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手册 › DMX 与控制

DMX 数值与 DMX 推子

DMX 菜单中的两个窗口,用于查看和强制 DreamShow 发送给灯具的内容。DMX 数值… 实时显示一个域的 512 个通道的发送值。DMX 推子… 可以在演出程序之上手动接管某个通道,用于测试灯具或在排练中排除故障。

打开方式: 菜单 DMX > DMX 数值… 或 DMX > DMX 推子…。推子窗口也可以从 DMX 数值窗口打开(推子… 按钮,或双击某个通道)。

提示:一个 DMX 域(Universe,界面中显示为“宇宙”)有 512 个通道。每台灯具(fixture)从其地址开始占用一个或多个连续通道。DMX 数值的范围为 0 至 255。

DMX 数值窗口

窗口显示的是 DreamShow 每一帧计算出的数值,即已计入全场黑场、手动控制和推子之后的数值:正是发往接口的数值。它每秒更新十次。

顶部栏

网格

512 个通道排成 16 行,每行 32 格。每一格中:

边框:

悬停与双击

DMX 推子窗口

窗口显示一页 16 个推子,每个推子对应一个连续的通道。

原理:先跟随,再接管

顶部栏

每个推子

从上到下:

在推子上滚动鼠标 滚轮,数值改变 1;Shift + 滚轮 改变 10。与推子的任何移动一样,滚轮也会接管该通道。

关闭窗口

关闭 DMX 推子窗口会把所有域上的所有通道交还给演出程序。 这样,演出期间不会有被遗忘的设置继续强制生效。此时日志会记录“推子:所有通道已交还给演出流程”。

例外:当推子窗口已经打开时,如果在 DMX 数值窗口中双击另一个通道,窗口会在该通道上重建,并保留 已接管的通道。

分步操作

检查灯具是否收到正确的数值

  1. 打开 DMX > DMX 数值…。
  2. 选择灯具所在的域。
  3. 找到它的蓝框,并将鼠标悬停在各格上:底部一行会显示每个通道的名称。
  4. 启动所需场景(或单击 GO):网格中的数值应当变化。
  5. 如果数值在变而灯具没有反应,问题出在电脑与灯具之间:连接、灯具的地址或模式、线缆。参见 DMX 连接 和 故障排除。

逐通道测试灯具

  1. 在 DMX 数值… 中,双击灯具的第一个通道。推子窗口会在其所在页面打开。
  2. 推起亮度通道(Dimmer)的推子:灯具应当亮起。如果灯具有遮光器(Shutter),可能还需要将其打开。
  3. 逐个移动其他通道(颜色、Pan、Tilt…),观察灯具。
  4. 单击 释放本页,或关闭窗口,把一切交还给演出程序。

排练期间让某个通道保持固定数值

  1. 打开 DMX > DMX 推子…,选择域,在 起始通道 中输入该通道。
  2. 在推子下方的数值框中输入数值,然后按回车。
  3. 只要需要保持该数值,就让窗口一直打开。单击 × 即可释放。

须知

另请参阅