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Manuel › La timeline

Le pixel mapping

Le pixel mapping traite les cellules de vos barres LED, matrices et projecteurs à LED comme les pixels d'un écran, vu de la salle, et y joue une image animée : dégradé qui défile, arc-en-ciel, vague, plasma, chenillard, scintillement, feu, ou une image de votre choix. C'est un bloc de la timeline, synchronisé avec la conduite.

Pour l'ouvrir : glissez Pixel mapping… depuis la liste Autres (panneau Bibliothèques) sur une piste du panneau Timeline de la scène. La fenêtre Pixel mapping s'ouvre ; un double-clic sur le bloc la rouvre.

Ce qu'est un pixel ici

Chaque cellule colorée d'un projecteur devient un pixel : une barre LED de 8 cellules donne 8 pixels, une matrice 5 × 5 en donne 25, un projecteur LED ordinaire (une seule couleur pour tout le projecteur) en donne 1. DreamShow repère les cellules d'après la définition du projecteur (canaux rouge, vert, bleu, blanc de chaque cellule). Voir La bibliothèque de projecteurs.

La fenêtre « Pixel mapping »

En haut, un rappel : « Les cellules des barres, matrices et projecteurs choisis forment une image vue de la salle ; le contenu choisi y est joué, synchronisé avec la conduite. »

L'aperçu

Sous le rappel, un cadre noir montre chaque pixel par un point, à sa place, et joue le contenu en direct : chaque réglage modifié se voit aussitôt. Dessous, un compteur : « 48 pixels sur 6 projecteurs », ou « Aucune cellule colorée dans cette cible. » si la cible ne contient pas de projecteur utilisable.

Projecteurs (groupe ou projecteur)

Le groupe ou le projecteur qui reçoit l'image (liste des groupes, puis des projecteurs ; on peut taper le nom). Obligatoire (« Choisissez un groupe ou un projecteur. »).

Disposition des pixels

Comment les pixels sont rangés sur l'image :

Les positions et hauteurs viennent de Salle > Fixtures, adresses, positions….

Contenu

L'image jouée sur les pixels :

Sens

Dans quel sens le contenu avance :

Vers le haut et Vers le bas n'ont de sens qu'avec une disposition sur plusieurs rangées (Une rangée par projecteur ou Selon la position des projecteurs) : en ligne, tous les pixels prendraient la même couleur.

Durée d'un passage

Couleurs

A et B, chacune en « rouge,vert,bleu 0-255 » (par défaut A = 255,0,120, un rose, et B = 0,80,255, un bleu). Une valeur mal écrite est ignorée (l'ancienne est gardée).

Largeur (chenillard, scintillement)

Image (contenu Image)

Le fichier image à jouer (.png, .jpg, .jpeg, .bmp, .gif). Le bouton … ouvre le choix du fichier (dans le dossier des médias du show) et passe automatiquement le Contenu sur Image. Une image du dossier des médias est enregistrée par son seul nom (le show reste déplaçable avec son dossier) ; une image prise ailleurs l'est par son chemin complet. L'image est réduite à 256 pixels de large au plus. Avec le contenu Image, un fichier est obligatoire (« Choisissez l'image à jouer. »).

L'image est lue comme une bande : en Vers cour ou Vers jardin, elle défile horizontalement sur toute la largeur des pixels ; en Vers le haut ou Vers le bas, verticalement.

Ouvrir les projecteurs (intensité générale et obturateur)

Coché (par défaut) : le bloc met aussi le gradateur général des projecteurs à 100 % et ouvre leur obturateur, pour que l'image soit visible même si rien d'autre ne les allume. Décoché : seules les couleurs des cellules sont réglées ; l'intensité générale doit venir de l'état final ou d'un autre bloc.

OK / Annuler

OK vérifie les réglages et crée (ou met à jour) le bloc. Annuler à la création : aucun bloc n'est créé.

Le bloc sur la timeline

Pas à pas

Un arc-en-ciel qui traverse les barres LED du fond

  1. Créez un groupe « Barres » avec vos barres LED (voir Les bibliothèques).
  2. Glissez Pixel mapping… sur une piste à 0 s.
  3. Projecteurs : « Barres » ; Disposition : En ligne, de jardin à cour ; Contenu : Arc-en-ciel ; Sens : Vers cour (droite) ; Durée d'un passage : 6 s, répétitions 1. Regardez l'aperçu, puis OK.
  4. Étirez le bloc sur la durée du morceau ; Propriétés… : Fondu entrée (s) 2, Fondu sortie (s) 4.

Un logo qui défile sur une matrice

  1. Mettez « logo.png » dans le dossier des médias du show.
  2. Pixel mapping… : Projecteurs : la matrice ; Disposition : Une rangée par projecteur (matrices dépliées) ; … pour choisir « logo.png » (le contenu passe sur Image) ; Sens : Vers jardin (gauche) ; Durée d'un passage : 8.

Un feu de cheminée sur un mur de PAR LED

  1. Placez les PAR à leur hauteur réelle dans la salle.
  2. Disposition : Selon la position des projecteurs (vue de la salle) ; Contenu : Feu ; luminosité 80.
  3. Les projecteurs du bas brûlent plus fort que ceux du haut, et vacillent.

Bon à savoir

Voir aussi