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Indice del manuale
Manuale › Puntamento, zone e traiettorie

Le traiettorie

Una traiettoria anima delle teste mobili (o altri proiettori) nel tempo: Lei posiziona delle immagini chiave, ciascuna con uno stato dei proiettori (posizione, colore, intensità, zoom…), e DreamShow calcola tutto ciò che accade tra due chiavi. Posizionata nella timeline sotto forma di blocco, la traiettoria fa per esempio spazzare il palco, ruotare un tappeto di luce o scivolare un colore durante una scena.

Le immagini chiave si impostano con i consueti strumenti della schermata principale (Punta, Zona, cursori, palette, calibrazione): durante la modifica, questi strumenti scrivono nella chiave selezionata.

Per accedervi: pannello Librerie, sezione Traiettorie: pulsante + traiettoria (selezione), elenco delle traiettorie (doppio clic per aprire l'editor). Nella timeline, un doppio clic su un blocco traiettoria apre anch'esso il suo editor.

La libreria delle traiettorie

Le traiettorie sono file a parte (cartella trajectoires dei dati, un file nome.traj.json per traiettoria). Sono comuni a tutti gli show: una stessa traiettoria può essere posizionata in più scene e in più show.

Nel pannello Librerie, sezione Traiettorie:

Creare una traiettoria

  1. Spunti le teste mobili (o i gruppi) che si muoveranno, e le posizioni dove la traiettoria deve iniziare (Punta, Zona, cursori…).
  2. Clicchi su + traiettoria (selezione). Senza selezione, DreamShow lo ricorda: «Spunti prima le teste mobili (o i gruppi) della traiettoria e le posizioni: il loro stato diventa la prima immagine chiave.»
  3. Digiti il Nome della traiettoria:. Un nome già preso viene rifiutato («Esiste già una traiettoria con questo nome.»).
  4. L'editor si apre in modalità traiettoria.

I proiettori interessati (i «target») vengono fissati alla creazione; sono ricordati in alto nell'editor.

La modalità traiettoria

Finché l'editor è aperto, la schermata principale è in modalità traiettoria:

Quando una chiave è selezionata, la banda indica «… — chiave a t = 2.00 s» (seguito da «(zona)» se è una chiave di zona). Durante un'anteprima tra due chiavi, indica «… — anteprima a t = … s (non è una chiave)»: ciò che imposta in quel momento non viene conservato. Selezioni una chiave (o ne crei una) prima di regolare.

La modalità termina chiudendo l'editor (pulsante Chiudi, o pulsante ✔ Termina la modifica dell'effetto della banda, che in questa modalità chiude l'editor).

La finestra Traiettoria

Il titolo è «Traiettoria — nome». In alto, un promemoria dei target e dei gesti.

Riproduzione

Le chiavi

Una chiave non viene mai posizionata esattamente su un'altra: se il tempo è già occupato, viene spostata subito dopo.

Le proprietà della chiave selezionata

La barra delle chiavi

La parte bassa della finestra

Che cosa viene interpolato

Tra due chiavi vicine, DreamShow miscela ogni impostazione di ogni target: intensità, pan, tilt, colore, e i canali impostati a mano (zoom, celle…).

Le chiavi di zona

Se usa lo strumento Zona su una chiave, la zona viene registrata nella chiave: è una chiave di zona. Tra due chiavi di zona, è la zona stessa a essere interpolata (centro, dimensione, rotazione) e le teste mobili vengono ridistribuite su di essa a ogni istante: una rotazione fa ruotare le macchie attorno al centro della zona, invece di far tagliare ogni testa mobile per la via più breve. Il colore e l'intensità, invece, continuano a essere interpolati normalmente. Un passaggio di cui una sola chiave ha una zona conserva quella zona da un capo all'altro.

L'angolo di una zona viene interpolato così com'è: da Rot° 0 a Rot° 720, la zona fa due giri completi. Per i movimenti di zona, DreamShow sceglie per ogni testa mobile il verso di pan che resta a metà della sua escursione durante tutto il movimento, per evitare che vada a finecorsa e riparta con un giro all'indietro.

Durante l'anteprima e la riproduzione, la zona interpolata viene disegnata sulla pianta e nella vista 3D.

Il blocco traiettoria nella timeline

Vedere I blocchi luce ed effetti e La timeline della scena.

Passo dopo passo

Una spazzata da sinistra a destra in 6 secondi

  1. Selezioni la scena, spunti le teste mobili.
  2. Con Punta, le orienti verso il lato jardin del palco.
  3. + traiettoria (selezione), la chiami «Spazzata».
  4. Nell'editor, + Chiave alla fine (+2 s): compare una chiave 2 a 2 s. Digiti 6 in Chiave — tempo (s): poi Invio.
  5. Con la chiave 2 selezionata, punti verso il lato cour con Punta.
  6. Selezioni la chiave 1 e scelga addolcito in Verso la chiave successiva:.
  7. ▶ Riproduzione per verificare nella simulazione.
  8. Scelga la Traccia:, posizioni la linea rossa, Inserisci nella timeline, poi Chiudi.

Un tappeto di luce che ruota

  1. Spunti le teste mobili, accenda Zona e tracci un rettangolo sul palco.
  2. + traiettoria (selezione), la chiami «Tappeto rotante».
  3. Selezioni la chiave 1, poi tocchi la zona (la sposti leggermente, oppure confermi Rot° a 0): la chiave diventa una chiave di zona.
  4. + Chiave alla fine (+2 s), ne imposti il tempo (per esempio 20 s), poi digiti 360 in Rot° e Invio.
  5. ▶ Riproduzione: le macchie ruotano attorno al centro della zona.
  6. Inserisca il blocco nella timeline.

Cambiare colore in un istante preciso senza dissolvenza

  1. Crei due chiavi con la stessa posizione, una rossa, l'altra blu.
  2. Sulla prima, scelga mantenimento: il rosso resta fino al tempo della seconda chiave, poi il blu arriva di colpo.

Da sapere

Vedere anche