Índice del manual
Los efectos dinámicos
Un efecto dinámico aplica una forma de onda (seno, cuadrado, persecución, aleatorio…) a un atributo de un grupo de focos: su intensidad, su color, su posición. Un desfase hace viajar el movimiento de un foco a otro: ola de intensidad, persecución, arcoíris que desfila, abanico de círculos de las cabezas móviles. El efecto es un bloque de la línea de tiempo: se coloca, se redimensiona y se funde como los demás.
Para abrirla: arrastre Efecto dinámico… desde la lista Otros (panel Bibliotecas) a una pista del panel Línea de tiempo de la escena. Se abre la ventana Efecto dinámico; un doble clic en el bloque la vuelve a abrir.

La ventana «Efecto dinámico»
Arriba, un recordatorio: «Una forma de onda aplicada a un atributo de los proyectores elegidos; el desfase hace viajar el movimiento de un proyector a otro (ola, persecución, abanico de círculos…).»
Proyectores (grupo o proyector)
El grupo o el foco que reproduce el efecto. La lista ofrece primero los grupos de la sala y luego cada foco por su identificador; también puede escribir el nombre. Es obligatorio («Elija un grupo o un proyector.»). Un solo grupo o foco por efecto: para dos grupos, coloque dos efectos.
Atributo
Lo que hace variar el efecto:
- Intensidad (por defecto): el dimmer de los focos.
- Color (pulsación): el color elegido en la línea Color, más o menos luminoso según la onda.
- Arcoíris: el matiz recorre el círculo de colores en cada periodo.
- Pan: la posición horizontal de las cabezas móviles.
- Tilt: la posición vertical de las cabezas móviles.
- Círculo (pan + tilt): cada cabeza móvil describe un círculo.
- Ocho (pan + tilt): cada cabeza móvil describe un ocho tumbado (∞).
El efecto ajusta únicamente los canales de ese atributo. El resto (color, obturador, intensidad…) viene del estado final de la escena o de los demás bloques: para ver moverse las cabezas móviles con Pan o Círculo, deben estar encendidas por otra vía.
Forma
La forma de la onda, a lo largo de un periodo (atenuada para Arcoíris, Círculo y Ocho, que tienen su propio movimiento):
- Seno (por defecto): subida y bajada suaves; cada ciclo empieza en el nivel bajo.
- Triángulo: subida y luego bajada en línea recta.
- Cuadrado: encendido (nivel alto) durante la anchura encendida y luego apagado (nivel bajo).
- Diente de sierra: subida regular y luego regreso brusco abajo.
- Rampa descendente: regreso brusco arriba y luego bajada regular.
- Persecución: como Cuadrado; con un desfase y una anchura corta, una sola luz corre de un foco a otro.
- Aleatorio: un nivel sacado al azar en cada periodo, distinto para cada foco (o cada bloque), mantenido durante todo el periodo.
Periodo (segundos por ciclo)
Duración de un ciclo de la onda, en segundos (2 por defecto). Mínimo 0,05 s («Periodo no válido (al menos 0,05 s).»). Periodo pequeño = efecto rápido.
Nivel bajo → alto
Los dos límites de la onda, en % (0 a 100 por defecto):
- Intensidad: intensidad mínima y máxima;
- Color (pulsación): del color apagado (0 %) al color pleno (100 %);
- Pan y Tilt: la amplitud del movimiento, en % del recorrido total de la cabeza móvil (por ejemplo 30 a 70 %);
- Arcoíris: solo cuenta el nivel alto (la luminosidad de los colores);
- Círculo y Ocho: no se usan (véase Centro y tamaño).
Desfase (°, 0 = todos a la vez)
El desfase entre los focos, en grados de ciclo (360 por defecto):
- 0: todos los focos hacen lo mismo al mismo tiempo;
- 360: los focos se reparten regularmente a lo largo de un ciclo completo: una ola que recorre todo el grupo;
- 180: repartidos a lo largo de medio ciclo;
- por encima de 360: varias olas a la vez sobre el grupo.
Con un desfase positivo, la ola recorre los focos en el orden elegido en Sentido de la ola (por ejemplo de izquierda a derecha con «De izquierda a derecha (vista desde la sala)»); con un desfase negativo (-360), los recorre en el otro sentido.
Sentido de la ola
El orden en el que los focos reciben su desfase, según su posición en la sala:
- De izquierda a derecha (vista desde la sala) (por defecto);
- De derecha a izquierda (vista desde la sala);
- Del proscenio al fondo;
- Del centro hacia fuera: primero los más cercanos al centro; los focos simétricos reciben fases próximas, lo que da un efecto espejo;
- Orden del patch: el orden de los focos en el grupo.
Las posiciones son las de Sala > Focos, direcciones, posiciones….
