DreamShow · manualDescargar gratis
Índice del manual
Manual › La pantalla principal

La simulación 2D y 3D

El panel Sala muestra la sala y sus focos, vistos desde arriba (2D) o en volumen (3D), con sus haces, sus colores y las pantallas de vídeo. Sirve para ver el espectáculo sin el equipo, para seleccionar los focos con un clic y para apuntar las cabezas móviles con el ratón. Se puede escribir y ensayar todo el espectáculo sin ningún foco conectado.

Para abrirla: el panel, titulado Sala — clic = seleccionar, está arriba en el centro de la pantalla principal, a la izquierda de la línea de tiempo (disposición por defecto). Se separa en una ventana flotante con ⧉, por ejemplo para mostrarlo en grande en una segunda pantalla.

La barra de herramientas

De izquierda a derecha:

ElementoFunción
⏻enciende o apaga el renderizado de la simulación
2D / 3Delige la vista
Basic / Estándar / Máximacalidad de los haces en 3D (visible solo en 3D)
Todo / Nadaselecciona todos los focos / ninguno
Apuntarun clic en la sala apunta las cabezas móviles seleccionadas
Zonatrazar una zona que se reparten las cabezas móviles seleccionadas
◯zona en elipse (desmarcado = rectángulo)
zoom en el apuntadoApuntar ajusta también el zoom para un spot de aproximadamente 1 m
Rot°rotación de la zona, en grados
Calibrar…calibración de 4 puntos de la cabeza móvil seleccionada
Expoexposición de la simulación, en lux
Mostrar ▾categorías de focos visibles, plano de fondo

⏻ — renderizado de la simulación

Botón encendido por defecto. Información sobre herramientas: «Representación de la simulación. Apagada: la sala ya no se calcula ni se dibuja (2D y 3D), lo que alivia el procesador y la tarjeta gráfica durante un espectáculo. La salida DMX no se ve afectada.»

2D / 3D

La opción 2D / 3D no se memoriza de una sesión a otra.

Basic / Estándar / Máxima — calidad 3D

Visible solo en 3D. Información sobre herramientas: «Calidad del renderizado 3D de los haces: Basic (conos planos), Standard (núcleo y halo con degradado, manchas de impacto suaves), Maximal (renderizado GPU con shaders, haces volumétricos con degradado continuo).»

La elección se memoriza.

Todo / Nada

Apuntar, Zona, ◯, zoom en el apuntado, Rot°

Estas herramientas apuntan las cabezas móviles seleccionadas desde la sala. Apuntar y Zona se excluyen mutuamente: encender una apaga la otra.

Todo el detalle está en Apuntar y cubrir una zona con las cabezas móviles.

Calibrar…

Información sobre herramientas: «Calibración de 4 puntos de la cabeza móvil seleccionada: coloque el haz en cada esquina del escenario (deslizadores Pan/Tilt) y capture; el modelo geométrico rellena previamente». Debe haber seleccionada una sola cabeza móvil; de lo contrario, la línea de estado muestra «Calibrar: seleccione una cabeza móvil» o «Calibrar: una sola cabeza móvil a la vez». Véase La calibración de las cabezas móviles.

Expo — exposición

Un deslizador seguido del valor en lux (1000 lx por defecto, en medio del deslizador). Información sobre herramientas: «Exposición de la simulación: nivel de iluminancia (lux) que se muestra como «bien iluminado»».

Mostrar ▾

Un botón que abre una pequeña lista (información sobre herramientas «Categorías de focos visibles en la sala»):

Cuando hay categorías ocultas, el botón pasa a ser «Mostrar (N ocultas) ▾». Ocultar una categoría solo cambia la visualización: los focos siguen recibiendo su DMX. Estas opciones se memorizan.

Qué muestra la vista 2D

Los focos marcados como «Averiada» o «Invisible» en la sala, y los que no tienen posición, no aparecen.

El ratón en 2D

La vista 2D no tiene zoom ni desplazamiento: encuadra siempre toda la sala en el panel. Agrande el panel (o sepárelo) para verlo más grande.

Qué muestra la vista 3D

El ratón en 3D

GestoEfecto
arrastrar con el botón izquierdo (sin Apuntar ni Zona)girar alrededor de la sala
arrastrar con el botón derechogirar alrededor de la sala, siempre (incluso con Apuntar o Zona)
ruedaacercar / alejar
arrastrar con el botón central, o Mayús + arrastrardesplazar la vista paralelamente a la pantalla
clic izquierdo sin mover sobre un focolo marca o lo desmarca
clic o arrastre izquierdo con Apuntarapuntar las cabezas móviles seleccionadas a la superficie apuntada
clic o arrastre izquierdo con Zonatrazar o modificar la zona en la superficie bajo el puntero

La línea de información

Bajo la sala, una línea en caracteres pequeños y grises indica la fluidez de la simulación (información sobre herramientas: «Frecuencia de refresco de la sala y coste de una imagen en el hilo de interfaz (3D: reconstrucción de los haces fuera de la interfaz + aplicación, número de modelos, GPU usada en calidad Máxima)»):

18 img/s · 6.2 ms/imagen · 3D 4.1 ms, 212 modèles · GPU …

La sala solo se vuelve a dibujar cuando algo cambia (reproducción en curso, ajuste, estroboscopio…): un pequeño número de imágenes por segundo en reposo es normal.

Qué muestra la simulación según la situación

Paso a paso

Ver el espectáculo en 3D

  1. Elija 3D en la lista de la parte superior del panel.
  2. Elija Estándar (o Máxima si el PC lo permite).
  3. Pulse la barra espaciadora (Go) o inicie la reproducción ▶ de la línea de tiempo.
  4. Gire alrededor de la sala arrastrando con el botón derecho; acérquese con la rueda.

Seleccionar todas las cabezas móviles del lado derecho (cour)

  1. Pase a 2D.
  2. Trace un rectángulo alrededor de las cabezas móviles deseadas: quedan seleccionadas (halo naranja) y marcadas en el árbol de selección.
  3. Para añadir otras, trace un segundo rectángulo manteniendo Ctrl.

Aliviar un PC lento durante el espectáculo

  1. Pase la calidad 3D a Basic o pase a 2D.
  2. Si no basta, apague ⏻: la sala ya no se dibuja y la salida DMX continúa con normalidad.

Mostrar solo las cabezas móviles

  1. Haga clic en Mostrar ▾.
  2. Haga clic en Nada y después marque «Lyres».
  3. El botón indica «Mostrar (N ocultas) ▾». Para volver a mostrarlo todo: Mostrar ▾ y después Todo.

Conviene saber

Véase también