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Manual › La pantalla principal

Los ajustes de la escena

La parte superior del panel Ajustes de la escena describe la escena seleccionada: su nombre, su etiqueta, la forma de salir de ella (con Go, automáticamente o encadenada), el fundido hacia la escena siguiente, el bucle, el mensaje mostrado al técnico y los comandos que se lanzan al entrar. La parte inferior del mismo panel (selección de focos, deslizadores, estado final) se describe en Seleccionar los focos y ajustar la luz.

Para abrirlo: seleccione una escena en el panel Escenas; sus ajustes se muestran en el panel Ajustes de la escena (en el centro de la pantalla principal en la disposición predeterminada).

La banda de modo

Arriba del todo del panel, una banda recuerda lo que modifican los ajustes de luz:

En los dos modos naranjas aparece un botón ✔ Terminar la edición del efecto a la derecha de la banda; vuelve al modo secuencia.

La línea de ajustes

Todos estos campos se guardan en el espectáculo en cuanto los modifica (el espectáculo queda marcado con «*» hasta el siguiente guardado). Solo se pueden modificar si hay una escena seleccionada.

Escena:

Etiqueta:

Disparo:

La lista Disparo: indica cómo se sale de esta escena hacia la siguiente. Tres opciones:

La pequeña casilla del retardo permanece visible sea cual sea la opción, pero solo se usa en Auto.

En todos los casos:

Fundido hacia la siguiente (s):

Bucle

duración máx. (s):

El recordatorio «no listado = a cero»

A la derecha de la línea, el recordatorio gris «no listado = a cero (torno: se conserva)» resume una regla importante del estado final: un foco que no tiene ningún ajuste en el estado final de una escena se pone a cero (apagado) en ella. Solo los focos ajustados en «mantener» en la sala (campo «Si no se menciona en una escena» de Focos, direcciones, posiciones, típicamente un torno) conservan el valor de la escena anterior.

Mensaje del guion:

Comandos extra:

Cuándo se ejecutan

Sintaxis

ComandoEfecto
EXEC=<ligne de commande Windows>lanza un programa o abre un archivo, como lo haría Windows. La primera palabra es el programa (póngala entre comillas si contiene espacios) y el resto sus argumentos. El registro escribe «EXEC: …», o un error si el lanzamiento falla.
VP=<commande ppvideoplayer>envía la línea tal cual al reproductor de vídeo ppvideoplayer, por ejemplo VP=play:intro.mp4 o VP=stop:intro.mp4.
HOLOFAN=<commande ppholofan>envía la línea tal cual al programa ppholofan.
CHAIN=<spectacle>,<n° de scène>encadena con otro espectáculo: DreamShow abre el archivo del espectáculo (buscado en la carpeta del espectáculo actual; se añade la extensión .show.json si hace falta) y se coloca en la escena indicada (número a partir de 1; 1 si falta). Si el espectáculo actual tiene cambios sin guardar, DreamShow propone primero guardarlos. Un espectáculo que no se encuentra se indica en el registro («CHAIN: espectáculo no encontrado …»).
PPIP={[ip;ip…]}<commande>envía un comando a los equipos de vídeo IP (ppip), que se conectan a DreamShow por el puerto TCP 5555. Entre corchetes, la lista de los equipos destinatarios, identificados por el último número de su dirección IP, separados por ; (por ejemplo PPIP=[101;102]…); sin corchetes, el comando va a todos los equipos conectados.
AMBILIGHT=<adr>{W}{@<master>}{;…}/<adr>… ou OFFhace que unos focos sigan los colores de los vídeos marcados (AMBI): vea más abajo.
REPLAYDMX=<fichier bin>reproduce una grabación DMX en bruto. La ruta es relativa a la carpeta del proyecto (la carpeta de datos que contiene las salas y los espectáculos).

Las palabras clave del equipo histórico de ppshow (SMOKE=, MISC1= a MISC4=, LOAD=, MATRIX=, RANDOM=…) y, en general, cualquier línea no reconocida, no hacen nada: el registro muestra «Comando ppshow no admitido: …» en el momento en que la línea debería haberse ejecutado.

AMBILIGHT en detalle

Un vídeo se marca añadiendo (AMBI) al nombre de su archivo, por ejemplo ouverture (AMBI).mp4 (vea El sonido y el vídeo en la línea de tiempo). Cuando el reproductor de vídeo reproduce un vídeo así, devuelve a DreamShow el color dominante de la izquierda y de la derecha de la imagen. AMBILIGHT= indica qué focos toman esos colores.

Ejemplo: AMBILIGHT=1W@5;20/40;60 — a la izquierda, un foco RGB+W en la dirección 1 con su intensidad general en 5, y un foco RGB en la dirección 20; a la derecha, dos focos RGB en las direcciones 40 y 60.

REPLAYDMX en detalle

Paso a paso

Una escena de entrada que hace bucle hasta el Go

  1. Seleccione la escena de entrada en Escenas.
  2. Coloque en su línea de tiempo una música y algunos bloques de luz (vea La línea de tiempo de la escena).
  3. Marque Bucle; deje duración máx. (s): vacío.
  4. En Mensaje del guion:, escriba «GO cuando la sala esté llena».
  5. Ponga Fundido hacia la siguiente (s): a 5.
  6. Durante la función, la música y los bloques giran en bucle; el Go lanza un fundido de 5 segundos hacia la escena siguiente.

Encadenar tres escenas por sí solas

  1. Escena 1: Disparo: Auto, retardo 10: pasa a la escena 2 diez segundos después de su inicio.
  2. Escena 2: Disparo: Encadenada: pasa a la escena 3 al final de su último bloque.
  3. Escena 3: GO manual: espera al técnico.
  4. Para probar sin que las escenas se encadenen, marque Desactivar el auto-fade en la barra de herramientas de la línea de tiempo.

Lanzar un programa al entrar en una escena

  1. En Comandos extra:, escriba por ejemplo: ``` ; ouvre le diaporama de l'entracte EXEC="C:\Programmes\Diaporama\diapo.exe" entracte.txt ```
  2. Lance la escena (Go o ▶ al principio de la línea de tiempo): el programa arranca y el registro muestra «EXEC: …».

Conviene saber

Véase también