Proyectores en fase por bloque
Número de focos vecinos (en el orden elegido) que comparten la misma fase (1 por defecto). Con 2, los focos van de dos en dos; con 4 en una barra de 12, la ola avanza por bloques de 4.
Anchura encendida (cuadrado, persecución, %)
Para Cuadrado y Persecución: la parte del ciclo en que el foco está en el nivel alto (50 % por defecto, mínimo 2 %). Para una persecución con un solo foco encendido de N, ponga aproximadamente 100/N %.
Color
Visible solo con Color (pulsación): el color, en «rojo,verde,azul 0-255» (255,255,255 por defecto, por ejemplo «255,80,0» para un naranja).
Centro y tamaño
Visible solo con Círculo y Ocho:
- pan y tilt: el centro del movimiento, en % del recorrido (50 y 50 por defecto: el medio);
- radio: el tamaño del movimiento, en % del recorrido (10 por defecto, como máximo 50).
Para el Ocho, el radio es la amplitud en pan; la amplitud en tilt es la mitad.
OK / Cancelar
OK comprueba los valores y crea (o actualiza) el bloque. Cancelar en la creación: no se crea ningún bloque.
El bloque en la línea de tiempo
- Color violeta intenso, texto «∿ Intensidad seno · Contras · 2 s · 360°» (atributo, forma, destino, periodo, desfase).
- Duración inicial: 10 s. Redimensiónelo con el tirador del borde derecho: la onda continúa durante toda la duración (20 minutos como máximo).
- Fundidos: clic derecho > Propiedades… da Inicio (s), Duración (s), Fundido de entrada (s) y Fundido de salida (s). Como en un bloque de luz, el fundido solo afecta a la intensidad; una posición (Pan, Círculo…) se aplica desde el comienzo del bloque.
- El efecto se calcula por adelantado, a 25 imágenes por segundo: sigue la línea roja, se reproduce de forma idéntica y se muestra en la simulación.
- Se coloca por encima de los bloques de luz y del estado final, en los canales que ajusta (véase Los bloques de luz y de efectos). Un Oscuro lo apaga.
- Durante un bloque de espera, el efecto se detiene donde está.
Paso a paso
Una ola suave sobre un ciclorama LED
- En el estado final de la escena, encienda el grupo «Ciclorama» en azul al 100 %.
- Arrastre Efecto dinámico… a una pista en 0 s.
- Proyectores (grupo o proyector): «Ciclorama»; Atributo: Intensidad; Forma: Seno; Periodo (segundos por ciclo): 4; Nivel bajo → alto: 20 a 100; Desfase (°, 0 = todos a la vez): 360; Sentido de la ola: De izquierda a derecha (vista desde la sala). OK.
- Redimensione el bloque a la duración de la escena; clic derecho > Propiedades…, Fundido de entrada (s) 3.
Si los focos del ciclorama no tienen canal de dimmer (solo rojo, verde, azul), Intensidad no tiene efecto: utilice Color (pulsación) con el color «0,0,255».
Una persecución sobre una barra de 8 focos
- Atributo: Intensidad; Forma: Persecución; Periodo (segundos por ciclo): 1; Nivel 0 a 100; Desfase: 360; Anchura encendida (cuadrado, persecución, %): 12 (aproximadamente 100/8).
- Encienda la barra en el estado final (color), mientras el efecto hace la intensidad.
Un abanico de círculos con las cabezas móviles
- En el estado final, encienda las cabezas móviles (intensidad, color, obturador abierto) y apunte al centro del escenario.
- Efecto dinámico…: Atributo: Círculo (pan + tilt); Periodo (segundos por ciclo): 6; Desfase: 90; Centro y tamaño: pan 50, tilt 40, radio 8.
- Las cabezas móviles describen círculos desfasados un cuarto de vuelta unos respecto a otros.
Relámpagos aleatorios
- Atributo: Intensidad; Forma: Aleatorio; Periodo (segundos por ciclo): 0,3; Nivel 0 a 100; Desfase: 0; Proyectores en fase por bloque: 1.
- Cada foco toma un nivel al azar cada 0,3 s.
Conviene saber
- Un efecto dinámico solo apunta a un grupo o a un foco. Para encadenar dos efectos, coloque dos bloques; dos bloques que se solapan no hacen mix entre sí (el mix solo afecta a los bloques de luz y de efectos de la biblioteca).
- Cuadrado y Persecución dan el mismo resultado; el nombre solo ayuda a recordar la intención.
- Con Color (pulsación) en una cabeza móvil con rueda de colores, DreamShow elige el color de rueda más cercano: la pulsación puede hacer cambiar la rueda de posición.
- Los efectos de la lista Efectos (biblioteca) son ajustes fijos; los efectos dinámicos son movimientos. No se guardan en la biblioteca: copie la pista (clic derecho en su nombre > Copiar la pista) para reutilizarlos en otra escena.