Índice del manual
Los ajustes de la escena
La parte superior del panel Ajustes de la escena describe la escena seleccionada: su nombre, su etiqueta, la forma de salir de ella (con Go, automáticamente o encadenada), el fundido hacia la escena siguiente, el bucle, el mensaje mostrado al técnico y los comandos que se lanzan al entrar. La parte inferior del mismo panel (selección de focos, deslizadores, estado final) se describe en Seleccionar los focos y ajustar la luz.
Para abrirlo: seleccione una escena en el panel Escenas; sus ajustes se muestran en el panel Ajustes de la escena (en el centro de la pantalla principal en la disposición predeterminada).

La banda de modo
Arriba del todo del panel, una banda recuerda lo que modifican los ajustes de luz:
- «Modo secuencia — los ajustes definen la iluminación de la escena» (fondo gris): es el modo normal. Los deslizadores y la paleta escriben en el estado final de la escena seleccionada.
- «MODO EFECTO — «nombre»: los ajustes modifican el efecto, no la secuencia» (fondo naranja): está modificando un efecto de la biblioteca (doble clic en un efecto en Bibliotecas). Vea Las bibliotecas.
- «MODO TRAYECTORIA — «nombre»: los ajustes modifican la imagen clave seleccionada» (fondo naranja): está modificando una imagen clave de una trayectoria. Vea Las trayectorias.
En los dos modos naranjas aparece un botón ✔ Terminar la edición del efecto a la derecha de la banda; vuelve al modo secuencia.
La línea de ajustes
Todos estos campos se guardan en el espectáculo en cuanto los modifica (el espectáculo queda marcado con «*» hasta el siguiente guardado). Solo se pueden modificar si hay una escena seleccionada.
Escena:
- Escena: el nombre de la escena, libre. Aparece en la lista Escenas, en el guion y en el registro. La lista se actualiza con cada pulsación de tecla.
Etiqueta:
- Etiqueta: un nombre corto y estable para la escena, por ejemplo
lluviaofinal(información sobre herramientas: «Nombre corto y estable de la escena (p. ej. lluvia): los saltos y las secuencias paralelas la apuntan por este nombre, aunque se inserten o muevan escenas»).- Se muestra entre corchetes en la lista Escenas:
4 · Tormenta [lluvia]. - Se eliminan los espacios al principio y al final, así como una «@» colocada al principio (en los bloques, una etiqueta se escribe
@lluvia). - Vacío = sin etiqueta.
- Dos escenas no deben tener la misma etiqueta: si no, se apunta a la primera y el registro lo indica.
- Vea Saltos y etiquetas de escena y Las secuencias paralelas.
- Se muestra entre corchetes en la lista Escenas:
Disparo:
La lista Disparo: indica cómo se sale de esta escena hacia la siguiente. Tres opciones:
- GO manual (valor por defecto): la escena espera a que el técnico pulse Go. No ocurre nada por sí solo.
- Auto: la escena pasa sola a la siguiente después del retardo indicado en la pequeña casilla justo a la derecha (información sobre herramientas «Retardo automático (s)», 2 por defecto). El retardo se cuenta en segundos desde el principio de la línea de tiempo de la escena, es decir, una vez terminado el fundido de entrada (la línea de tiempo de una escena arranca al final del fundido que lleva a ella). Se aceptan la coma y el punto como separador decimal. Un valor ilegible equivale a 2 segundos.
- Encadenada: la escena pasa sola a la siguiente en cuanto termina su línea de tiempo, es decir, al final del bloque que termina más tarde. Una escena encadenada sin ningún bloque pasa a la siguiente inmediatamente (en cuanto termina su fundido de entrada).
La pequeña casilla del retardo permanece visible sea cual sea la opción, pero solo se usa en Auto.
En todos los casos:
- al salir de la escena, se aplica su fundido (Fundido hacia la siguiente (s));
- Auto y Encadenada no tienen efecto en la última escena del espectáculo;
- Auto y Encadenada quedan suspendidos cuando la casilla Desactivar el auto-fade está marcada (barra de herramientas de la línea de tiempo, o ventana del guion): entonces solo se avanza con Go;
- un Go sigue siendo posible en una escena Auto o Encadenada, en cuanto termina su línea de tiempo (vea El panel Escenas).
Fundido hacia la siguiente (s):
- Fundido hacia la siguiente (s): la duración, en segundos, del fundido aplicado al salir de esta escena (con Go o en encadenamiento automático), hacia el estado final de la escena siguiente. Información sobre herramientas: «Como en ppshow: duración del fundido aplicado al SALIR de esta escena (con GO o en automático), hacia el estado de la escena siguiente. La línea de tiempo de la escena siguiente arranca al final del fundido.»
- 0 (por defecto) = paso instantáneo.
- Se aceptan coma o punto. Un valor ilegible se ignora (se conserva el valor anterior).
