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Espectáculos, archivos y proyectos

Esta página describe el menú Archivo (crear, abrir, guardar un espectáculo, exportar o importar un proyecto completo) y explica dónde guarda DreamShow sus salas, sus espectáculos, sus medios y sus ajustes.

Para abrirla: menú Archivo. Atajo: Ctrl+S para guardar.

Espectáculo, sala, proyecto: ¿de qué hablamos?

El menú Archivo

Nuevo espectáculo…

Crea un espectáculo vacío en la sala activa.

  1. Si el espectáculo en curso tiene modificaciones sin guardar, DreamShow pregunta ¿Guardar los cambios del espectáculo?.
  2. Una pequeña ventana Espectáculo nuevo pide Nombre del espectáculo:. Escriba el nombre y pulse OK. Cerrar esta ventana sin nombre cancela.
  3. Si ya existe un espectáculo con ese nombre: «Ya existe un espectáculo «…». ¿Sobrescribirlo?». No cancela.
  4. El espectáculo se crea con una sola escena, «Escena 1», se guarda de inmediato y se abre.

El archivo se crea en la misma carpeta que el espectáculo en curso.

Abrir un espectáculo…

Abre un archivo *.show.json (selector de archivos, filtro «Espectáculo DreamShow»), partiendo de la carpeta del espectáculo en curso. DreamShow propone primero guardar el espectáculo en curso si se ha modificado.

Al abrirlo:

Espectáculos recientes

Los 10 últimos espectáculos abiertos, el más reciente primero, numerados («1 nombre.show.json», «2 …»): pulse la cifra para abrirlo con el teclado cuando el submenú está abierto. El espectáculo abierto aparece en negrita. La información sobre herramientas da la ruta completa. (ninguno) se muestra cuando la lista está vacía.

Un archivo que ya no existe se quita de la lista con el mensaje «Archivo no encontrado: …».

Guardar (Ctrl+S)

Guarda el espectáculo en curso. Un mensaje «✓ espectáculo guardado (HH:mm:ss)» se muestra unos segundos junto al título del espectáculo, y el asterisco * que señalaba modificaciones desaparece.

En cada guardado, DreamShow:

Guardar como…

Guarda el espectáculo con otro nombre (filtro «Espectáculo DreamShow», extensión .show.json añadida si hace falta) y sigue trabajando después en ese nuevo archivo.

Cada espectáculo tiene su propia carpeta de medios: DreamShow copia los medios del espectáculo anterior en la carpeta de medios del nuevo nombre (solo los archivos que no están ya allí). Un mensaje indica «… medio(s) copiado(s) a …». El espectáculo guardado con otro nombre queda así completo e independiente del original.

Mando a distancia (teclas GO)…

Asignar las teclas de un mando a distancia de 2,4 GHz a las acciones GO / Paso anterior / Blackout del guion. Véase El mando a distancia (teclas GO).

Abrir la carpeta de medios del espectáculo

Abre en el Explorador de Windows la carpeta de medios del espectáculo en curso (data\medias\<nombre del espectáculo>), creándola si no existe. Ahí van los sonidos, vídeos y flujos DMX usados por el espectáculo. Los medios se llaman solo por su nombre, nunca por una ruta completa: un proyecto se traslada de un PC a otro sin romper nada.

Para añadir medios, utilice preferentemente el botón Importar medios… del panel de medios, que los copia en esta carpeta. Véase El sonido y el vídeo en la línea de tiempo.

Exportar el proyecto completo (zip)…

Patch de sala, focos, espectáculos, efectos y medios — para transferirlos a otro PC.

  1. Si el espectáculo en curso tiene modificaciones, se guarda primero, sin preguntar.
  2. Elija dónde guardar el archivo zip (nombre propuesto: <nombre de la sala>-dreamshow.zip, con los espacios sustituidos por guiones).
  3. DreamShow mete en el zip toda la carpeta de datos, subcarpetas incluidas, salvo las copias de la carpeta autosave y la disposición de la pantalla (dreamshow.ui.json).
  4. Un mensaje indica el tamaño del zip y su ubicación: «Proyecto exportado (… MB): …».

Importar un proyecto (zip)…

Carga un proyecto exportado desde otro PC (o una copia de seguridad).

  1. Elija el archivo zip (filtro «Proyecto DreamShow»).
  2. Confirme: «La importación sustituye los archivos del proyecto actual que tienen el mismo nombre (sala, espectáculos, efectos, medios). ¿Continuar?»
  3. Los archivos del zip se copian en la carpeta de datos, sustituyendo los que tienen el mismo nombre. Los archivos que no están en el zip se quedan donde están.
  4. «Proyecto importado — la aplicación se reiniciará para cargarlo.»: DreamShow se reinicia solo.

Crear un espectáculo con una IA…

Véase Crear un espectáculo con una IA.

Stream DMX generado por una IA…

Consigna que pegar en un chat de IA (sala, focos, música) y después importación verificada del stream obtenido. Véase Stream DMX por una IA.

