle la cible : « Réglages — aucune sélection », « Réglages — » suivi du nom de la cible quand une seule est cochée, ou « Réglages — 4 cibles ».

Les curseurs proposés dépendent des projecteurs sélectionnés :

Le canal blanc d'un projecteur RVB+blanc n'a pas de curseur : DreamShow le règle tout seul au minimum de R, V et B.

Comment les curseurs écrivent

Retirer de l'état final

Palette

À droite des curseurs, la Palette est une image de couleurs (visible quand la sélection sait faire de la couleur) :

Le bouton Palettes… dessous ouvre les palettes nommées (couleurs, positions, faisceaux) : voir Les palettes.

L'image de palette est le fichier colorpalette.png du dossier de données. S'il manque, la zone reste vide.

Réglages spécifiques

La colonne Réglages spécifiques liste les autres canaux des projecteurs sélectionnés : obturateur, roue de couleurs, gobo, prisme, zoom, macros, vitesse, position d'un treuil… Le titre n'apparaît que s'il y a de tels canaux. Les canaux « fins » (deuxième octet d'un canal 16 bits) et les canaux réservés n'y figurent pas.

Chaque canal prend une forme adaptée :

Comme les curseurs, chaque réglage spécifique s'écrit pour toutes les cibles cochées, et un groupe transmet la valeur aux projecteurs du groupe qui ont déjà leurs propres canaux particuliers dans l'état final. Changer un canal de faisceau (zoom, focus, gobo…) détache la cible de sa palette de faisceau si cette palette règle ce canal.

État final (double-clic = reprendre)

La colonne de droite, État final (double-clic = reprendre), liste les réglages de la scène, une ligne par groupe ou projecteur :

► Lyres — 80 % · RVB 255,120,0 · pan 50 · tilt 35 · Shutter=255 Zoom=128 · [Ambre, Face]

Un double-clic sur une ligne reprend ce réglage : la cible de la ligne devient la seule cochée, et les curseurs se placent sur ses valeurs.

Si l'état final contient des réglages de projecteurs absents de la salle actuelle (un show venu d'une autre salle), une dernière ligne les compte : « (N réglage(s) de fixtures absentes de cette salle — conservés dans le show, non joués) ». Ils restent dans le fichier du show et reviendront si vous rouvrez le show dans sa salle d'origine ; Retirer les absentes les supprime définitivement.

En mode effet, le titre devient « Contenu de l'effet « … » » ; en mode trajectoire, « Image clé de « … » ».

Créer un groupe à partir de la sélection

Le bouton + groupe (sélection) est dans le panneau Bibliothèques, sous la liste Groupes :

  1. Cochez les projecteurs du futur groupe (dans l'arbre ou dans la simulation).
  2. Cliquez sur + groupe (sélection).
  3. Donnez un nom (« Nom du groupe (N fixtures) : ») et validez par OK.
  4. Le groupe est ajouté à la salle et enregistré aussitôt dans le fichier de la salle. Il apparaît dans l'arbre Sélection — groupes et fixtures et dans la liste Groupes.

Le nom ne doit être ni celui d'un groupe existant, ni l'identifiant d'un projecteur (« Ce nom existe déjà. »). Sans projecteur coché, DreamShow répond « Sélectionnez d'abord les fixtures du futur groupe. ».

Pas à pas

Régler une face en ambre à 70 %

  1. Sélectionnez la scène dans Scènes.
  2. Cochez le groupe de face dans Sélection — groupes et fixtures.
  3. Réglez Dim à 70 %.
  4. Cliquez dans la Palette sur un orange doux, ou réglez R 255, V 150, B 40.
  5. La ligne du groupe apparaît dans État final ; la simulation montre la face allumée.

Placer une lyre sur un comédien

  1. Cochez la lyre.
  2. Réglez Pan et Tilt, ou plus simplement utilisez Viser dans la simulation (voir Viser et couvrir une zone avec les lyres).
  3. Dans Réglages spécifiques, choisissez un gobo dans sa liste et réglez le zoom en degrés.

Reprendre et corriger un réglage existant

  1. Double-cliquez sur la ligne voulue dans État final.
  2. Seule cette cible est cochée et les curseurs montrent ses valeurs.
  3. Corrigez ; la ligne se met à jour.

Colorer chaque cellule d'une barre LED différemment

  1. Cochez la barre.
  2. Dans Réglages spécifiques, cochez Cellule 1 seulement, puis cliquez sur le rouge de la Palette.
  3. Décochez Cellule 1, cochez Cellule 2, cliquez sur le bleu, et ainsi de suite.
  4. Pour revenir à une couleur unique, décochez toutes les cellules et cliquez dans la Palette : toutes les cellules reprennent cette couleur.

Bon à savoir

Voir aussi