- La línea de tiempo de la escena siguiente (sonidos, vídeos, bloques, comandos extra) solo arranca al final del fundido.
- El primer Go desde el estado «Listo» llega a la escena 1 sin fundido. Un clic en la lista Escenas en el editor también es instantáneo.
- La forma en que cada tipo de canal atraviesa el fundido (intensidad, color, posición, obturador…) se detalla en Fundidos y mezclas.
Bucle
- Bucle (casilla de verificación): la línea de tiempo de la escena vuelve a empezar automáticamente desde el principio cuando llega a su final (el final del bloque que termina más tarde), hasta el Go o hasta la duración máxima. Información sobre herramientas: «La línea de tiempo vuelve a empezar automáticamente hasta el GO (o hasta la duración máxima)».
- En cada vuelta, todos los eventos de la línea de tiempo se vuelven a reproducir: los sonidos y vídeos vuelven a empezar desde el principio, los comandos extra se relanzan.
- Una escena en bucle ignora su disparo Auto o Encadenada: se sale de ella con un Go o por la duración máxima.
- El Go siempre es posible en una escena en bucle, incluso en mitad de una vuelta.
- Una escena en bucle sin ningún bloque no hace bucle (no hay nada que reproducir): su Disparo se aplica normalmente.
duración máx. (s):
- duración máx. (s): solo se puede modificar si Bucle está marcado. Información sobre herramientas: «Vacío = bucle hasta el GO; si no, la escena enlaza con la siguiente tras este tiempo total».
- Vacío (o 0): la escena hace bucle hasta el Go.
- Una duración: después de este tiempo total (contando todas las vueltas, desde el principio de la línea de tiempo), la escena pasa a la siguiente como una escena Auto, con su fundido. Este paso también queda suspendido con Desactivar el auto-fade.
El recordatorio «no listado = a cero»
A la derecha de la línea, el recordatorio gris «no listado = a cero (torno: se conserva)» resume una regla importante del estado final: un foco que no tiene ningún ajuste en el estado final de una escena se pone a cero (apagado) en ella. Solo los focos ajustados en «mantener» en la sala (campo «Si no se menciona en una escena» de Focos, direcciones, posiciones, típicamente un torno) conservan el valor de la escena anterior.
Mensaje del guion:
- Mensaje del guion: un texto libre, en varias líneas, que se muestra en grande en la ventana del guion durante esta escena. Información sobre herramientas: «Se muestra en grande durante esta escena en modo espectáculo — lo que se espera antes de pulsar GO». Por ejemplo: «GO cuando la actriz se siente». Vea El modo espectáculo y la ventana del guion.
Comandos extra:
- Comandos extra: una zona de texto (fuente de ancho fijo) para comandos que se lanzan al entrar en la escena. La sintaxis es la del software ppshow.
Cuándo se ejecutan
- Se lanzan al principio de la línea de tiempo de la escena, es decir, una vez terminado el fundido que lleva a ella.
- Solo durante la reproducción: una escena simplemente seleccionada en el editor, con la línea de tiempo en pausa, no los lanza. Se lanzan con el Go, en un encadenamiento o cuando inicia la reproducción (▶) con la línea roja al principio.
- Una escena en Bucle los relanza en cada vuelta.
Sintaxis
- Un comando por línea.
- Una línea que empieza por
;o#es un comentario y se ignora. - Las líneas vacías se ignoran.
- La palabra clave, en mayúsculas o minúsculas, va seguida de
=y de su valor.
| Comando | Efecto |
|---|---|
EXEC=<ligne de commande Windows> | lanza un programa o abre un archivo, como lo haría Windows. La primera palabra es el programa (póngala entre comillas si contiene espacios) y el resto sus argumentos. El registro escribe «EXEC: …», o un error si el lanzamiento falla. |
VP=<commande ppvideoplayer> | envía la línea tal cual al reproductor de vídeo ppvideoplayer, por ejemplo VP=play:intro.mp4 o VP=stop:intro.mp4. |
HOLOFAN=<commande ppholofan> | envía la línea tal cual al programa ppholofan. |
CHAIN=<spectacle>,<n° de scène> | encadena con otro espectáculo: DreamShow abre el archivo del espectáculo (buscado en la carpeta del espectáculo actual; se añade la extensión .show.json si hace falta) y se coloca en la escena indicada (número a partir de 1; 1 si falta). Si el espectáculo actual tiene cambios sin guardar, DreamShow propone primero guardarlos. Un espectáculo que no se encuentra se indica en el registro («CHAIN: espectáculo no encontrado …»). |
PPIP={[ip;ip…]}<commande> | envía un comando a los equipos de vídeo IP (ppip), que se conectan a DreamShow por el puerto TCP 5555. Entre corchetes, la lista de los equipos destinatarios, identificados por el último número de su dirección IP, separados por ; (por ejemplo PPIP=[101;102]…); sin corchetes, el comando va a todos los equipos conectados. |
AMBILIGHT=<adr>{W}{@<master>}{;…}/<adr>… ou OFF | hace que unos focos sigan los colores de los vídeos marcados (AMBI): vea más abajo. |
REPLAYDMX=<fichier bin> | reproduce una grabación DMX en bruto. La ruta es relativa a la carpeta del proyecto (la carpeta de datos que contiene las salas y los espectáculos). |
Las palabras clave del equipo histórico de ppshow (SMOKE=, MISC1= a MISC4=, LOAD=, MATRIX=, RANDOM=…) y, en general, cualquier línea no reconocida, no hacen nada: el registro muestra «Comando ppshow no admitido: …» en el momento en que la línea debería haberse ejecutado.
