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Indice del manuale
Manuale › Puntamento, zone e traiettorie

Puntare e coprire una zona con le teste mobili

Due strumenti del pannello Sala impostano il pan e il tilt delle teste mobili (teste motorizzate) senza toccare i cursori: Punta orienta tutte le teste mobili selezionate su uno stesso punto, Zona distribuisce le teste mobili selezionate su una superficie che Lei disegna (rettangolo o ellisse), a terra, sul palco o su un muro. DreamShow calcola gli angoli a partire dalla posizione di ogni testa mobile, dal suo aggancio e dalle sue escursioni pan / tilt, oppure dalla sua calibrazione se esiste.

Per accedervi: pulsanti Punta e Zona della barra degli strumenti del pannello Sala (la simulazione), nella schermata principale.

Che cosa modificano questi strumenti

Punta e Zona scrivono il pan e il tilt in ciò che sta modificando:

Per ogni testa mobile puntata, DreamShow aggiunge anche, se non li ha già in quello stato: l'intensità al 100 %, l'otturatore aperto e la velocità pan / tilt più rapida. Una posizione proveniente da una palette viene scollegata dalla palette (vedere Le palette).

Se LIVE è acceso e la scena in modifica è quella in riproduzione, le vere teste mobili si muovono subito.

Sono interessate solo le teste mobili: i proiettori la cui definizione ha un Pan max superiore a 0, e che sono collocati nella sala. Gli altri proiettori selezionati vengono ignorati.

Selezionare le teste mobili

Prima di puntare, selezioni le teste mobili da orientare. Diversi modi:

Vedere anche Selezionare i proiettori e regolare la luce.

Punta

zoom al puntamento (casella, non spuntata per impostazione predefinita, ricordata da una sessione all'altra):

Quando una testa mobile ha una calibrazione e il punto puntato si trova sul palco, DreamShow usa la calibrazione, più esatta del calcolo geometrico. Vedere La calibrazione delle teste mobili.

Zona

Zona: pulsante a commutazione. Acceso, Lei traccia una zona sulla sala e le teste mobili selezionate si distribuiscono su di essa.

La pianta con i muri ribaltati

In modalità Zona, la pianta 2D si ingrandisce: attorno al pavimento della sala, i quattro muri sono «ribaltati» in piano, come una scatola aperta (ogni fascia ha l'altezza della sala). Una zona tracciata nella fascia del muro di fondo si trova su quel muro; una zona spinta dal pavimento contro un muro vi sale progressivamente invece di saltare. Lungo il palco, la salita inizia al livello del piano del palco.

In 3D, la zona si traccia direttamente sulla superficie sotto il mouse (palco, pavimento o muro).

Tracciare e modificare la zona

La zona resta visualizzata finché Zona è acceso: è la maniglia che comanda le teste mobili. Spegnere Zona cancella la zona; le teste mobili mantengono il loro puntamento.

Come si distribuiscono le teste mobili

Altri pulsanti della barra

Passo dopo passo

Far convergere 4 teste mobili su un attore al centro del palco

  1. Selezioni la scena nel pannello Scene.
  2. Selezioni le 4 teste mobili (spunti il gruppo «Teste mobili», per esempio).
  3. Imposti la loro intensità e il loro colore in Impostazioni della scena se necessario.
  4. Accenda Punta.
  5. Clicchi al centro del palco (eviti di cliccare esattamente sul punto di un proiettore: quel clic spunta o deseleziona il proiettore). Tenga premuto e regoli spostando il mouse.
  6. Per una macchia stretta, spunti zoom al puntamento prima di cliccare.
  7. Spenga Punta e salvi lo show.

Coprire tutto il proscenio con un tappeto di luce

  1. Selezioni la scena, poi le teste mobili da usare.
  2. Accenda Zona (la pianta si ingrandisce con i muri ribaltati).
  3. Tracci un rettangolo sul proscenio, da un bordo all'altro.
  4. Regoli con le maniglie d'angolo finché le macchie si toccano senza sovrapporsi troppo.
  5. Spenga Zona e salvi.

Rivestire il muro di fondo

  1. Selezioni le teste mobili, accenda Zona.
  2. Tracci la zona nella fascia del muro di fondo (sopra il pavimento sulla pianta 2D), oppure passi in 3D e tracci direttamente sul muro.
  3. Per farla ruotare lentamente durante la scena, crei una traiettoria con due immagini chiave di zona, una a Rot° 0 e l'altra a 360 (vedere Le traiettorie).

Da sapere

Vedere anche