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Manual › Apuntar, zonas y trayectorias

Apuntar y cubrir una zona con las cabezas móviles

Dos herramientas del panel Sala ajustan el pan y el tilt de las cabezas móviles (cabezas motorizadas) sin tocar los deslizadores: Apuntar dirige todas las cabezas móviles seleccionadas a un mismo punto, Zona reparte las cabezas móviles seleccionadas sobre una superficie que usted dibuja (rectángulo o elipse), en el suelo, en el escenario o en una pared. DreamShow calcula los ángulos a partir de la posición de cada cabeza móvil, de su montaje y de sus recorridos pan / tilt, o de su calibración si existe.

Para acceder a ellas: botones Apuntar y Zona de la barra de herramientas del panel Sala (la simulación), en la pantalla principal.

Qué modifican estas herramientas

Apuntar y Zona escriben el pan y el tilt en lo que usted está editando:

Para cada cabeza móvil apuntada, DreamShow añade también, si no los tiene ya en ese estado: la intensidad al 100 %, el obturador abierto y la velocidad pan / tilt más rápida. Una posición procedente de una paleta se desvincula de la paleta (véase Las paletas).

Si LIVE está encendido y la escena editada es la que se reproduce, las cabezas móviles reales se mueven de inmediato.

Solo afectan a las cabezas móviles: los focos cuya definición tiene un Pan máx. superior a 0 y que están colocados en la sala. Los demás focos seleccionados se ignoran.

Seleccionar las cabezas móviles

Antes de apuntar, seleccione las cabezas móviles que se van a dirigir. Hay varios medios:

Véase también Seleccionar los focos y ajustar la luz.

Apuntar

zoom en el apuntado (casilla, desmarcada por defecto, recordada de una sesión a otra):

Cuando una cabeza móvil tiene una calibración y el punto apuntado está en el escenario, DreamShow utiliza la calibración, más exacta que el cálculo geométrico. Véase La calibración de las cabezas móviles.

Zona

Zona: botón de alternancia. Encendido, usted traza una zona en la sala y las cabezas móviles seleccionadas se reparten sobre ella.

El plano con las paredes desplegadas

En modo Zona, el plano 2D se agranda: alrededor del suelo de la sala, las cuatro paredes se «despliegan» en plano, como una caja abierta (cada banda tiene la altura de la sala). Una zona trazada en la banda de la pared del fondo está en esa pared; una zona empujada desde el suelo contra una pared sube progresivamente por ella en lugar de saltar. A lo largo del escenario, la subida empieza a la altura del suelo del escenario.

En 3D, la zona se traza directamente sobre la superficie que hay bajo el ratón (escenario, suelo o pared).

Trazar y modificar la zona

La zona permanece visible mientras Zona esté encendido: es el asa la que controla las cabezas móviles. Apagar Zona borra la zona; las cabezas móviles conservan su apuntado.

Cómo se reparten las cabezas móviles

Otros botones de la barra

Paso a paso

Hacer converger 4 cabezas móviles sobre un actor en el centro del escenario

  1. Seleccione la escena en el panel Escenas.
  2. Seleccione las 4 cabezas móviles (marque el grupo «Cabezas móviles», por ejemplo).
  3. Ajuste su intensidad y su color en Ajustes de la escena si es necesario.
  4. Encienda Apuntar.
  5. Haga clic en el centro del escenario (evite hacer clic justo en el punto de un foco: ese clic marca o desmarca el foco). Mantenga pulsado y ajuste moviendo el ratón.
  6. Para una mancha cerrada, marque zoom en el apuntado antes de hacer clic.
  7. Apague Apuntar y guarde el espectáculo.

Cubrir todo el proscenio con una alfombra de luz

  1. Seleccione la escena y después las cabezas móviles que se van a utilizar.
  2. Encienda Zona (el plano se agranda con las paredes desplegadas).
  3. Trace un rectángulo en el proscenio, de un borde al otro.
  4. Ajuste con las asas de esquina hasta que las manchas se toquen sin solaparse demasiado.
  5. Apague Zona y guarde.

Decorar la pared del fondo

  1. Seleccione las cabezas móviles y encienda Zona.
  2. Trace la zona en la banda de la pared del fondo (por encima del suelo en el plano 2D) o pase a 3D y trace directamente en la pared.
  3. Para hacerla girar lentamente durante la escena, cree una trayectoria con dos imágenes clave de zona, una con Rot° 0 y la otra con 360 (véase Las trayectorias).

Conviene saber

Véase también