Exportar para un player autónomo…

Flujo DMX (.DmxStreaming) que reproduce sin PC un ESP32, una Raspberry Pi o un miniPC. Véase El reproductor autónomo.

Importar un espectáculo ppshow…

Para los usuarios del programa ppshow: recrea un espectáculo de DreamShow a partir de una carpeta de espectáculo de ppshow (el archivo dmx.ini y los sonidos), emparejando los focos por dirección DMX con la sala actual. La sala activa debe reflejar, por tanto, exactamente el parque de ppshow.

  1. Elija la carpeta del espectáculo ppshow (título del selector: «Carpeta del espectáculo ppshow (que contiene dmx.ini)»). Sin dmx.ini: «Esta carpeta no contiene dmx.ini (no es un espectáculo ppshow).»
  2. Dé el Nombre del espectáculo DreamShow: (se propone el nombre de la carpeta). Si ese espectáculo ya existe, DreamShow pregunta si debe sobrescribirlo.
  3. Los sonidos se copian en la carpeta de medios del nuevo espectáculo.
  4. Se muestra un balance: número de pasos de ppshow y de escenas creadas (los pasos en secuencia automática pueden fusionarse), estados de focos y de cabezas móviles emparejados, estados de canales (dimmers), pasos con nombre, comandos adicionales, sonidos y cambios de nivel sonoro. Los focos de ppshow sin foco de DreamShow en la misma dirección se ignoran y se cuentan.

Dónde se guardan los archivos

Todo está en la carpeta data, junto a DreamShow.exe (en una instalación normal: C:\Users\<usted>\AppData\Local\Programs\DreamShow\data). La forma más sencilla de llegar: Archivo > Abrir la carpeta de medios del espectáculo y luego subir dos niveles.

ElementoUbicación
Salasdata\<nombre>.venue.json (una por sala)
Espectáculosdata\<nombre>.show.json
Medios de un espectáculodata\medias\<nombre del espectáculo>\ (una carpeta por espectáculo)
Efectosdata\effects.json (comunes a todos los espectáculos)
Paletasdata\palettes.json (comunes a todos los espectáculos)
Trayectoriasdata\trajectoires\<nombre>.traj.json (una por trayectoria)
Definiciones de focosdata\fixtures\; sus definiciones modificadas en data\fixtures\custom\, las actualizadas en línea en data\fixtures\online\
Copias de las versiones anterioresdata\autosave\
Ajustes de DreamShowdata\dreamshow.settings.json (idioma, espectáculos recientes, teclas GO, MIDI, OSC, mando web…)
Disposición de la pantalladata\dreamshow.ui.json
Traduccionesdata\lang\
Marcador de reanudación tras un bloqueorecovery.json, en la carpeta DreamShow de los datos locales de su cuenta de Windows (%LOCALAPPDATA%\DreamShow) (véase Reanudación tras un bloqueo o un corte)

La carpeta autosave: las versiones anteriores

Cada vez que se guarda un espectáculo, una sala o las paletas, DreamShow copia primero la versión que va a ser sustituida en data\autosave, con la fecha y la hora en el nombre. Por ejemplo, guardar concert.show.json el 5 de octubre de 2026 a las 14:32:10 conserva la versión antigua como concert.show-20261005-143210.json.

DreamShow no guarda el espectáculo solo a intervalos regulares: acuérdese de pulsar Ctrl+S. La carpeta autosave nunca se vacía automáticamente.

Paso a paso

Partir de un espectáculo existente para una nueva obra

  1. Abra el espectáculo de partida (Archivo > Abrir un espectáculo…).
  2. Archivo > Guardar como…, escriba el nuevo nombre.
  3. Ahora trabaja sobre la copia, con su propia copia de los medios. El original no se modifica.

Transferir un proyecto al PC de control

  1. En el PC de preparación: Archivo > Exportar el proyecto completo (zip)…, guarde el zip en una memoria USB.
  2. En el PC de control (con DreamShow instalado): Archivo > Importar un proyecto (zip)…, elija el zip y confirme.
  3. DreamShow se reinicia. Abra el espectáculo con Archivo > Abrir un espectáculo… si no es el que se abre.
  4. Compruebe Sala > Conexiones DMX…: las interfaces del PC de control pueden ser distintas.

Volver a una versión anterior de un espectáculo

  1. En DreamShow, abra otro espectáculo (o cierre DreamShow) para no trabajar sobre el archivo que va a sustituir.
  2. En el Explorador, abra la carpeta data. Para conservar la versión actual, renombre por ejemplo concert.show.json como concert-actuel.show.json.
  3. Abra la subcarpeta autosave y localice la copia con la fecha y hora adecuadas, por ejemplo concert.show-20261005-143210.json.
  4. Cópiela en la carpeta data y renómbrela exactamente como el espectáculo original: concert.show.json. Así recupera su carpeta de medios medias\concert.
  5. En DreamShow, Archivo > Abrir un espectáculo… y elija concert.show.json.

Conviene saber

Véase también