AMBILIGHT en detalle
Un vídeo se marca añadiendo (AMBI) al nombre de su archivo, por ejemplo ouverture (AMBI).mp4 (vea El sonido y el vídeo en la línea de tiempo). Cuando el reproductor de vídeo reproduce un vídeo así, devuelve a DreamShow el color dominante de la izquierda y de la derecha de la imagen. AMBILIGHT= indica qué focos toman esos colores.
- Antes de la
/: los focos que toman el color de la izquierda; después de la/: los que toman el color de la derecha. - Cada foco se indica con la dirección DMX de su canal rojo, en el primer universo; el verde y el azul siguen en las dos direcciones siguientes.
Wjusto después de la dirección: el foco también tiene un canal blanco (en la dirección +3), ajustado al mínimo de R, V, B.@<master>: la dirección del canal de intensidad general del foco. Su nivel, ajustado por la escena, dosifica los colores, y el propio canal se lleva al máximo.- Varios focos de un mismo lado se separan con
;. AMBILIGHT=OFFdesactiva el seguimiento.- El ajuste se conserva de una escena a otra hasta una nueva línea
AMBILIGHT=. - Cuando no llega ningún color reciente (más de medio segundo sin vídeo marcado), los focos recuperan lo que les da la escena.
Ejemplo: AMBILIGHT=1W@5;20/40;60 — a la izquierda, un foco RGB+W en la dirección 1 con su intensidad general en 5, y un foco RGB en la dirección 20; a la derecha, dos focos RGB en las direcciones 40 y 60.
REPLAYDMX en detalle
- El archivo es una grabación DMX en bruto en el formato de ppshow, leída a razón de una imagen cada 10 ms, en el primer universo.
- Durante la reproducción, sustituye todo lo que la escena calcula en ese universo, hasta el final del archivo. El registro anuncia el inicio («REPLAYDMX: reproduciendo …») y el final.
- Una pausa congela la reproducción; una puesta a cero del espectáculo la detiene.
Paso a paso
Una escena de entrada que hace bucle hasta el Go
- Seleccione la escena de entrada en Escenas.
- Coloque en su línea de tiempo una música y algunos bloques de luz (vea La línea de tiempo de la escena).
- Marque Bucle; deje duración máx. (s): vacío.
- En Mensaje del guion:, escriba «GO cuando la sala esté llena».
- Ponga Fundido hacia la siguiente (s): a 5.
- Durante la función, la música y los bloques giran en bucle; el Go lanza un fundido de 5 segundos hacia la escena siguiente.
Encadenar tres escenas por sí solas
- Escena 1: Disparo: Auto, retardo 10: pasa a la escena 2 diez segundos después de su inicio.
- Escena 2: Disparo: Encadenada: pasa a la escena 3 al final de su último bloque.
- Escena 3: GO manual: espera al técnico.
- Para probar sin que las escenas se encadenen, marque Desactivar el auto-fade en la barra de herramientas de la línea de tiempo.
Lanzar un programa al entrar en una escena
- En Comandos extra:, escriba por ejemplo: ``` ; ouvre le diaporama de l'entracte EXEC="C:\Programmes\Diaporama\diapo.exe" entracte.txt ```
- Lance la escena (Go o ▶ al principio de la línea de tiempo): el programa arranca y el registro muestra «EXEC: …».
Conviene saber
- El disparo indica cómo se sale de una escena, y el fundido también pertenece a la escena que se abandona (como en ppshow). Para ajustar la llegada a la escena 5, ajuste el fundido de la escena 4.
- Para que una escena se quede mucho tiempo en un estado fijo sin reproducir nada, déjela en GO manual sin bloques: mantiene su estado final hasta el Go.
- Las esperas de hora, fecha, tecla o puesta de sol no se ajustan aquí, sino con bloques de la línea de tiempo: vea Las esperas.
- Los comandos
CHAIN=,AMBILIGHT=yREPLAYDMX=solo se ejecutan en el guion principal, no en una secuencia paralela. EXEC=lanza cualquier programa del PC: compruebe la línea antes del espectáculo y mire el registro en caso de duda.