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DMX 数值与 DMX 推子
DMX 菜单中的两个窗口,用于查看和强制 DreamShow 发送给灯具的内容。DMX 数值… 实时显示一个域的 512 个通道的发送值。DMX 推子… 可以在演出程序之上手动接管某个通道,用于测试灯具或在排练中排除故障。
打开方式: 菜单 DMX > DMX 数值… 或 DMX > DMX 推子…。推子窗口也可以从 DMX 数值窗口打开(推子… 按钮,或双击某个通道)。
提示:一个 DMX 域(Universe,界面中显示为“宇宙”)有 512 个通道。每台灯具(fixture)从其地址开始占用一个或多个连续通道。DMX 数值的范围为 0 至 255。
DMX 数值窗口

窗口显示的是 DreamShow 每一帧计算出的数值,即已计入全场黑场、手动控制和推子之后的数值:正是发往接口的数值。它每秒更新十次。
顶部栏
- 宇宙 1、宇宙 2…:选择显示的域。列表包含场地及其连接所使用的所有域。
- 0–255 / %:网格中数值的显示单位。0–255(默认)显示原始 DMX 数值;% 以百分比显示(255 = 100 %)。此选项只影响显示。
- 推子…:在当前显示的域上打开 DMX 推子窗口,从通道 1 开始。如果要直接打开到某个特定通道,请改为在网格中双击该通道。
网格
512 个通道排成 16 行,每行 32 格。每一格中:
- 左上角的小数字是通道地址(1 至 512);
- 右下角的大数字是它的数值(0–255 或 %);
- 格子会填充从深灰(0)到亮青色(255)的颜色,便于一眼看出哪些通道是亮的。
边框:
- 蓝框:框住同一台灯具的通道,依据场地中声明的地址和 DMX 模式。没有边框的通道不被任何灯具使用(“空闲通道”)。
- 橙框:该通道被推子接管(见下文)。其数值不再来自演出程序。
- 白框:鼠标悬停的格子。
悬停与双击
- 将鼠标 悬停 在某格上,窗口底部会显示该通道控制的内容,例如:“U1 · 通道 12 = 255(100 %)— Lyre 1 · Dimmer”。名称是场地中灯具的名称,后跟其定义中的通道名称。如果通道被推子接管,该行末尾会显示“· 已被推子接管”。没有悬停时,该行显示“将鼠标悬停在通道上,查看它控制的内容。”
- 双击 某格,会在包含该通道的页面上打开 DMX 推子窗口(例如通道 37 对应通道 33 至 48)。
DMX 推子窗口

窗口显示一页 16 个推子,每个推子对应一个连续的通道。
原理:先跟随,再接管
- 只要不去动它,推子就会 跟随 正在发送的数值:随演出程序升降。
- 一旦 移动 它(或输入数值),它就 接管 该通道:边框和编号变为橙色,所选数值在每一帧被强制输出,覆盖其他一切:演出程序、全场黑场、手动控制以及平板追光。
- 通道一直保持被接管,直到将其 释放。之后它交还给演出程序。
顶部栏
- 宇宙 1、宇宙 2…:显示其通道的域。切换域不会释放任何通道:另一个域中已接管的通道保持接管。
- ◀(上一页)和 ▶(下一页):后退或前进 16 个通道。
- 起始通道:输入显示的第一个通道编号(1 至 497),然后按回车或单击别处。页面随即正好从该通道开始。
- 释放本页:把显示的 16 个通道交还给演出程序。
- 全部释放:把所有域上所有被接管的通道交还给演出程序。
每个推子
从上到下:
- 通道编号(被接管时为橙色);
- 使用该通道的 灯具名称,空闲通道显示“—”;
- 灯具定义中的 通道名称(Dimmer、Pan、Red…)。提示气泡显示“通道 N — 灯具 · 通道”;
- 竖直推子,从 0(底部)到 255(顶部)。单击滑轨会把推子直接放到该位置;
- 数值框:输入 0 至 255 的数值后按回车(或离开该框),即以此数值接管该通道。可能输入的 % 符号会被忽略:“50%”得到的是 DMX 数值 50,而不是 50 %。
- ×(释放:通道交还给演出流程):仅在通道被接管时可用。
在推子上滚动鼠标 滚轮,数值改变 1;Shift + 滚轮 改变 10。与推子的任何移动一样,滚轮也会接管该通道。
关闭窗口
关闭 DMX 推子窗口会把所有域上的所有通道交还给演出程序。 这样,演出期间不会有被遗忘的设置继续强制生效。此时日志会记录“推子:所有通道已交还给演出流程”。
例外:当推子窗口已经打开时,如果在 DMX 数值窗口中双击另一个通道,窗口会在该通道上重建,并保留 已接管的通道。
分步操作
检查灯具是否收到正确的数值
- 打开 DMX > DMX 数值…。
- 选择灯具所在的域。
- 找到它的蓝框,并将鼠标悬停在各格上:底部一行会显示每个通道的名称。
- 启动所需场景(或单击 GO):网格中的数值应当变化。
- 如果数值在变而灯具没有反应,问题出在电脑与灯具之间:连接、灯具的地址或模式、线缆。参见 DMX 连接 和 故障排除。
逐通道测试灯具
- 在 DMX 数值… 中,双击灯具的第一个通道。推子窗口会在其所在页面打开。
- 推起亮度通道(Dimmer)的推子:灯具应当亮起。如果灯具有遮光器(Shutter),可能还需要将其打开。
- 逐个移动其他通道(颜色、Pan、Tilt…),观察灯具。
- 单击 释放本页,或关闭窗口,把一切交还给演出程序。
排练期间让某个通道保持固定数值
- 打开 DMX > DMX 推子…,选择域,在 起始通道 中输入该通道。
- 在推子下方的数值框中输入数值,然后按回车。
- 只要需要保持该数值,就让窗口一直打开。单击 × 即可释放。
须知
- 即使没有任何输出,DMX 数值窗口也会显示计算出的数值:编辑器中 实时(LIVE)按钮熄灭或接口未连接。数值在变化只能证明 DreamShow 正在计算演出程序。
- 在 可视化模式 下,DMX 数值窗口显示的是从网络 接收 的 DMX,而不是 DreamShow 的 DMX。推子也会跟随这些接收到的数值,但此时接管通道对场地没有任何作用,因为 DreamShow 的输出已关闭。
- 关闭模拟渲染(模拟面板上的 ⏻ 按钮)既不会停止 DMX 输出,也不会停止 DMX 数值窗口。参见 2D 与 3D 模拟。
- 推子优先于全场黑场:被接管的通道即使在 黑场 期间也保持点亮。演出之前请记得全部释放。
- 同样的通道也可以由 MIDI 控制器、网页遥控或 OSC 接管。这些接管在两个窗口中都以橙色显示,关闭 DMX 推子窗口也会将其释放。
- 被接管的通道不会被保存:关闭 DreamShow 时即消失。
- 对于必须始终保持手动设定的设备(卷扬、供电、继电器),请改用 手动控制,它们会随场地一起保存。