Indice del manuale
Audio-luce e tempo
DreamShow può ascoltare la musica in diretta (un microfono, un ingresso di linea, o ciò che riproduce il PC, per esempio un software da DJ) e usarla in due modi: far variare le intensità di un gruppo di proiettori a ritmo con il suono, e fornire un tempo (in BPM, battiti al minuto) che può lanciare un Go ogni N battute. Il tempo può anche essere battuto a mano (TAP) o provenire dal clock MIDI di un mixer o di un software.
Utile per una serata danzante, un concerto senza scaletta scritta, o per mantenere una scaletta agganciata al ritmo.
Per aprirla: menu DMX > Audio-luce e tempo….

La sorgente audio e l'ascolto
- Sorgente audio: ciò che DreamShow ascolta.
- Ciò che riproduce questo PC (uscita audio) (predefinita): il suono che esce dal PC, qualunque sia il software che lo riproduce.
- Le altre righe sono gli ingressi audio di Windows (microfono, ingresso di linea di una scheda audio…), con il loro nome Windows. Cambiare sorgente durante l'ascolto riavvia subito l'ascolto sulla nuova sorgente.
- ▶ Ascolta e modula: avvia l'ascolto e la modulazione delle luci. Il pulsante diventa ■ Ferma l'ascolto. Se la sorgente non può essere aperta, un messaggio «Ingresso audio non disponibile: …» ne spiega il motivo.
Durante l'ascolto, la barra del titolo di DreamShow mostra «[audio-luce]».
Gli indicatori
- Livello: il volume generale, relativo al passaggio più forte ascoltato di recente (l'indicatore si adatta al volume della musica).
- Bassi: l'energia dei bassi (sotto i 150 Hz circa), anch'essa relativa.
- Battuta: un flash a ogni battuta, che ricade subito.
- Il tempo, in grande: «124 BPM», oppure «— BPM» finché non è noto alcun tempo.
- TAP: batta su questo pulsante a ritmo con la musica per fornire il tempo. Il tasto T fa la stessa cosa quando la finestra ha il focus (tranne se il cursore si trova in una casella di testo).
- A destra, l'origine del tempo: tempo battuto, clock MIDI, rilevato nella musica oppure in attesa di battute.
Da dove viene il tempo
- Rilevamento nella musica: DreamShow individua i colpi forti nei bassi (cassa, basso) e ne deduce il tempo. Il risultato viene riportato tra 70 e 180 BPM: un tempo rilevato alla metà o al doppio viene corretto. Servono alcuni colpi per ottenere un tempo.
- TAP: il tempo è la media degli intervalli tra le ultime battute (fino a 8). Una pausa di più di 2,5 secondi riavvia il conteggio.
- Clock MIDI: un mixer, un software da DJ o un sequencer invia 24 impulsi per battuta. Il dispositivo deve essere spuntato e applicato in DMX > Controller MIDI… (vedere I controller MIDI). Un messaggio MIDI «Start» azzera il conteggio delle battute. Finché il clock MIDI gira, ha la priorità sul rilevamento.
Vince la sorgente più recente. Tra due vere battute, DreamShow continua a battere il tempo all'ultimo tempo noto.
Il TAP e il clock MIDI funzionano anche senza avviare l'ascolto: il tempo viene allora mostrato nella finestra e sul telecomando web.
Che cosa fa la musica alle luci
- Gruppo le cui intensità seguono la musica: il gruppo di proiettori modulato (i gruppi della sala). (nessuno): nessuna luce viene modulata, serve solo il tempo.
- Come:
- Nessuna (solo tempo): nessuna modulazione; il tempo e il Go automatico funzionano.
- Seguire il livello: le intensità seguono il volume generale.
- Seguire i bassi: le intensità seguono i bassi.
- Flash su ogni battuta (predefinito): le intensità sono piene a ogni battuta e ricadono subito dopo.
- Profondità (0 = nessun effetto, 100 = buio tra le battute): la forza della modulazione, da 0 a 100 (80 per impostazione predefinita). A 0, nulla cambia; a 100, i proiettori scendono fino al buio quando la musica (o il flash) è al minimo. Nel mezzo, scendono solo in parte.
- Sensibilità di rilevamento delle battute: verso destra, DreamShow rileva più facilmente le battute (soglia più bassa); verso sinistra, trattiene solo i colpi molto marcati. Se il rilevamento perde delle battute, spinga verso destra; se ne inventa, spinga verso sinistra.
La modulazione si limita a ridurre le intensità che la scaletta assegna già al gruppo: un proiettore spento nella scena resta spento. Agisce solo sui canali di intensità del gruppo (non sui colori né sulle posizioni). I fader DMX e i comandi manuali restano prioritari, e anche il buio generale.
Il Go automatico
- GO automatico ogni N battute (0 = no): digiti un numero di battute (per esempio 32) perché un Go parta ogni N battute. 0 (predefinito) lo disattiva.
Questo Go automatico funziona solo durante l'ascolto (▶ Ascolta e modula avviato), ma le battute contate possono provenire da qualsiasi sorgente (rilevamento, TAP, clock MIDI). Segue le stesse regole di un Go dato a mano: in modalità show, passa solo se il Go è possibile (scena in loop, o timeline della scena terminata), e non fa nulla sull'ultima scena. Uno «Start» del clock MIDI azzera il conteggio delle battute.
- Chiudi: chiude la finestra. L'ascolto e la modulazione continuano.
Passo dopo passo
Far pulsare dei PAR sulla musica del DJ
- Il software da DJ suona su questo PC: scelga Ciò che riproduce questo PC (uscita audio) in Sorgente audio.
- In Gruppo le cui intensità seguono la musica, scelga il gruppo dei PAR.
- In Come, scelga Flash su ogni battuta.
- Imposti Profondità verso 80.
- Clicchi su ▶ Ascolta e modula. L'indicatore Battuta deve lampeggiare con la musica e il tempo deve essere mostrato.
- Si assicuri che la scena in corso accenda davvero questo gruppo: la modulazione si limita ad abbassare ciò che la scena assegna.
Cambiare scena ogni 8 misure
- Prepari delle scene in loop (una scena in loop accetta il Go in qualsiasi momento).
- In GO automatico ogni N battute (0 = no), digiti 32 (8 misure da 4 battute).
- Avvii l'ascolto, oppure fornisca il tempo con TAP poi avvii l'ascolto.
- Apra la modalità show: la scaletta avanza ogni 32 battute.
Da sapere
- L'ascolto non riparte mai da solo al successivo avvio di DreamShow: uno spettacolo non può iniziare oscurato da un'impostazione dimenticata. Le impostazioni (sorgente, gruppo, modalità, profondità, sensibilità, Go automatico) vengono invece memorizzate.
- Con un microfono, lo collochi vicino alla sorgente dei bassi e lontano dal pubblico; una sala rumorosa falsa il rilevamento.
- Il rilevamento non accetta più di una battuta ogni 0,28 secondi circa.
- Il TAP esiste anche su un controller MIDI (azione Tap tempo), sul telecomando web (pulsante TAP) e in OSC (
/dreamshow/tap).