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Selezionare i proiettori e regolare la luce

Per illuminare una scena, si spuntano prima i proiettori (o i gruppi) da regolare, poi se ne regolano l'intensità, il colore, la posizione e i canali particolari. Queste impostazioni formano lo stato finale della scena: l'illuminazione stabile che essa assume quando vi si arriva. Tutto si fa nella parte inferiore del pannello Impostazioni della scena.

Per aprirla: selezioni una scena nel pannello Scene; la selezione e le impostazioni di luce si trovano sotto la riga delle impostazioni della scena, nel pannello Impostazioni della scena.

Come viene definita la luce di una scena

La luce di una scena proviene da due fonti:

  1. Lo stato finale: l'elenco delle impostazioni (intensità, colore, posizione, canali particolari) di ogni gruppo o proiettore per questa scena. È lo stato stabile verso cui scivola la dissolvenza quando si arriva sulla scena, e quello che la scena mantiene una volta terminata la sua timeline. Saltare direttamente sulla scena dà sempre questo stesso stato.
  2. I blocchi della timeline: variazioni temporanee sovrapposte allo stato finale mentre la timeline è in riproduzione (blocchi luce, effetti, traiettorie, effetti dinamici, buio…). Vedere I blocchi luce ed effetti.

Un proiettore che non compare nello stato finale viene portato a zero in questa scena, a meno che sia impostato su «mantenimento» nella sala (un argano, per esempio): in tal caso mantiene il valore della scena precedente. È il promemoria «non elencato = a zero (argano: mantenuto)» mostrato in cima al pannello.

Le impostazioni descritte qui scrivono nello stato finale della scena selezionata. Eccezione: in modalità effetto o in modalità traiettoria (fascia arancione in cima al pannello), scrivono nell'effetto o nell'immagine chiave in corso di modifica.

Ogni impostazione viene applicata quasi subito (meno di un decimo di secondo): la simulazione la mostra, e se LIVE è acceso, anche i proiettori reali.

Selezione — gruppi e proiettori

La colonna di sinistra, Selezione — gruppi e proiettori, è un albero con caselle di controllo:

Le regole di spunta:

Quando un gruppo e i suoi proiettori sono spuntati, l'impostazione viene scritta una sola volta, a nome del gruppo.

Il menu del clic destro

Un clic destro nell'albero (o sulla pianta 2D della simulazione) apre un menu:

Selezionare nella simulazione

Si può selezionare anche dalla sala:

Quando tutti i proiettori di un gruppo sono selezionati in questo modo, la casella del gruppo si spunta, e l'albero si apre sulla selezione. Vedere La simulazione 2D e 3D.

Impostazioni

Sopra i cursori, una riga ricorda il bersaglio: «Impostazioni — nessuna selezione», «Impostazioni — » seguito dal nome del bersaglio quando ne è spuntato uno solo, oppure «Impostazioni — 4 destinazioni».

I cursori proposti dipendono dai proiettori selezionati:

Il canale bianco di un proiettore RGB+bianco non ha un cursore: DreamShow lo imposta da solo al minimo di R, V e B.

Come scrivono i cursori

Rimuovere dallo stato finale

Tavolozza

A destra dei cursori, la Tavolozza è un'immagine di colori (visibile quando la selezione sa fare il colore):

Il pulsante Palette… sotto apre le palette con nome (colori, posizioni, fasci): vedere Le palette.

L'immagine della tavolozza è il file colorpalette.png della cartella dati. Se manca, l'area resta vuota.

Impostazioni specifiche

La colonna Impostazioni specifiche elenca gli altri canali dei proiettori selezionati: shutter, ruota colori, gobo, prisma, zoom, macro, velocità, posizione di un argano… Il titolo compare solo se ci sono canali di questo tipo. I canali «fini» (secondo byte di un canale a 16 bit) e i canali riservati non vi figurano.

Ogni canale assume una forma adatta:

Come i cursori, ogni impostazione specifica viene scritta per tutti i bersagli spuntati, e un gruppo trasmette il valore ai proiettori del gruppo che hanno già i propri canali particolari nello stato finale. Cambiare un canale di fascio (zoom, fuoco, gobo…) stacca il bersaglio dalla sua palette di fascio se questa palette imposta quel canale.

Stato finale (doppio clic = riprendi)

La colonna di destra, Stato finale (doppio clic = riprendi), elenca le impostazioni della scena, una riga per gruppo o proiettore:

► Lyres — 80 % · RVB 255,120,0 · pan 50 · tilt 35 · Shutter=255 Zoom=128 · [Ambre, Face]

Un doppio clic su una riga riprende questa impostazione: il bersaglio della riga diventa l'unico spuntato, e i cursori si posizionano sui suoi valori.

Se lo stato finale contiene impostazioni di proiettori assenti dalla sala attuale (uno show proveniente da un'altra sala), un'ultima riga li conta: «(N impostazione/i di proiettori assenti da questa sala — conservate nello show, non riprodotte)». Restano nel file dello show e torneranno se riapre lo show nella sua sala d'origine; Rimuovi quelli assenti le elimina definitivamente.

In modalità effetto, il titolo diventa «Contenuto dell'effetto «…»»; in modalità traiettoria, «Immagine chiave di «…»».

Creare un gruppo a partire dalla selezione

Il pulsante + gruppo (selezione) si trova nel pannello Librerie, sotto l'elenco Gruppi:

  1. Spunti i proiettori del futuro gruppo (nell'albero o nella simulazione).
  2. Clicchi su + gruppo (selezione).
  3. Dia un nome («Nome del gruppo (N proiettori):») e confermi con OK.
  4. Il gruppo viene aggiunto alla sala e salvato subito nel file della sala. Compare nell'albero Selezione — gruppi e proiettori e nell'elenco Gruppi.

Il nome non deve essere né quello di un gruppo esistente, né l'identificativo di un proiettore («Questo nome esiste già.»). Senza proiettori spuntati, DreamShow risponde «Selezionare prima i proiettori del futuro gruppo.».

Passo per passo

Regolare una luce frontale in ambra al 70 %

  1. Selezioni la scena in Scene.
  2. Spunti il gruppo delle luci frontali in Selezione — gruppi e proiettori.
  3. Imposti Dim al 70 %.
  4. Clicchi nella Tavolozza su un arancione tenue, oppure imposti R 255, V 150, B 40.
  5. La riga del gruppo compare in Stato finale; la simulazione mostra le luci frontali accese.

Puntare una testa mobile su un attore

  1. Spunti la testa mobile.
  2. Regoli Pan e Tilt, o più semplicemente usi Punta nella simulazione (vedere Puntare e coprire una zona con le teste mobili).
  3. In Impostazioni specifiche, scelga un gobo nel suo elenco e regoli lo zoom in gradi.

Riprendere e correggere un'impostazione esistente

  1. Faccia doppio clic sulla riga desiderata in Stato finale.
  2. Solo questo bersaglio è spuntato e i cursori mostrano i suoi valori.
  3. Corregga; la riga si aggiorna.

Colorare in modo diverso ogni cella di una barra LED

  1. Spunti la barra.
  2. In Impostazioni specifiche, spunti solo Cella 1, poi clicchi sul rosso della Tavolozza.
  3. Tolga la spunta a Cella 1, spunti Cella 2, clicchi sul blu, e così via.
  4. Per tornare a un colore unico, tolga la spunta a tutte le celle e clicchi nella Tavolozza: tutte le celle riprendono questo colore.

Buono a sapersi

Vedere anche