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手册 › 指向、区域与轨迹

轨迹

轨迹让摇头灯(或其他灯具)随时间运动:您设置若干关键帧,每个关键帧带有一组灯具状态(位置、颜色、亮度、变焦…),DreamShow 计算两个关键帧之间的全部变化。以块的形式放到时间线上后,轨迹可以在一个场景中让光束扫过舞台、让一片光旋转,或让颜色渐渐过渡。

关键帧用主界面上的常用工具来调整(指向、区域、滑块、预置、校准):编辑期间,这些工具会写入所选的关键帧。

打开方式:资源库面板的轨迹部分:+ 轨迹(选中项)按钮、轨迹列表(双击打开编辑器)。在时间线上双击轨迹块也会打开它的编辑器。

轨迹库

轨迹是独立的文件(数据中的 trajectoires 文件夹,每条轨迹一个 nom.traj.json 文件)。它们为所有演出共用:同一条轨迹可以放在多个场景和多场演出中。

在资源库面板的轨迹部分:

创建轨迹

  1. 勾选将要运动的摇头灯(或编组),并把它们放到轨迹的起始位置(指向、区域、滑块…)。
  2. 单击 + 轨迹(选中项)。如果没有选择,DreamShow 会提示:“请先勾选轨迹涉及的摇头灯(或编组)并摆好位置:它们的状态将成为第一个关键帧。”
  3. 输入轨迹名称:。已被占用的名称会被拒绝(“已有同名轨迹。”)。
  4. 编辑器以轨迹模式打开。

目标灯具(即“目标”)在创建时确定;它们显示在编辑器顶部。

轨迹模式

只要编辑器处于打开状态,主界面就处于轨迹模式:

选中某个关键帧时,横幅显示“… — t = 2.00 秒处的关键帧”(如果是区域关键帧,后面还会跟着 “(zone)”(区域))。在两个关键帧之间预览时,横幅显示“… — t = … 秒处的预览(不是关键帧)”:此时所做的调整不会被保留。请先选中一个关键帧(或新建一个)再进行调整。

关闭编辑器即可退出该模式(关闭按钮,或横幅上的 ✔ 结束效果编辑按钮,在此模式下它会关闭编辑器)。

轨迹窗口

标题为“轨迹 — 名称”。顶部会提示目标和操作方法。

播放

关键帧

关键帧永远不会正好放在另一个关键帧上:如果该时间已被占用,它会被挪到紧随其后的位置。

所选关键帧的属性

关键帧条带

窗口底部

插值的内容

在相邻的两个关键帧之间,DreamShow 会混合每个目标的每项设置:亮度、水平(pan)、垂直(tilt)、颜色,以及手动调整的通道(变焦、单元…)。

区域关键帧

如果您在某个关键帧上使用区域工具,该区域会被保存在关键帧中:这就是区域关键帧。在两个区域关键帧之间,被插值的是区域本身(中心、大小、旋转),摇头灯在每一时刻都会重新分布到区域上:旋转会让光斑绕区域中心转动,而不是每台摇头灯各自走最短路径。颜色和亮度则照常插值。如果一段过渡中只有一个关键帧带有区域,则从头到尾都保持该区域。

区域的角度按原值插值:从旋转° 0 到旋转° 720,区域会完整地转两圈。对于区域运动,DreamShow 会为每台摇头灯选择在整个运动过程中都保持在其行程中段的水平方向,以免它撞到行程尽头后反向绕一整圈回来。

在预览和播放期间,插值后的区域会绘制在平面图和 3D 视图中。

时间线上的轨迹块

参见灯光块与效果块和场景时间线。

分步操作

6 秒内从左到右扫过

  1. 选择场景,勾选摇头灯。
  2. 用指向把它们对准舞台的观众左侧。
  3. + 轨迹(选中项),将其命名为“扫动”。
  4. 在编辑器中,单击 + 在末尾加关键帧(+2 秒):在 2 秒处出现关键帧 2。在关键帧 — 时间(秒):中输入 6,然后按回车。
  5. 在关键帧 2 处于选中状态时,用指向对准观众右侧。
  6. 选中关键帧 1,在到下一个关键帧:中选择缓动。
  7. 单击 ▶ 播放,在模拟视图中检查效果。
  8. 选择轨道:,放好红线,单击插入时间线,然后单击关闭。

旋转的光毯

  1. 勾选摇头灯,打开区域,在舞台上绘制一个矩形。
  2. + 轨迹(选中项),将其命名为“旋转光毯”。
  3. 选中关键帧 1,然后动一下区域(稍微移动它,或在旋转°中确认 0):该关键帧变为区域关键帧。
  4. + 在末尾加关键帧(+2 秒),设置它的时间(例如 20 秒),然后在旋转°中输入 360 并按回车。
  5. ▶ 播放:光斑绕区域中心旋转。
  6. 把块插入时间线。

在准确的时刻换色而不渐变

  1. 创建两个位置相同的关键帧,一个为红色,另一个为蓝色。
  2. 在第一个关键帧上选择保持:红色一直保持到第二个关键帧的时间,然后蓝色一下子出现。

须知

另请参阅