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资源库 面板汇集了可以放到场景时间线上的所有内容:灯具编组、媒体(声音、视频、图像、DMX 流)、效果、轨迹以及其他事件(跳转、等待、黑场、音量…)。将它们拖到时间线的某条轨道上即可;其中一些也可以直接在这里用所选内容创建。

打开方式:该面板位于主界面的右栏(默认布局)。

面板共有五个分区。每个标题前有一个彩色小方块,提示时间线上对应块的颜色(方块的提示气泡会说明)。

分区块的颜色方块的提示气泡
编组紫色时间线上灯光块的颜色
媒体蓝色时间线上媒体块的颜色
效果绿色时间线上效果块的颜色
轨迹橙色时间线上轨迹块的颜色
其他粉色时间线上「其他」事件的颜色

将元素拖到时间线上

所有列表的操作方法都相同:

  1. 单击列表中的某个元素,按住不放,将鼠标移动几个像素。
  2. 把它拖到 场景时间线 的某条轨道上,放在所需的位置(时间点)。
  3. 松开:块即在该位置创建。

块的详细信息(时长、渐变、属性)请参见 场景时间线 及其后的各页。

编组

场地中的编组列表。

编组也可以在 场地 > 灯具、地址、位置… 中管理(参见 灯具、地址、位置)。

媒体

演出媒体文件夹中的文件列表:数据文件夹中的 medias\<nom du show>(通过 文件 > 打开演出的媒体文件夹 打开该文件夹)。每个演出都有自己的媒体文件夹。文件夹中的所有文件都会按字母顺序列出。

当文件夹中有文件被添加、删除或重命名时(例如在 Windows 资源管理器中),列表会自动更新。

媒体的右键菜单

右键单击会选中指针下的媒体,并打开:

参见 时间线上的声音与视频。

效果

效果是一个命名的灯光设置(若干编组或灯具及其数值),可在所有场景和所有演出中重复使用。效果保存在数据文件夹的 effects.json 文件中。

没有勾选目标时:“勾选编组/灯具并完成设置,然后创建效果。”已被使用的名称会被拒绝。

参见 灯光块与效果块。

轨迹

轨迹是用随时间变化的关键帧(位置、颜色、区域)描述的摇头灯运动。每条轨迹都是数据文件夹中 trajectoires 文件夹里的一个文件。

详细内容请参见 轨迹。

其他

可拖到轨道上的事件(列表的提示气泡:“拖到轨道上:瞬时事件”)。该列表按字母顺序排列,包含:

元素简介详细页面
后台提示屏…向后台显示器发送信息后台显示屏
跳转到场景…跳转到另一个场景(放置时 DreamShow 会询问跳到哪一个)跳转与场景标签
等待时刻、日期或日出日落…让演出暂停,直到经过一段时长、到达某个时刻、某个日期或日出/日落等待(按键、时刻、日期、太阳)
等待按键…让演出暂停,直到按下某个按键等待(按键、时刻、日期、太阳)
启动并行序列…从某个场景开始启动第二路播放并行序列
动态效果…作用于一组灯具某一属性的波形(波浪、流水、圆形扇面…)动态效果
面具…控制 LED 面具LED 面具
音量改变左/右音量时间线上的声音与视频
黑场在块的时长内将所有亮度强制为零(位置不变)灯光块与效果块
像素映射…在灯条、矩阵和灯具的单元上播放内容(图案或图像),把它们当作一幅图像像素映射
机器人…控制人形机器人人形机器人
静音在块的时长内渐变关闭所有声音(宽度为零的块会立即切断)时间线上的声音与视频
停止声音停止正在播放的声音(全部,或某些轨道上的声音)时间线上的声音与视频
结束并行序列…以渐变方式停止一个并行序列并行序列

对于大多数元素,放置时会打开一个设置窗口,因为没有这些设置块就没有意义:后台提示屏…、跳转到场景…、两种等待、两种并行序列、动态效果…、像素映射…、机器人… 和 面具…。取消该窗口则不会添加任何内容。音量、黑场、静音 和 停止声音 会直接放置;之后再在时间线上设置它们。

分步操作

为场景添加音乐

  1. 单击 导入媒体…,选择 .mp3 或 .wav 文件。
  2. 文件出现在 媒体 中。
  3. 选择场景,然后将文件拖到某条轨道的时间点 0(或选中它并单击 添加到时间线)。
  4. 蓝色块的长度与乐曲时长相同。

创建并重复使用“蓝色氛围”效果

  1. 勾选相关编组,调节 亮度 和颜色。
  2. 单击 + 效果(选中项),将其命名为“蓝色氛围”。
  3. 将“蓝色氛围”拖到任意演出、任意场景的时间线上。
  4. 要在所有地方统一修改:双击它,进行调整,然后单击 ✔ 结束效果编辑。

须知

另请参阅