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Sommaire du manuel
Manuel › L'écran principal

Les réglages de la scène

Le haut du panneau Réglages de la scène décrit la scène sélectionnée : son nom, son repère, la façon dont on en sort (au Go, automatiquement ou enchaînée), le fondu vers la scène suivante, la boucle, le message affiché au régisseur et les commandes à lancer à son entrée. Le bas du même panneau (sélection des projecteurs, curseurs, état final) est décrit dans Sélectionner les projecteurs et régler la lumière.

Pour l'ouvrir : sélectionnez une scène dans le panneau Scènes ; ses réglages s'affichent dans le panneau Réglages de la scène (au milieu de l'écran principal dans la disposition par défaut).

Le bandeau de mode

Tout en haut du panneau, un bandeau rappelle ce que modifient les réglages de lumière :

Dans les deux modes orange, un bouton ✔ Terminer l'édition de l'effet apparaît à droite du bandeau ; il ramène au mode séquence.

La ligne des réglages

Tous ces champs s'enregistrent dans le show dès que vous les modifiez (le show est marqué « * » jusqu'au prochain enregistrement). Ils ne sont modifiables que si une scène est sélectionnée.

Scène :

Repère :

Déclenchement :

La liste Déclenchement : dit comment on quitte cette scène pour la suivante. Trois choix :

La petite case du délai reste visible quel que soit le choix, mais elle n'est utilisée qu'en Auto.

Dans tous les cas :

Fondu vers la suivante (s) :

Boucle

durée max (s) :

Le rappel « non listé = à zéro »

À droite de la ligne, le rappel gris « non listé = à zéro (treuil : conservé) » résume une règle importante de l'état final : un projecteur qui n'a aucun réglage dans l'état final d'une scène y est mis à zéro (éteint). Seuls les projecteurs réglés sur « maintien » dans la salle (champ « Si non mentionnée dans une scène » de Fixtures, adresses, positions, typiquement un treuil) gardent la valeur de la scène précédente.

Message conduite :

Commandes extra :

Quand elles s'exécutent

Syntaxe

CommandeEffet
EXEC=<ligne de commande Windows>lance un programme ou ouvre un fichier, comme le ferait Windows. Le premier mot est le programme (mettez-le entre guillemets s'il contient des espaces), la suite ses arguments. Le journal écrit « EXEC : … », ou une erreur si le lancement échoue.
VP=<commande ppvideoplayer>envoie la ligne telle quelle au lecteur vidéo ppvideoplayer, par exemple VP=play:intro.mp4 ou VP=stop:intro.mp4.
HOLOFAN=<commande ppholofan>envoie la ligne telle quelle au programme ppholofan.
CHAIN=<spectacle>,<n° de scène>enchaîne sur un autre show : DreamShow ouvre le fichier du show (cherché dans le dossier du show actuel ; l'extension .show.json est ajoutée si besoin) et se place sur la scène indiquée (numéro à partir de 1 ; 1 si absent). Si le show actuel a des modifications non enregistrées, DreamShow propose d'abord de les enregistrer. Un show introuvable est signalé dans le journal (« CHAIN : show introuvable … »).
PPIP={[ip;ip…]}<commande>envoie une commande aux boîtiers vidéo IP (ppip), qui se connectent à DreamShow sur le port TCP 5555. Entre crochets, la liste des boîtiers visés par le dernier nombre de leur adresse IP, séparés par ; (par exemple PPIP=[101;102]…) ; sans crochets, la commande va à tous les boîtiers connectés.
AMBILIGHT=<adr>{W}{@<master>}{;…}/<adr>… ou OFFfait suivre à des projecteurs les couleurs des vidéos marquées (AMBI) : voir plus bas.
REPLAYDMX=<fichier bin>rejoue un enregistrement DMX brut. Le chemin est relatif au dossier du projet (le dossier de données qui contient les salles et les shows).

Les mots-clés du matériel historique de ppshow (SMOKE=, MISC1= à MISC4=, LOAD=, MATRIX=, RANDOM=…), et plus généralement toute ligne non reconnue, ne font rien : le journal affiche « Commande ppshow non prise en charge : … » au moment où la ligne aurait dû s'exécuter.

AMBILIGHT en détail

Une vidéo est marquée en ajoutant (AMBI) dans le nom de son fichier, par exemple ouverture (AMBI).mp4 (voir Le son et la vidéo sur la timeline). Quand le lecteur vidéo joue une telle vidéo, il renvoie à DreamShow la couleur dominante de la gauche et de la droite de l'image. AMBILIGHT= dit quels projecteurs prennent ces couleurs.

Exemple : AMBILIGHT=1W@5;20/40;60 — à gauche, un projecteur RVB+W à l'adresse 1 avec son intensité générale en 5, et un projecteur RVB à l'adresse 20 ; à droite, deux projecteurs RVB aux adresses 40 et 60.

REPLAYDMX en détail

Pas à pas

Une scène d'accueil qui boucle jusqu'au Go

  1. Sélectionnez la scène d'accueil dans Scènes.
  2. Posez sur sa timeline une musique et quelques blocs de lumière (voir La timeline de la scène).
  3. Cochez Boucle ; laissez durée max (s) : vide.
  4. Dans Message conduite :, écrivez « GO quand la salle est pleine ».
  5. Mettez Fondu vers la suivante (s) : à 5.
  6. En spectacle, la musique et les blocs tournent en boucle ; le Go lance un fondu de 5 secondes vers la scène suivante.

Enchaîner trois scènes toutes seules

  1. Scène 1 : Déclenchement : Auto, délai 10 : elle passe à la scène 2 dix secondes après son début.
  2. Scène 2 : Déclenchement : Enchaîné : elle passe à la scène 3 à la fin de son dernier bloc.
  3. Scène 3 : GO manuel : elle attend le régisseur.
  4. Pour tester sans que les scènes s'enchaînent, cochez Débrayer l'auto-fade dans la barre d'outils de la timeline.

Lancer un programme à l'entrée d'une scène

  1. Dans Commandes extra :, tapez par exemple : ``` ; ouvre le diaporama de l'entracte EXEC="C:\Programmes\Diaporama\diapo.exe" entracte.txt ```
  2. Lancez la scène (Go ou ▶ au début de la timeline) : le programme démarre, et le journal affiche « EXEC : … ».

Bon à savoir

Voir aussi