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Manuel › La timeline

L'éclairage architectural

Une façade, un hall, une vitrine ou un jardin s'éclairent tous les soirs, sans personne en régie : allumage au coucher du soleil, animations en boucle, passage à un éclairage fixe, extinction à heure fixe, puis tout recommence le lendemain. Cette page explique comment construire ce programme avec les blocs d'attente, les boucles et les sauts de DreamShow.

Pour l'ouvrir : il n'y a pas de fenêtre dédiée : c'est un show ordinaire, construit dans le panneau Scènes et dans la Timeline de la scène avec les éléments de la liste Autres (Attendre une heure, une date, le soleil…, Aller à la scène…). Il tourne ensuite en Mode show.

Le principe

Le show tourne en rond, sur quatre scènes :

N°ScèneRepèreContenuDéclenchement
1Attente du soirsoirnoir ; bloc d'attente « coucher du soleil » à 0 sAuto, 2 s
2Animationanimations lumièreBoucle avec durée max
3Éclairage fixeéclairage fixe ; bloc d'attente « 23:30 » à 0 sAuto, 2 s
4Nuitnoir ; bloc Aller à la scène… vers « soir »GO manuel
  1. La scène 1 attend le prochain coucher du soleil, puis passe à la scène 2 avec un fondu.
  2. La scène 2 boucle ses animations pendant la durée choisie, puis passe à la scène 3.
  3. La scène 3 tient un éclairage fixe jusqu'à 23h30, puis passe à la scène 4 en fondu (l'extinction).
  4. La scène 4 saute vers la scène 1, qui attend le coucher du soleil du lendemain (une attente vise toujours la prochaine occurrence).

Ces mécanismes sont détaillés dans Les attentes et Sauts et repères de scène.

Avant de commencer

Pas à pas

1. La scène d'attente du soir

  1. Créez la scène 1, nommez-la « Attente du soir », Repère : « soir ».
  2. Laissez son état final vide : tout est éteint.
  3. Glissez Attendre une heure, une date, le soleil… sur une piste, à 0 s.
  4. Dans la fenêtre : Attendre = le lever / coucher du soleil, coucher, décalage -15 (un quart d'heure avant). Laissez tous les Jours cochés (ou décochez ceux où la façade doit rester éteinte). Vérifiez l'aperçu (« prochaine échéance … »), puis OK.
  5. Dans Réglages de la scène : Déclenchement = Auto, délai 2 ; Fondu vers la suivante (s) = 20 (l'allumage se fera en 20 s).

Le délai Auto doit être plus grand que la position du bloc d'attente : la scène attend, puis repart 2 s après l'échéance. Ne mettez pas cette scène en Enchaîné : avec l'attente comme seul élément, elle partirait sans attendre.

2. La scène d'animation

  1. Créez la scène 2 « Animation ». Réglez son état final (l'éclairage de base de la façade).
  2. Construisez une timeline animée, par exemple :
    • une piste « Couleurs » avec trois blocs de lumière qui se chevauchent (mix) pour faire tourner les couleurs sur 2 minutes (voir Fondus et mix) ;
    • un Effet dynamique… lent sur les projecteurs de la corniche (voir Les effets dynamiques) ;
    • ou un Pixel mapping… sur des barres LED (voir Le pixel mapping).
  3. Cochez Boucle. Dans durée max (s) :, indiquez la durée totale de l'animation, par exemple 5400 (1 h 30).
  4. Fondu vers la suivante (s) = 10.

Choisissez la durée max pour que l'animation se termine avant l'heure d'extinction, même au plus long jour de l'année : si la scène 3 est atteinte après 23h30, son attente viserait 23h30 le lendemain, et la façade resterait allumée toute la nuit et toute la journée. Exemple : coucher du soleil vers 21h55 fin juin, allumage 15 min avant, soit vers 21h40 → l'animation doit durer moins de 1 h 50.

3. La scène d'éclairage fixe

  1. Créez la scène 3 « Éclairage fixe », avec l'état final voulu pour la fin de soirée.
  2. Glissez Attendre une heure, une date, le soleil… à 0 s : une heure, 23:30. OK.
  3. Déclenchement = Auto, délai 2 ; Fondu vers la suivante (s) = 60 (extinction lente en une minute).

Pendant une attente, l'image est figée : c'est pourquoi l'éclairage de cette scène est fixe, et les animations sont dans la scène 2.

4. La scène de nuit et le retour au début

  1. Créez la scène 4 « Nuit », état final vide (noir).
  2. Glissez Aller à la scène… à 5 s, cible « 1 · Attente du soir [soir] ».
  3. Laissez le déclenchement sur GO manuel.

Au saut, la scène 1 recommence et calcule le prochain coucher du soleil : celui du lendemain.

5. Mettre en route

  1. Vérifiez que Débrayer l'auto-fade est décoché (sinon rien ne s'enchaîne).
  2. Enregistrez le show (Ctrl+S).
  3. Cliquez sur Mode show, puis GO : la conduite entre dans la scène 1 et attend.
  4. Contrôlez dans l'éditeur la position de la ligne rouge (« ⏳ attendre 15 min avant le coucher du soleil → lun. 18h47 (dans 2 h 05) ») ou dans le Journal (« Attente : … → reprise … »). La fenêtre de conduite, elle, n'affiche pas ce compte à rebours.

Si vous démarrez un soir après l'heure d'allumage, la scène 1 attendrait le lendemain : faites un second GO, la conduite passe directement à la scène 2. De même, un GO sur la scène 3 éteint sans attendre 23h30.

Variantes

Tester sans attendre le soir

Avec le player autonome

Le player autonome rejoue le show sans ordinateur, sur un petit module : Fichier > Exporter pour un player autonome…. L'export calcule le show à l'avance en un flux DMX ; les attentes d'heure y sont ignorées, et une scène en boucle n'y est pas répétée sans fin.

Pour une installation architecturale, exportez seulement la scène d'animation (champs Scènes de … à …), et confiez les horaires au player, qui a son propre programme hebdomadaire et un déclenchement au coucher du soleil. Voir Le player autonome. Le programme se règle dans le fichier player.ini du player, que sa page web permet de modifier. Chaque ligne de la section [schedule] décrit une plage : les jours (sept chiffres, du lundi au dimanche, 1 = oui), le début, la fin, le clip à jouer, puis loop (en boucle) ou once (une fois). Le début et la fin peuvent être une heure, ou sunset / sunrise (coucher / lever du soleil) avec un décalage en minutes ; une plage peut passer minuit. Exemple : tous les soirs, du coucher du soleil moins 15 minutes à 23 h 30, le clip « soir » en boucle :


soiree = 1111111 sunset-15 23:30 soir loop

Hors des plages, le player fait le noir (idle = black) ou garde la dernière image (idle = hold). La latitude et la longitude du lieu se règlent dans la section [player] du même fichier.

Bon à savoir

Voir aussi